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Videojuegos


Enviado por   •  8 de Julio de 2013  •  5.436 Palabras (22 Páginas)  •  215 Visitas

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Videojuego 1

Videojuego

Clon de Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la

historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un

osciloscopio.

Un videojuego o juego de vídeo es un conjunto de

obras artísticas, literarias y científicas creadas por un

autor o en colaboración por varios autores o

colectivamente bajo la dirección de una persona

natural o jurídica, dichas obras son programadas

posteriormente y compiladas gracias al software sin

ser considerado el videojuego como un programa de

ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un

tratamiento diferenciado[1]. El videojuego está creado

para el entretenimiento en general o para el desarrollo

de disciplinas profesionales, educativas o de salud y

basado en la interacción entre una o varias personas

por medio de un controlador y un aparato electrónico

que ejecuta dicho videojuego;[] este dispositivo

electrónico puede ser una computadora, una máquina

arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un

teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video"

en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[] hoy en día se utiliza para hacer

uso de cualquier tipo de visualizador.

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2]

Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando

audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía

dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de

un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas.

Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e

incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.[3] Varios

juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de

forma simultánea. ` Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e

información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como

altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o

realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.

Generalidades

En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar

a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por

medio de reglas determinadas.visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría

ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos

magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme

popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante

industria.

Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un

dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su

Videojuego 2

pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante

sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.

Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores

de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión

(alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede

emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.

Los más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por

medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico.

Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron

notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el CD-ROM pues tenía más capacidad que

los

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