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El Juego Como Estrategia


Enviado por   •  22 de Septiembre de 2012  •  2.724 Palabras (11 Páginas)  •  480 Visitas

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El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano.

Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve

sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los

niños no debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo

experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje

significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las asperezas y

dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrés y propicia el descanso. El

juego en el aula sirve para fortalecer los valores: honradez, lealtad, fidelidad,

cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo, respeto por los demás y por

sus ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos como el dominio de sí mismo, la

seguridad, la atención - debe estar atento para entender las reglas y no estropearlas,

la reflexión, la búsqueda de alternativas o salidas que favorezcan una posición, la

curiosidad, la iniciativa, la imaginación, el sentido común, porque todos estos valores

facilitan la incorporación en la vida ciudadana. En ese sentido, se desarrollaron las

mi c roc l a s e s donde e l juego s i rvió de enl a c e a cont enidos conc eptua l e s ,

procedimentales y actitudinales con los valores inherentes a la comunidad local,

regional y nacional. En el trabajo realizado en las microclases quedó como evidencia

que el maestro sí puede cambiar la rutina por otras actividades más interesantes y a

la vez se sugirieron otros juegos – juegos que aparecen en el texto completo del

estudio- para ir estimulando la creatividad de los docentes comprometidos con el

proceso de aprendizaje y facilitar en los alumnos este proceso. Desde esa perspectiva,

el ámbito interdisciplinario amalgama desde la filosofía, la pedagogía, la psicología,

la sociología y la antropología, porque todas ellas han tenido como sujeto de estudio

Carmen Minerva Torres117

al hombre. Tanto la psicología como la pedagogía

tienen como categorías básicas al estudiante y al aprendizaje interconectados por el

aporte didáctico.

EL PROBLEMA

En el intento de plantear problemas relacionados con el aprendizaje el

investigador encuentra un ilimitado conjunto de temas. El tema que se ha

seleccionado está referido al juego como una forma de adquirir aprendizajes

significativos. El juego ha sido considerado como una actividad de carácter

universal, común a todas las razas, en todas las épocas y para todas las condiciones

de vida. En ese sentido los gustos y las costumbres en todo el globo terráqueo han

evolucionado a la par quizá de la ciencia y la tecnología. El juego es estimulante y

favorecedor de cualidades morales en los niños y en las niñas como son la honradez,

el dominio de sí mismo, la seguridad, la atención - se concentra en lo que hace, la

reflexión, la búsqueda de alternativas para ganar, el respeto por las reglas, la

curiosidad, la imaginación, la iniciativa, el sentido común, pero sobre todo el

juego limpio- sin trampas ni zancadillas, es decir, con todas las cartas sobre la

mesa - sin esconder ninguna en la manga- como se acostumbra decir, y la solidaridad

con los amigos, con el grupo. El juego, visto de esta manera sirve para canalizar

las tensiones, llegando poco a poco a diferenciar qué cosa es juego y qué no lo es.

El papel de la educación - escolarizada o no - estriba en conseguir que el niño y

la niña - también el adolescente y el adulto lleguen a adquirir la noción del límite

entre lo que es juego y lo que no lo es. Si entiende esta diferencia, entonces es capaz

de reconocer al juego como parte importante dentro de su trabajo y sólo así puede

llegar a considerarse un ciudadano responsable con deberes y derechos en la sociedad

a la cual pertenece. El juego, como actividad que se realiza dentro del aula, es

tomado como sinónimo de trabajo - en realidad lo es- y trabajo, es ocuparse de

una actividad, ejercicio, tarea, y al trabajo hay que aplicarle una buena dosis de

esfuerzo físico y mental para convertirlo en realidad, es decir, para ejecutarlo, no

importa de qué capacidades tenga que valerse quien lo ejecuta. Se aprovecha la

oportunidad que brinda el nuevo diseño curricular al dejar al alumno en libertad

para que con su iniciativa y creatividad proponga estrategias cónsonas con las

áreas del Currículo Básico Nacional. Estas estrategias no son otra cosa que la

búsqueda de alternativas coherentes no sólo con el área del conocimiento, sino

El Juego como estrategia de Aprendizaje118

también, con el medio en el cual está circunscrito el estudiante, sin obviar que éste

tiene

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