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Resumen Stalling

pablocopo5 de Mayo de 2014

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1.1- 4 componentes básicos:

• Procesador: controla la operación del computador y lleva a cabo las funciones del procesamiento de datos.

• Memoria principal: almacena los datos y los programas, normalmente es volátil.

• Módulos de E/S: transporta los datos entre el computador y su entorno exterior.

• Interconexión de sistemas: ciertos mecanismos y estructuras que permiten la comunicación entre procesadores, memoria principal y los terminales.

El procesador para intercambiar datos con la memoria utiliza los siguientes registros:

• Memory Address Register: especifica la dirección en memoria de la próxima escritura o lectura.

• Memory Buffer Register: contiene los datos que serán escritos en memoria o que fueron leídos de la misma.

Similarmente hay un registro de direcciones de E/S (I/O AR), que especifica el dispositivo de E/S y un buffer (I/O BR) para el intercambio de datos entre el procesador y el módulo de E/S.

1.2- Registros del procesador:

• Registros visibles de usuario: son accesibles para todos los programas, tanto para los de aplicación como para los del sistema. Se dividen en tres:

1. Registros de datos: el programador los puede asignar a diferentes funciones. Pueden ser de propósito general, y por lo tanto utilizados con cualquier instrucción de máquina, que realice operaciones con datos. O pueden ser dedicados para operaciones específicas.

2. Registros de dirección: contienen direcciones de memoria principal o una parte de ellas. Pueden ser de propósito general, o dedicados a un modo de direccionamiento específico, por ejemplo el registro índice, puntero de segmento y puntero de pila.

3. Códigos de condición: son bits activados por el procesador como resultado de determinadas operaciones. Generalmente las instrucciones de máquina permiten leer estos bits pero no pueden ser alterados por el programador.

• Registros de control y estado: son utilizados por el procesador para el control de las operaciones o por rutinas privilegiadas del sistema operativo para controlar la ejecución de los programas. Los esenciales son: MAR, MBR, I/O AR, I/O BR nombrados anteriormente, y los siguientes: Program Counter que contiene la dirección de la instrucción a ser leída, e Instruction Register que contiene la instrucción que se está ejecutando. Hay otro registro o conjunto de registros Program Status Word que contiene información de estado, algunos de ellos son: signo, cero, overflow, habilitar/inhabilitar interrupciones, supervisor.

1.3- Ejecución de instrucciones: el ciclo básico de instrucción consta de dos pasos: el procesador lee la instrucción de memoria, y luego la ejecuta. La ejecución de un programa consiste en la repetición de este proceso de lectura y ejecución de la instrucción.

Al comienzo de cada ciclo de instrucción el procesador lee una instrucción de la dirección de memoria apuntada por el PC, luego de lo cual incrementa su valor. La instrucción leída se almacena en el IR, y contiene bits que especifican la acción que el procesador llevará a cabo. Generalmente esta acción se clasifica en una de estas categorías:

1. Procesador-Memoria: se transfieren datos del procesador a la memoria y viceversa.

2. Procesador-E/S: se transfieren datos desde o hacia un dispositivo periférico a través de un módulo de E/S.

3. Tratamiento de datos: el procesador realiza operaciones aritméticas o lógicas sobre los datos.

4. Control: la instrucción pide que se altere la secuencia de ejecución.

1.4- Interrupciones: hay un mecanismo mediante el cual otros módulos (E/S, memoria) pueden interrumpir la ejecución del procesador. Las interrupciones se clasifican en:

1. Programa: se producen como resultado de la ejecución de una instrucción.

2. Reloj: generadas por un reloj interno del procesador, permiten al sistema operativo realizar funciones con regularidad.

3. E/S: producidas por un controlador de E/S para indicar la finalización normal o no de una operación.

4. Fallas de hardware: generadas por fallos tales como corte de energía o un error de paridad.

Las interrupciones aparecen, principalmente, como una vía para mejorar la eficiencia del procesamiento. En el caso de las operaciones de E/S, sin interrupciones el procesador debe esperar a que se finalice la ejecución de la rutina de E/S para luego continuar ejecutando el programa. Si se incorporan interrupciones el procesador podrá continuar con la ejecución del programa una vez emitido el comando de E/S, mientras el periférico ejecuta esta operación y el procesador será interrumpido una vez finalizada dicha operación. Pueden plantearse dos casos: interrupciones con corta espera de E/S o con larga espera de E/S. En el primer caso, la operación de E/S finaliza mientras el procesador está ejecutando el programa principal, por lo cual es interrumpido para ejecutar las instrucciones de finalización de la E/S y luego retorna al programa principal. En el segundo caso el procesador continúa ejecutando el programa principal, y al presentarse otra operación de E/S antes de que finalice la operación de E/S anterior, debe esperar para poder continuar.

Para poder dar cabida a las interrupciones se agrega un ciclo de interrupción al ciclo de instrucción, que consiste en comprobar si ha ocurrido una interrupción luego de la ejecución de una instrucción. Si se produjo una interrupción el procesador suspende la ejecución del programa y ejecuta una rutina de tratamiento de la interrupción.

El tratamiento de la interrupción desencadena una serie de sucesos tanto en el hardware como en el software:

1. El dispositivo emite una señal de interrupción al procesador.

2. El procesador finaliza la ejecución de la instrucción en curso.

3. El procesador envía la señal de reconocimiento de la interrupción.

4. El procesador inserta el PSW y el PC en la pila, para luego poder reanudar la ejecución del programa.

5. El procesador carga el nuevo valor del PC con la ubicación de entrada del programa de tratamiento de la interrupción. A partir de aquí el software ejecutará los siguientes pasos según el procesador ejecute las instrucciones de la rutina invocada.

6. Los contenidos de los registros del procesador se guardarán en la pila para preservar su valor ya que pueden ser modificados por la rutina de tratamiento de la interrupción.

7. La rutina de tratamiento de la interrupción puede ahora procesar la interrupción.

8. Se restaura la información de estado del proceso, sacando los valores de los registros de la pila.

9. Se restaura los valores del PSW y del PC, para continuar con el programa interrumpido.

Interrupciones múltiples: sucede cuando se está ejecutando una rutina de tratamiento de una interrupción y se produce otra interrupción. Hay dos enfoques, uno es inhabilitar las interrupciones mientras se ejecuta una rutina de tratamiento, quedando pendiente hasta que finalice la rutina. El segundo enfoque es definir prioridades para las interrupciones y permitir que una interrupción de mayor prioridad pueda interrumpir la rutina de tratamiento de una interrupción de prioridad más baja.

Ciclo de instrucción: consta de seis pasos que son los siguientes:

1. Leer instrucción.

2. Decodificar instrucción.

3. Leer operandos.

4. Ejecutar instrucción.

5. Guardar resultado.

6. Interrupción del proceso.

1.5- Jerarquía de memoria: las limitaciones en el diseño de la memoria de un computador son: capacidad, velocidad y costo. Las relaciones que se cumplen son:

• A menor tiempo de acceso, mayor costo por bit.

• A mayor capacidad, menor costo por bit.

• A mayor capacidad, mayor tiempo de acceso.

La solución al problema es emplear una jerarquía de memoria. Esta jerarquía se puede pensar en forma de pirámide situando en la cima los registros del procesador que son los más rápidos, chicos y caros, luego la caché, la memoria principal, la caché de disco, el disco magnético y en la base los medios removibles que son los más lentos, grandes y baratos. A medida en que vamos descendiendo en la pirámide encontramos:

1. Disminución de costo por bit.

2. Aumento de la capacidad.

3. Aumento del tiempo de acceso.

4. Disminución de la frecuencia de acceso a la memoria por parte del procesador.

Existe una cantidad de sistemas de memoria que satisfacen las condiciones 1 a 3, y la condición 4 también es válida por el principio de cercanía de referencia o vecindad, que es la tendencia que tienen los programas a hacer referencia a posiciones contiguas de memoria.

Para medir los beneficios de una estructura jerárquica de tres niveles se pueden emplear las siguientes fórmulas:

• Tiempo medio de acceso: TS= T1 + (1-H)* T2 + (1-H)*(1-H2)*T3

• Costo medio por bit: CS = C1* S1 + C2 *S2 + C3 * S3

S1 + S2 +S3

Siendo: T: tiempo de acceso al nivel de memoria

H: tasa de acierto del nivel

C: costo por bit del nivel

S: tamaño en bits del nivel

1.6- Memoria Caché: la memoria principal es más lenta y relativamente grande que la memoria caché. La memoria caché contiene una copia de parte de la memoria principal, entonces cuando el procesador intenta leer una palabra de la memoria se comprueba si la palabra está en caché. Si es así la palabra se envía al procesador, sino hay que rellenar la caché con un bloque de memoria principal, formado por un número fijo de palabras, y después

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