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Catapulta Naturaleza de la empresa y sector en el que se ubica


Enviado por   •  19 de Noviembre de 2017  •  Trabajos  •  3.463 Palabras (14 Páginas)  •  155 Visitas

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PROYECTO

1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL NEGOCIO

1.1 Naturaleza de la empresa y sector en el que se ubica

Nuestra empresa se encuentra ubicada en el sector secundario o industrial ya que ensamblamos materia prima para la realización de bisutería

1.2 Antecedentes de la empresa o proyecto

La empresa FRIKI STORE nace mediante una idea para darles una nueva función a los muñecos tipo LEGO para poder lucir diferentes figuras de personajes icónicos.

2. ANÁLISIS DE MERCADO

2.1 TIPO DE PRODUCTO

La empresa FRIKI STORE realiza pulseras, llaveros y collares  compuestos principalmente por los muñecos tipos LEGO, sujetos con argollas metálicas en sus extremos, armadas y pegadas para evitar su desprendimiento de las partes de nuestros productos.

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2.2 CARACTERÍSTICAS DEL MERCADO

Este producto puede ser adquirido en la zona centro del estado de Puebla por personas adolescentes y adultos entre (15 – 50 años de edad) por género indistinto, de los grupos socio económicos: A/B, C+, C, C-. Ya que este producto tiene un precio muy accesible.

2.3 PRODUCCIÓN NACIONAL

Se realizaron algunos envíos de productos fuera del estado de Puebla, Cuautitlán Izcalli en el Estado de México

2.4 La competencia y sustitutos

2.4.1 Competidores Directos

Actualmente nuestro producto se deriva de una marca registrada por lo que no podemos competir hasta tener una marca registrada de nuestros productos.

2.5 BARRERAS DE ENTRADA

Una barrera que nos hemos encontrado en este proyecto es la cuestión de no poder crecer como empresa. Debido a que los muñecos utilizados pertenecen a la empresa Lego.

2.6 OPORTUNIDADES DE ENTRADA

Una oportunidad que encontramos es que en la actualidad en este mercado no hay artículos de este tipo por lo que hay una oportunidad

3. PLANEACIÓN ESTRATÉGICA

3.1 MISIÓN

Nuestra misión es crear un producto de calidad y novedoso, convertirnos en una empresa competitiva. Trabajamos con empeño, responsabilidad, calidad, para satisfacer al cliente.

3.2 VISIÓN

Nuestra visión es posicionarnos como una empresa con una distribución a nivel nacional con productos con diseños novedosos

3.3 FODA[pic 4][pic 5]

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3.4 OBJETIVOS ESTRATÉGICOS

3.4.1 OBJETIVOS A CORTO PLAZO

Conseguir la producción prevista en los próximos dos meses.

Alcanzar una rentabilidad del 50%.

Cumplir las ventas pronosticadas.

3.4.2 OBJETIVOS A MEDIANO PLAZO

Adquirir una impresora 3D para realizar nuestros propios productos

Aumentar las ventas

3.4.3 OBJETIVOS A LARGO PLAZO

Ser una marca reconocida por su variedad de productos.

Trabajar de la mano con los dueños de las licencias de los personajes ocupados en nuestro producto

3.5 VALORES

Responsabilidad: Con nuestros clientes ofreciéndoles productos de calidad, con nuestros distribuidores entregando los pedidos a tiempo y con nuestro capital humano brindando un ambiente laboral agradable.

Competitividad: Búsqueda de nuevas ideas creativas que tienen el potencial de cambiar el mundo. (Innovación)

Perseverancia: Cumplir las necesidades de nuestros clientes y ser constantes en ellas, ofreciendo una preventa y postventa, creando así metas constantes para la mejora en nuestro producto.

3.6 Modelo de negocio

Este producto será ofrecido en tiendas de video juegos, joyerías, tiendas de recuerdos, tiendas de moda, tiendas donde vendan productos similares.

El producto está dirigido a personas de una clase alta, media alta, media (A/B, C+,C),  de sexo femenino o masculino, entre 10 y 65 años que tenga gusto por los súper héroes, animes, personajes de películas que quieran obtener un pequeño recuerdo de su infancia.

Nuestro producto se dará a conocer por medio de campañas publicitarias en nuestra página de Facebook.

Buscando generar interés por el producto, además de brindarle facilidad de adquirir el producto, enviando correos agradeciendo su compra, incluyendo descuentos en la próxima compra y cupones de descuento, llamando para saber su opinión acerca del producto y aceptar quejas y sugerencias.

4. MERCADOTECNIA

4.1 Objetivos de plan de mercadotecnia a corto mediano y largo plazo

4.1.1 Objetivos a corto plazo

  • Recuperar nuestra inversión en el segundo semestre del 2017

4.1.2 Objetivos a mediano plazo

  • Tener ventas al final del año de $15,000.00

4.1.3 Objetivos a largo plazo

  • Comprar una impresora 3D.
  • Imponer nuestra nueva marca

4.2 FODA de Mercado

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4.3 Identificación de mercado

4.3 Mercados de consumo

Los mercados más directos de consumo son:

  • Comunidad estudiantil (ITP)
  • Tienda de juguetes
  • Tiendas de comics
  • Tiendas de video juegos

4.3.3 Segmento de mercado

  • MERCADO META

Personas de ambos sexos. De edad de 10-65 años con gusto por los personajes cómicos, súper héroes, animes y personajes de películas.

  • MERCADO POTENCIAL

Todas las personas que se identifiquen con un personaje de su infancia

4.4 Investigación de mercados

CUESTIONARIO

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4.5 Mezcla de mercadotecnia

4.5.1 Estrategia de producto/ servicio

  • CARACTERISTICAS TANGIBLES

 El producto es plástico rígido de diversas figuras animes

  • CARACTERISTICAS INHERENTES

Es un producto atractivo novedoso

  • NECESIDADES QUE SATISFACEN

El gusto, recuerdo o  pertenecía de la figura

4.5.2 Estrategia de posicionamiento

VENTAJA COMPETITIVA

Es un producto que no tiene competencia.

4.5.3 Estrategias de distribución y abastecimiento

CANALES DE DISTRIBUCION: Intermediario

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Estrategia de distribución Selectiva

Va dirigida a puntos de venta que tengan artículos de figuras de súper héroes así como video juegos o películas marvel, x-men etc.

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