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Glosario de Arte


Enviado por   •  12 de Octubre de 2015  •  Apuntes  •  9.381 Palabras (38 Páginas)  •  115 Visitas

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  1. Absorción: es la captación por parte de los cuerpos de energía luminosa y transformación de la misma en calor.
  2. Abstracción-Postpictórica: Término que introdujo en 1964 el crítico estadounidense Clement Greenberg para referirse a una generación de artistas que, a pesar de la amplia variedad de sus estilos individuales, representaban una huida del Expresionismo Abstracto, sin retroceder a la pintura figurativa.
  3. Abstracción-Creación:  (en francésAbstraction-Création fue una asociación de artistas abstractos que se formó en París en 1931 para contrarrestar la influencia del poderoso grupo surrealista liderado por André Breton. Fue uno de tantos grupos artísticos que se formaron de artistas abstractos en la década de 1930, como cercle et carré (círculo y cuadrado).
  4. Acabado: adj. Perfecto, completo, consumado. m. Perfeccionamiento o retoque de una obra o labor.
  5. Acetato: Material transparente utilizado en la fabricación de películas fotográficas, y en forma de láminas, para artes gráficas.
  6. Aclarado: Se denomina "aclarado", en fotografía, a cualquier baño usado a lo largo del procesado del negativo o copias
  7. Acrónimo: Palabra formada de las letras o sílabas iniciales de las sucesivas partes de un término compuesto. Por ejemplo: Radar (Radio Detecting and Ranging), Laser (Light Amplifier by Stimulated Emissions of Radiations).
  8. Acróstico: Dicho de una composición poética: Constituida por versos cuyas letras iniciales, medias o finales forman un vocablo o una frase. U. t. c. s. m.
  9. Acromatismo: acromático, Carente de color. Se refiere a los valores de grises de las series lineales o escalas. (V.) Que tiene sólo posibilidad de aclarar u oscurecer el color, como ocurre con el blanco, negro y grises; pero que no cambia su naturaleza.
  10. Acuarela: es una técnica de dibujo con pincel basada en el uso de compuestos de pigmentos secos ligados con goma arábiga y solubles en agua. Las acuarelas se usan mojando el pincel con agua y pasándolo después sobre las pastillas secas de acuarela, que sueltan el pigmento..
  11. Aditiva: mezcla aditiva, Suma de elementos que guardan alguna relación entre sí. Se aplica en especial para definir el acoplamiento y yuxtaposición de células geométricas y su crecimiento espacial mediante el desarrollo de una razón intrínseca dada.
  12. Administración del color: En tratamiento de imagen, todas las técnicas, conocimientos, programas y dispositivos necesarios para que el color se transmita y represente de forma predecible, constante y con la mayor calidad posible en el medio elegido.
  13. Aerógrafo: instrumento que emplea aire a presión para dispersar un pigmento en partículas muy finas. Tiene el aspecto de una estilográfica grande y se sujeta de forma parecida, con el índice levantado para controlar el suministro de aire.
  14. Afiche: es una pieza gráfica que expresa una composición artística y publicitaria para ser expuesta en una pared o vitrina.
  15. Agencia de noticias: es una organización recolectora, productora y distribuidora de noticias.
  16. Agencia de publicidad: es una organización comercial independiente, compuesta de personas creativas y de negocios, que desarrolla, prepara y coloca la publicidad, por cuenta de un anunciante que busca encontrar consumidores para sus bienes y servicios o difundir sus ideas.
  17. Ajuste de exposición: conjunto de operaciones que se realizan para conseguir la exposición deseada.
  18. Alfabeto: abecedario, Conjunto de los símbolos empleados en un sistema de comunicación.
  19. Alfanumérico: Que está formado por letras, números y otros caracteres. Teclado alfanumérico.
  20. Alineación: Acción y efecto de alinear. Línea de fachada que sirve de límite a la construcción de edificios al borde de la vía pública.
  21. Algoritmo: es un juego de instrucciones de procesado o de trabajo que, gracias a su elevada precisión, se puede ejecutar independientemente mediante un dispositivo mecánico o electrónico.
  22. Alta definición: es el nombre que se aplica a un formato de vídeo muy novedoso y de excelente calidad. Cuando se menciona la alta definición se suele hace alusión al cine, es el sustituto de este.
  23. Alta Resolución: pantalla o imagen de alta calidad. Está basada en el número de píxeles (puntos) que se utilizan para crear y formar una imagen en la pantalla. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución de un dispositivo.
  24. Altas luces: zonas más luminosas de una imagen. En el negativo las altas luces forman depósitos densos de plata metálica negra que, al positivar, aparecen como áreas blancas.
  25. Alto contraste: es el «grado de inclinación de la curva debido al revelado, en la reproducción fotográfica. Diferencia notable entre claros y oscuros de una imagen» (Andigraf, 1994).
  26. Alumbre de cromo: son compuestos que actúan como agentes endurecedores en algunos fijadores.
  27. Ambigrama: son palabras o frases escritas o dibujadas de tal modo que admiten, al menos, dos lecturas diferentes. La segunda lectura se podrá hacer tras hacer algún tipo de operación con el dibujo original.
  28. Amarillo: es el color que se percibe ante la fotorrecepción de una luz cuya longitud de onda dominante mide entre 574 y 577nm. Se asemeja a la coloración característica de la piel del limón maduro, de la flor del diente de león o del oro.
  29. Anagrama: Transposición de las letras de una palabra o sentencia, de la que resulta otra palabra o sentencia distinta.
  30. Analógico: análogo, Dicho de un aparato o de un instrumento de medida: Que la representa mediante variables continuas, análogas a las magnitudes correspondientes. Reloj, computador analógico.
  31. Análogo: Que tiene analogía con algo. Analogía, significa comparación o relación entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o más seres u objetos, a través de la razón, señalando características generales y particulares, generando razonamientos basados en la existencia de semejanzas entre estos, aplicando a uno de ellos una relación o una propiedad que está claramente establecida en el otro.
  32. Anamorfosis: Pintura o dibujo que ofrece a la vista una imagen deforme y confusa, o regular y acabada, según desde donde se la mire.
  33. Ancho: Que tiene más o menos anchura. Holgado, amplio en demasía.
  34. Análisis de contenido: es una metodología de las disciplinas sociales y de la bibliometría que se enfoca al estudio de los contenidos de la comunicación. Earl Babbie la define como "el estudio de las comunicaciones humanas materializadas tales como los libros, los sitios web, las pinturas y las leyes".
  35. Analizador de color: es un instrumento de laboratorio que mide el equilibrio de color de una imagen proyectada y determina la exposición y filtración correctas para obtener una ampliación en color.
  36. Angulo de incidencia: punto de reflexión donde se ubica la normal de luz sobre algún objeto reflectivo cóncavo ó convexo. El espejo convexo es un espejo de forma esférica y se pueden observar imágenes a la inversa.
  37. Ángulo de lectura: es el ángulo cubierto por un exposímetro. Si es demasiado grande, la lectura puede ser falsa, sobre todo si se va a fotografiar a muy poca distancia.
  38. Ángulo de refracción: ángulo geométrico (imaginario) que existe entre el plano de un objeto y la línea formada por un rayo de luz (rayo incidente) que, tras caer sobre él, sale reflejada (rayo refractado).
  39. Ángulo de toma: Es el ángulo cubierto por un objetivo. En una cámara de 35 mm., el objetivo normal de 50 mm. cubre un ángulo de unos 45º, más o menos equivalente al de la visión normal humana.
  40. Animación: es una serie de imágenes consecutivas, dibujadas o fotográficas, que, bajo ciertas condiciones, reproducen la sensación de movimiento..
  41. Anticalórico: en fotografía, es un dispositivo que absorbe el calor de un haz luminoso sin afectar de forma apreciable a su intensidad.
  42. Anunciante: proviene del verbo latino annunciare , que significa proclamar o dar a conocer una noticia. Por lo tanto, el anunciante es el sujeto que da a conocer la noticia, que la anuncia
  43. Anuncio: es un soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un mensaje, generalmente centrado en una idea o un hecho concreto, con fines publicitarios.
  44. Anuncio electrónico (banner): es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad por internet consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web
  45. Anverso:  es la cara o faz que se considera principal en las monedas y medallas por llevar el busto efigie del reypríncipepersonadivisa o alegoría. Es lo contrario de reverso.
  46. Ampliación: Acción y efecto de ampliar. Fotografía, texto, plano, etc., ampliados.
  47. Ampliadora: es un proyector de transparencias que se utiliza para obtener copias de negativos sobre soportes como papel con un tamaño mayor en el laboratorio fotográfico. Se suele llamar «ampliación» a la imagen resultante.
  48. Apariencia: Aspecto o parecer exterior de alguien o algo. En el teatro, escena pintada sobre lienzo o representada con actores y muñecos, oculta por una cortina que se descorre en cierto momento de la representación.
  49. Aproximación (lente de): son unas lentes positivas simples que se emplean como accesorios de acercamiento para realizar una fotografía o vídeo.
  50. Arabesco: es una ornamentación a base de complejos dibujos geométricos entrelazados.
  51. Arco (lámpara de): es una fuente de iluminación formada por las partículas incandescentes que se crean cuando se hace saltar la combinación de elementos de forma equilibrada sin que ninguno predomine de forma que parezca inapropiada. Una composición o diseño armonioso provocan sensación de unidad, de que todo fluye apropiadamente y que todo está en el lugar adecuado.
  52. Arte:  actividad de la inteligencia por la que se expresa la creatividad mediante signos o acciones para intentar una comunicación de múltiples niveles, no sometida a reglas concretas.
  53. Artes gráficas: conjunto de oficios, procedimientos o profesiones involucradas en la realización del proceso gráfico, editorial o esculpido. El término incluye oficios como el diseño gráfico, la prensa y los diversos sistemas de impresiónencuadernación y los acabados.
  54. Aria: es una pieza musical creada para ser cantada por una voz solista sin coro, habitualmente con acompañamiento orquestal y como parte de una ópera o de una zarzuela.
  55. Arista: Línea que resulta de la intersección de dos superficies, considerada por la parte exterior del ángulo que forman.
  56. Arquetipo: Modelo original y primario en un arte u otra cosa.
  57. Arquitrabado: Que tiene arquitrabe. Parte inferior del entablamento, la cual descansa inmediatamente sobre el capitel de la columna.
  58. Asimetría: Falta de simetría. Desigualdad entre las partes de un todo. Una composición asimétrica es aquella en la que una parte pesa más que las otras.
  59. Art & Crafts: Artes y artesanías fue un enorme movimiento de ambición intelectual y con frecuencia habilidad artística superlativa, que abarca todo, desde broches esmaltados hasta iglesias, en lugares tan diversos como Budapest y California. 
  60. Arte Brut:  arte marginal fue acuñado por el crítico de arte Roger Cardinal en 1972 trasladando al inglés el concepto de Art Brut concebido por el artista francés Jean Dubuffet para describir el arte creado fuera de los límites de la cultura oficial; el interés de Dubuffet se dirigía especialmente hacia las manifestaciones artísticas llevadas a cabo por pacientes de hospitales psiquiátricos.
  61. Arte aborigen: es el arte producido por los pueblos aborígenes australianos o por la colaboración entre aborígenes australianos y otros. Incluye obras realizadas en una amplia gama de medios, como la pintura en hojastalla de maderatalla de piedraescultura, ropa ceremonial y pintura de arena
  62. Arte abstracto: es un concepto general, opuesto al concepto de arte figurativo, que remite a lo más esencial del arte, reducido a sus aspectos cromáticos, formales y estructurales.
  63. Arte cinético: es una corriente de arte en que las obras tienen movimiento o parecen tenerlo. Es una tendencia de las pinturas y las esculturas contemporáneas creadas para producir una impresión de movimiento.
  64. Arte colonial: es el arte propio de una situación colonial. En las distintas colonizaciones se produce la introducción de las formas artísticas del colonizador en el espacio previamente ocupado (por lo general en exclusiva, si es que no había influencias anteriores a la colonización) por el arte indígena.
  65. Arte concreto: es una tendencia dentro de la pintura abstracta que se desarrolló durante los años 1930 a partir de la obra de De Stijl, los futuristas y Kandinsky en torno al pintor suizo Max Bill (1908-1994). 
  66.  Arte corporal: es un estilo enmarcado en el arte conceptual, de gran relevancia en los años 1960 en Europa y, en especial, en Estados Unidos. Se trabaja con el cuerpo como material plástico, se pinta, se calca, se ensucia, se cubre, se retuerce; el cuerpo es el lienzo o el molde del trabajo artístico.
  67. Arte final: presentación de un trabajo, tal y como el cliente lo recibirá, o al montaje del mismo en algún tipo de soporte. Muy típico de los estudios de arte y agencias de publicidad.
  68. Arte informal: es un movimiento artístico que abarca todas las tendencias abstractas y gestuales que se desarrollaron en Francia y el resto de Europa después de la Segunda Guerra Mundial, en paralelo con el expresionismo abstracto estadounidense.
  69. Autoadhesivo: Que tiene una sustancia que le permite adherirse con facilidad.
  70. Autoedición: Acción y efecto de autoeditar.
  71. Bajo relieve: es una técnica escultórica para confeccionar imágenes o inscripciones en los muros que se consigue remarcando los bordes del dibujo y rebajando el muro y tallando las figuras que sobresalen ligeramente del fondo, con lo que se obtiene un efecto tridimensional.
  72. Balance automático de blancos: es el control manual o automático de la cámara que ajusta el brillo de los colores rojo, verde y azul para que la parte más brillante de la imagen aparezca de color blanco.
  73. Balance de blancos: es un ajuste realizado por software que consigue una reproducción de color correcta sin mostrar dominantes de color, que son especialmente notables en los tonos neutros (el blanco y los distintos tonos de gris), con independencia del tipo de luz que ilumina la escena. Se puede realizar de forma continua, automática o manual.
  74. Banda ancha: se conoce como banda ancha a la red (de cualquier tipo) que tiene una elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de ésta.
  75. Barrido: es el nombre dado a una de las técnicas fotográficas utilizadas para reflejar el movimiento en una imagen. Recibe el nombre de la sensación que produce y del movimiento realizado con la cámara. 
  76. Barroco: fue un período de la historia en la cultura occidental originado por una nueva forma de concebir las artes visuales (el «estilo barroco») y que, partiendo desde diferentes contextos histórico-culturales, produjo obras en numerosos campos artísticos: literaturaarquitecturaesculturapinturamúsicaóperadanzateatro, etc. 
  77. Bastidor: es la superficie sobre la que se aplica el color en una pintura. Cumple la misión de portar el fondo y las capas de pintura. El soporte y el color son los dos elementos indispensables de este arte. El fondo es la capa de preparación entre el soporte y la pintura, necesaria en materiales como la piedra o la tela (imprimación).
  78. Bauhaus: La pintura de la Bauhaus se desarrolló por los pintores de la Escuela de la Bauhaus. Comienza cronológicamente con Lyonel Feininger (1871-1956) y Johannes Itten (1888-1956).
  79. Bit: es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’) o bitio. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.
  80. Bitmap: es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
  81. Blanco interno: Parte interna de poseen algunas letras con formas cerradas como la ‘a’, ‘d’ o la ‘p’. Es muy importante tenerlo en cuenta para saber el grado de legibilidad de una tipografía. En algunos casos, si se empasta la impresión por un exceso de tinta, la contra tenderá a cegarse.
  82. Bloqueo (técnica de): Acción y efecto de bloquear. En el papel consiste solo en declaraciones escritas, sin estar apoyado por fuerzas bastantes para que resulte efectivo.
  83. Bloqueo de espejo: Bloqueo de espejo, mirror lock-up o simplemente “MLU” es una función específica de las cámaras reflex, antiguas y actuales. El accionar del disparador consiste en mover el espejo hacia arriba, abrir y cerrar las cortinas y luego regresar el espejo a su lugar.
  84. Bluetooth, red inalámbrica: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
  85. Boceto o esbozo: proyectopruebas o traza primera; que se realiza previamente a la obra definitiva. En un boceto los contornos y los detalles no están definidos, sino insinuados de forma esquemática (abocetados, esbozados o bosquejados).
  86. Bordura: pieza honorable que rodea el interior del escudo por todos sus lados. Su anchura equivale a un sexto de la del total del escudo.
  87. Bosquejo: lo mismo que boceto o esbozo.
  88. Bracketing:  es una técnica consistente en la toma de varias imágenes del mismo tema, variando entre cada una de ellas uno o varios parámetros de la exposición, como el enfoque, la velocidad de obturación, la apertura del objetivo, u otros.
  89. Brainstorming: La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
  90. Briefing: es el documento o la sesión informativa que proporciona información a la agencia de publicidad para que genere una comunicaciónanuncio o campaña publicitaria.
  91. Brillante (papel): Papel fotográfico de superficie muy pulida. Produce copias muy nítidas, con negros profundos, blancos luminosos y detalles bien visibles, por lo que se usa mucho en fotografía técnica y para reproducción.
  92. Búfer: es la memoria RAM de la cámara que almacena las fotos digitales antes de que se graben en la tarjeta de memoria.
  93. Burbujas: Glóbulo de aire u otro gas que se forma en el interior de algún líquido y sale a la superficie. Si durante el procesado de los materiales fotográficos los compuestos no se agitan suficientemente, se forman burbujas en la superficie de contacto con la emulsión, que se convierten en manchas circulares
  94. Caballete: Armazón de madera compuesta de tres pies, con una tablita transversal donde se coloca el cuadro. Los hay también verticales, en los cuales la tablita o soporte se sube y baja por medio de una manivela.
  95. Caja de luz: es uno de muchos dispositivos fotográficos de iluminación suave. Todos ellos crean luz difusa suave, dirigiendo la luz a través de un artefacto de difusión, o haciendo "rebotar" la luz en una segunda superficie.
  96. Calibración de color: es un proceso que garantiza una reproducción precisa del color en las imágenes. Normalmente, la calibración completa del color es un proceso de dos pasos: la calibración del dispositivo de entrada, como un escáner, y la calibración del dispositivo de salida, como una impresora o monitor.
  97. Caliente o cálido (color): es el que recuerda a sustancias o cosas calientes como el fuego y el sol. Es decir: Rojos, amarillos, naranjas, marrones... Se supone que se trata de un tipo de color que comunica una sensación de calidez por asociación con el fuego y cosas calientes.
  98. Caligrafía: Arte de escribir con letra bella y correctamente formada, según diferentes estilos. Conjunto de rasgos que caracterizan la escritura de una persona, de un documento, etc.
  99. Cámara: es la denominación genérica que reciben todos los aparatos para toma de instantáneas o para filmar. Se basan todas en el principio de la cámara oscura. La luz, que penetra a través de un diminuto orificio o abertura en el interior de una caja opaca, proyecta una imagen sobre la superficie opuesta a la de la abertura.
  100. Cámara de burbujas: Técnica fotográfica empleada en física nuclear para registrar las características y el comportamiento de las películas ionizantes (protones y electrones).
  101. Cámara oscura: Aparato óptico a manera de caja cerrada con un orificio en una de sus paredes a través del cual pasan los rayos luminosos, que forman una imagen invertida de los objetos exteriores sobre la pared opuesta.
  102. Cámara visual: se utiliza para estudiar el comportamiento del ojo cuando se le expone a determinados estímulos. Se emplean en psicología experimental y en la investigación publicitaria, para determinar puntos o zonas sobre los que existe una mayor fijación de la vista de una persona cuando se le pide que observe una figura o un anuncio.
  103. Camisa (overlay): Película o papel transparente o translúcido que se coloca sobre un original destinado a la imprenta y que lleva instrucciones para ésta o parte del original, que ya ha sido preparado para tratamiento en preimpresión; es decir: que el original es un arte final.
  104. Campo: Llamamos campo, en fotografía, a una parte de una escena o motivo cubierta por un objetivo. Puede expresarse como el ángulo que subtiende en el objetivo el diámetro del círculo máximo de nitidez aceptable.
  105. Campo oscuro:  es un tipo de iluminación por reflexión que se usa a veces en fotomicrografía y otras técnicas, y que presenta a la muestra contra un fondo negro.
  106. Canal alfa: En algunos programas son canales donde se almacena información relativa a la transparencia de las imágenes. Los canales alfa permiten almacenar selecciones como imágenes de escala de grises denominadas máscaras en programas como Photoshop.
  107. Capa (layer): es una metáfora muy cómoda para tratar grupos de elementos como si se agrupan en hojas de papel que se pueden intercambiar y cuyas propiedades visuales se pueden alterar.
  108. Carátula: presenta el producto al consumidor y, en el caso de películas, es usual usar como base el cartel o anuncio que se haya usado en su día.
  109. Carboncillo: carbón vegetal que se obtiene de la madera del bonetero o evónimo. Se usa para dibujar y ocasionalmente se obtiene de otras maderas como el sauce, nogal, tilo o romero.
  110. Carácter: Señal o marca que se imprime, pinta o esculpe en algo.
  111. Caricatura: Dibujo satírico en que se deforman las facciones y el aspecto de alguien. Obra de arte que ridiculiza o toma en broma el modelo que tiene por objeto.
  112. Carpeta: Cartera grande, generalmente de piel, que sirve para escribir sobre ella y para guardar dentro papeles.
  113. Cartel: es una pieza gráfica que expresa una composición artística y publicitaria para ser expuesta en una pared o vitrina.
  114. Cartucho: Dispositivo intercambiable, provisto de lo necesario para que funcionen ciertas máquinas, aparatos e instrumentos.
  115. Catálogo: es un recurso gráfico utilizado por artistas o empresas en el cual se muestran los trabajos, productos o servicios que ofrecen y/o que han hecho. Generalmente viene en forma de carpeta, catálogo, revista o en forma creativa.
  116. Cátodo frio: Fuente de luz fluorescente de baja temperatura empleada en muchas ampliadoras de difusor. Reduce el contraste y la definición en los bordes.
  117. Cian: es el color azul-verde, uno de los tres colores primarios complementarios usados en la síntesis sustractiva. Los otros dos son el amarillo y el magenta.
  118. Claro: Bañado de luz. Que se distingue bien.
  119. Claroscuro: es el arte de disponer en una pintura el contraste de luces y sombras. Sirve para destacar las figuras iluminadas sobre un fondo oscuro. Se utiliza como mezcla pictórica de luces y sombras para intentar dar efectos de profundidad al cuadro.
  120.  Clásico: Las intenciones de representar naturalistamente los motivos se llevan al extremo, diversificándose los motivos y extremándose la expresividad y el movimiento.
  121. Clip: Utensilio hecho con un trozo de alambre, u otro material, doblado sobre sí mismo, que sirve para sujetar papeles. Sistema de pinza para fijar mediante presión broches, horquillas, etc.
  122. CMYK: es un acrónimo del inglés Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro), los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad fotográfica.
  123. Código: Conjunto de normas legales sistemáticas que regulan unitariamente una materia determinada.
  124. Collage o colage: es una técnica usada en las artes plásticas que consiste en la utilización de elementos diversos, como papel, tela, chapa, etc., cortados, rasgados o rotos, estructurados libremente y pegados sobre un soporte, con libre elección de formas, colores y calidades.
  125. Color: es una sensación que se produce en el ojo de los seres vivos debido a la propiedad que tiene la materia de reflejar, absorber y transmitir la luz que incide sobre ella alterándola en sus características, especialmente en lo que a longitud de onda se refiere.
  126. Color directo: forma más bien imprecisa de referirse al color que se obtiene mediante el uso de una "tinta directa". Se trata de una tinta ya mezclada por el fabricante, (o siguiendo sus indicaciones, para producir un tono de color o un efecto de impresión muy determinado.
  127. Color indexado: Sistema cromático que utiliza información de un archivo o de un programa como indicador en una tabla de consulta de colores en vez de especificar el color directamente. El color que se especifica en una paleta de 24 bits pero se muestra en un sistema de 8 bits es un color indexado.
  128. Color primario: Cualquiera de los tres colores que combinados en distintas proporciones puede dar lugar (en teoría) a todos los demás colores. Conforme se siga un modelo de formación del color aditivo o sustractivo, hay tres colores primarios aditivos (rojo, verde y azul) y tres primarios sustractivos (Cian, Magenta y Amarillo).
  129. Color secundario: color que se obtiene de mezclar dos colores primarios. Por eso en la teoría de los colores, los colores primarios aditivos son los colores sustractivos secundarios y viceversa.
  130. Colorante: son sustancias que se fijan de manera estable ante agentes químicos, luz y lavado en otras sustancias, y las dotan de color. La finalidad principal de los colorantes es dar color. Se componen de sustancias orgánicas que absorben determinadas longitudes de onda de la luz.
  131. Colorímetro: es un aparato de precisión que sirve para medir la respuesta colorimétrica de muestras de color y convertirlas en valores triestímulos digitalizados.
  132. Contraluz: Luz, natural o artificial, situada por detrás del motivo.
  133. Columna: Soporte vertical de gran altura respecto a su sección transversal.
  134. Componer: Formar de varias cosas una, juntándolas y colocándolas con cierto modo y orden. Hacer o producir obras científicas o literarias y algunas de las artísticas.
  135. Composición: Acción y efecto de componer. Obra científica, literaria o musical.
  136. Comprensible: Que se puede comprender.
  137. Comunicación: Acción y efecto de comunicar o comunicarse. Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.
  138. Connotación: Acción y efecto de connotar. Parentesco en grado remoto.
  139. Constructivismo: Movimiento de arte de vanguardia, interesado especialmente por la organización de los planos y la expresión del volumen utilizando materiales de la época industrial.
  140. Contenido: Cosa que se contiene dentro de otra. Tabla de materias, a modo de índice
  141. Contexto: Entorno físico o de situación, ya sea político, histórico, cultural o de cualquier otra índole, en el cual se considera un hecho.
  142. Contorno: Conjunto de las líneas que limitan una figura o composición.
  143. Contraportada: Página que se pone frente a la portada con el nombre de la serie a que pertenece el libro y otros detalles sobre este.
  144. Contraste: Se llama "contraste" a la diferencia de densidad y luminosidad del sujeto en el negativo o la copia.
  145. Corporativo, (imagen): imagen que proyecta una entidad comercial hacia fuera (clientes) y hacia dentro (miembros). Abarca muchas más cosas que el mero diseño gráfico, en cierto modo es la personalidad que esa empresa quiere proyectar y tener.
  146. CPU: (Unidad de procesamiento central) es la unidad de procesamiento del ordenador, como un Pentium, un Athlon o bien un G5 mac.
  147. Copyright: Derecho que tiene cualquier autor (incluido el autor de un programa informático), sobre todas y cada una de sus obras de forma que podrá decidir en qué condiciones han de ser reproducidas y distribuidas.
  148. Craquelado; es un método de envejecimiento. Dentro de los acabados, es uno de los más comunes. Resulta práctico y fácil de realizar.
  149. Creatividad: actividad creadora o la capacidad imaginativa para hallar soluciones nuevas o ideas originales.
  150. Crédito; Reputación, fama, autoridad. 
  151. Cuadrícula: Conjunto de los cuadrados que resultan de cortarse perpendicularmente dos series de rectas paralelas.
  152. Cuatricromía: es la impresión a todo color mediante el uso combinado de cuatro tintas básicas: Cián, Magenta, Amarilla y Negra.
  153. Cubierta: Cosa que se pone encima de otra para taparla o resguardarla. Parte exterior delantera que cubre los pliegos de un libro y que suele reproducir los datos de la portada.
  154. Cubismo: Estilo pictórico creado por Picasso y Braque. Abandona la representación de una única perspectiva del tema y en su lugar combina diversas perspectivas superpuestas, a menudo en formas cuboides o geométricas.
  155. Cuadernillo: Conjunto de cinco pliegos de papel, que es la quinta parte de una mano.
  156. Cuerpo de texto: Texto principal de cualquier documento; el cuerpo del documento. También se refiere a cualquier texto utilizado para simular cuerpo de texto, por ejemplo en la preparación de maquetas de presentación.
  157. Cuerpo: Aquello que tiene extensión limitada, perceptible por los sentidos. Parte del vestido, que cubre desde el cuello o los hombros hasta la cintura. Grueso de los tejidos, papel, chapas y otras cosas semejantes.
  158. Cursiva: es una variante completa del conjunto de caracteres de una fuente que tiene el eje vertical inclinados hacia la derecha, que imita el resultado de escribir a mano, siendo por eso más curvada en sus rasgos que sus equivalentes "regulares" o "redondos".
  159. Definición: nitidez y claridad de detalle generales de una fotografía. En el ámbito digital, también se aplica a la cantidad total de píxeles de una imagen o dispositivo.
  160. Degradación de la imagen: deterioro de la definición de la imagen o de su luminosidad o de ambas cosas a la vez hacia los bordes de la misma.
  161. Descomprimir; es la acción de desempaquetar uno o más archivos que anteriormente han sido empaquetados, y habitualmente también comprimidos, en un solo archivo, con objeto de que ocupen menos espacio en disco y se precise menos tiempo para enviarlos por la red.
  162. Desenfoque: es un efecto gráfico o fotográfico que consiste en desenfocar o volver un poco borrosa una imagen para suavizar sus bordes o quitar nitidez a su contenido.
  163. Diapositiva: es una imagen positiva realizada fotográficamente sobre un soporte transparente y destinada a ser proyectada o a ser examinada frente a una fuente luminosa.
  164. Diario (periódico): son publicaciones periodísticas que aparecen, salvo excepciones, cada día, todos los días de la semana.
  165. Difusión: es la dispersión de la luz tras su reflexión sobre una superficie irregular (reflexión difusa) o su transmisión a través de un medio traslúcido y no transparente.
  166. Digital: Se conoce con el nombre de "digital" la tecnología basada en la representación numérica de la información, en oposición a la analógica.
  167. Digitalización: es convertir cualquier señal de entrada continua (analógica), como una imagen o una señal de sonido, en una serie de valores numéricos.
  168. Díptico: es un documento que tiene dos caras impresas enfrentadas, con el reverso en blanco.
  169. Diseño: proceso de disponer, estructurar y conformar un objeto o conjunto de información para que cumpla un cometido conforme a los medios disponibles para cumplirlo.
  170. Diseño industrial: actividad humana ligada a la creación, desarrollo y humanización de los productos industriales.
  171. Dominante de color: predominio generalizado en una imagen de un matiz de color, sobre todo en zonas que no deberían tenerlo o ser de tonalidades neutras.
  172. Edición: es el conjunto de ejemplares de un impreso informativo o artístico, por ejemplo, un libro. Puede referirse al orden de creación (primera edición, segunda edición, etc.), al contenido o destino (edición nacional, local, regional, etc.) o a su aspecto o formato (edición de bolsillo, de lujo, de coleccionista, etc.).
  173. Editar: Publicar o reproducir con fines comerciales una obra gráfica por medio de la imprenta u otros procedimientos mecánicos. 
  174. Editor de imagen: es un programa de software que permite retocar una foto para mejorar su presentación. Dispone de funciones para aclarar u oscurecer las fotos, girarlas, ajustar el contraste, recortar los detalles superfluos, eliminar el efecto de ojos rojos, etc.
  175. Encuadernación: es el proceso de juntar hojas de papel o materiales similares por sus márgenes o zonas intermedias para que formen un libro o cuadernillo que se pueda consultar de forma secuencial.
  176. Enfoque: Ajuste de la distancia entre el objetivo y la película para obtener una imagen nítida del motivo.
  177. Enfoque automático: Mecanismo que en algunas cámaras enfoca el objetivo automáticamente.
  178. Enfoque diferencial: aprovechamiento de una profundidad de campo limitada para hacer que una parte de la imagen fotográfica aparezca nítida y las otras difusas.
  179. Enfoque por zonas: es una técnica de preselección de la abertura y el enfoque, de forma que la profundidad de campo cubra toda la zona en la que se supone aparecerá el motivo. Es muy útil en deportes y fotografía de acción y en cualquier caso en que no de tiempo a enfocar con precisión en el momento de disparar.
  180. equilibrio de blancos: es una función de la cámara que permite compensar los diferentes colores de luz emitidos por distintas fuentes de iluminación.
  181.  equilibrio de grises: es un término que se aplica en separación de colores para cuatricromía. Consiste en el ajuste en la creación de las planchas para compensar las impurezas cromáticas de las tintas, de modo que en las zonas grises se reproduzcan tonos verdaderamente neutros.
  182. Escala de grises: es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
  183. Escáner: dispositivo electrónico y óptico que sirve para convertir documentos físicos - dibujos, fotografías, textos, etc. - en documentos digitales que se pueden tratar mediante ordenadores.
  184. Escáner de tambor: Dispositivo de exploración de imágenes en el que los originales se colocan sobre un tambor giratorio. Los primeros escáneres de tambor separaban las exploraciones en datos CMYK, registrándolas directamente sobre películas colocadas en un segundo tambor giratorio.
  185. Escáner progresivo: Se trata de una función de los dispositivos de captación de imágenes que consiste en que el sensor de la cámara recoge la información sobre la imagen procesando las líneas de forma secuencial.
  186. Espacio (diseño): es el vacío que hay rodeando las formas de la imagen y entre ellas.
  187. Espacio de color: es un modelo con el que se intenta describir la percepción humana que se conoce como color. En un espacio de color propiamente dicho se deben poder establecer relaciones entre los distintos colores, independientemente de sus intensidades, saturaciones, etc.
  188. Estética: rama de la filosofía clásica. Se encarga de estudiar e investigar el origen y la esencia de la belleza como sentimiento puro. La estética busca comprender las emociones estéticas y su manifestación, que es el arte.
  189. Exportar: es una característica que ofrecen muchas aplicaciones y permiten guardar archivos en el formato apropiado para que puedan ser usados por otra aplicación o en un sistema operativo diferente.
  190. Exposición: es un conjunto de obras que se muestran al público. Suelen organizarse en un mismo sitio y por un periodo de tiempo determinado.
  191. Filtro: Lámina de cristal, gelatino o acetato que absorbe o transmite una parte específica de la luz que lo atraviesa con el fin de modificar el tono o el color de esa luz o de alterar o deformar la imagen. 
  192. Flash: Fuente de luz artificial que emite un destello breve e intenso producido bien por descarga eléctrica en un tubo de gas bien por ignición del filamento de una bombilla de un solo uso.
  193. Flash abierto: Técnica de disparo manual del flash con el obturador abierto. Entre sus varias aplicaciones cabe destacar la iluminación de grandes espacios; para ello se deja abierto el obturador mientras el flash se dispara varias veces hacia las diferentes zonas del interior a fotografiar.
  194. Flash automático: es el mecanismo de activación automática de flash en condiciones de insuficiente luz al realizar una fotografía.
  195. Flash de condensador: dispositivo flash electrónico que lleva un condensador eléctrico en el que se almacena la energía eléctrica de la pila.
  196. Flash de relleno: es una técnica de uso del flash que permite aclarar las zonas de sombra más intensas normalmente en exteriores y en días soleados. Algunas cámaras digitales disponen de un modo de flash de relleno que obliga al flash a dispararse incluso con luz intensa.
  197. Flash esclavo: Se trata de una unidad de flash externa, sin ningún tipo de unión a la cámara, que se dispara cuando detecta la luz de otro flash, que puede ser el integrado de la cámara.
  198. Flash específico: Se llama flash específico al que ha sido diseñado para uno o varios modelos determinados de cámaras.
  199. Flash forzado: Se denomina Flash forzado o Fill-flash al modo y posición del flash de una cámara fotográfica en la que, independiente de la cantidad de luz que tenga para realizar la toma fotográfica, siempre se dispara el flash.
  200. Flash Pop-up: es un tipo de flash incorporado a la cámara que puede permanecer oculto en el cuerpo de ésta si no está activo.
  201. Flash ring: flash circular que se usa para la realización de fotografías de primeros planos. Se usa ampliamente en macrofotografía.
  202. Fluorescencia: Emisión de radiación luminosa por parte de ciertas sustancias que han adquirido energía a partir de otras fuentes de radiación.
  203. Flyer: es una octavilla, es decir, una octava parte de un pliego de papel.
  204. Folleto:  es un impreso de varias páginas que desarrolla amplia argumentación sobre un producto o tema determinado
  205. Fotolito:  en la impresión en offset y huecograbado, el clisé que reproduce el objeto sobre película o soporte transparente.
  206. Fotolitografía: es un proceso de impresión litográfico que utiliza una imagen formada a través de medios fotográficos.
  207. Fotomontaje: es una técnica gráfica de expresión artística que consiste en formar una nueva obra con trozos de fotografías y materiales de otras obras ya impresas.
  208. Frío (color): Al hablar de colores, llamamos "frío" al que recuerda a sustancias o cosas frías como el agua, la hierba, la umbría vegetal o el hielo. Es decir: azules, verdes, verdeazulados... Se supone que se trata de un tipo de color que comunica una sensación de frescura por asociación con el agua y cosas frescas.
  209. Fuentes tipográficas: es el juego completo de caracteres en cualquier diseño, cuerpo y estilo.
  210. Gama: es la medida del grado de compresión o expansión de las sombras y luces de una imagen.
  211. Gama de colores: cantidad de matices distintos de color que pueden reproducirse mediante un determinado proceso o dispositivo.
  212. GIF (formato): es un acrónimo de la expresión inglesa "Graphics Interchange Format", que significa Formato de intercambio de gráficos. Se trata de un formato de archivo gráfico que se utiliza comúnmente para mostrar imágenes indizadas por color en el Wold Wide Web. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión de la información de una imagen.
  213. Grabado ((impresión): consiste en un proceso en el que la tinta va en un rodillo con bajorrelieve. Al comprimirse el rodillo contra el papel éste se impregna de tinta.
  214. Gradación: es un término usado para describir el intervalo de contrastes o la variación tonal de una imagen fotográfica.
  215. Guías: son unas líneas que sirven de referencia para diferentes procesos de impresión y acabado.
  216. Hiperrealismo: es un movimiento surgido como reacción frente al arte abstracto y al movimiento conceptual en Estados Unidos a finales de la década de 1960. Utiliza la fotografía en lugar de la representación directa para elaborar sus obras.
  217. Histograma: Gráfico que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como una serie de barras verticales. Un gráfico con valores de brillo de una imagen.
  218. Hosting: cualquier servicio de alojamiento de las páginas web gestionado por empresas especializadas.
  219. HTML: son las siglas de HiperText Markup Language (Lenguaje de marcas de los hipertextos). Se trata de un lenguaje que sirve para dar formato a los documentos electrónicos, con el fin de su posterior visualización mediante un programa navegador
  220. HTTP: es un acrónimo de HyperText Transfer Protocol, protocolo de transferencia de hipertexto. Se utiliza en las transferencias de información de páginas en Internet, de tal forma que puedan ser visualizadas en un navegador o explorador.
  221. Icono: representación pictórica de un santo o de otra figura sagrada, especialmente en la Iglesia de Oriente.
  222. Ilustración: es un dibujo, estampa o grabado que adorna o documenta una publicación, por ejemplo, un libro.
  223. Imagen: es la representación óptica de un objeto.
  224. Imprenta: es una máquina que permite, mediante una serie de procesos mecánicos, obtener series de copias en un soporte físico, normalmente papel, de imágenes, sean textos o ilustraciones, de los originales que se quieren reproducir.
  225. Infografía: conjunto de elementos visuales ubicados en empresas, edificaciones, lugares públicos, etc. y que sirven para ofrecer información coherente y uniforme sobre la ubicación, modo de conducta, etc
  226. Infrarrojo: radiación localizada más allá del extremo rojo del espectro electromagnético, invisible al ojo humano. Puede registrarse mediante películas especialmente sensibilizadas, produciendo imágenes en blanco y negro o en color. Permite la penetración a través de la neblina en fotografía de paisaje.
  227. Interfaz: es el punto o el medio por el que un ordenador muestra sus datos al exterior y recibe otros nuevos.
  228. Interpolación: es el proceso de calcular valores numéricos desconocidos a partir de otros ya conocidos mediante la aplicación de algoritmos concretos.
  229. Inyección de tinta: Una impresora de chorro de tinta o impresora de inyección de tinta es la que utiliza la propulsión de gotas de tinta (tecnología ink jet) sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento
  230. Itálica: estilo de letras inclinadas a la derecha como la letra bastardilla, a diferencia de las rectas, redondas o romanillas.
  231. JPG: Un formato de archivo de compresión con pérdida que admite color de 24 bits y se utiliza para conservar las variaciones tonales de las fotografías.
  232. Laboratorio: habitación opaca a la luz en la que se manejan y procesan los materiales sensibles, bien en completa obscuridad, bien bajo una iluminación de seguridad apropiada.
  233. Lápiz: es una herramienta que se usa para escribir o dibujar. Tiene forma alargada y está formado por un núcleo de grafito rodeado de una camisa o cobertura de madera.
  234. Layer: En diseño gráfico, un layer es una capa. Se trata de una herramienta que incorporan algunas aplicaciones de diseño gráfico para superponer imágenes dentro de un mismo archivo gráfico.
  235. Lente: Elemento de vidrio u otro medio transparente capaz de formar imágenes desviando y reuniendo en un foco los rayos luminosos.
  236. Libro: es un objeto y, al mismo tiempo, una obra. Como objeto, y según la definición clásica, un libro está formado por hojas encuadernadas y tiene una extensión mínima en torno a algunas docenas de páginas. Por otra parte, también llamamos libro a toda obra escrita que no se publica regularmente y que tiene cierta extensión. 
  237. Lienzo (canvas): en informática, es el espacio en el que pintamos o trabajamos cuando se utilizan aplicaciones de diseño gráfico.
  238. Línea (canvas): En programas de diseño digital, el canvas o lienzo es el espacio sobre el que se puede trabaja, es decir, el espacio útil del fichero. En pintura, el lienzo es la tela fuerte, de lino o de cáñamo, que se pone sobre un bastidor para pintar cuadros sobre ella.
  239. Linux: es sistema operativo derivado de UNIX, multitarea y basado en bibliotecas dinámicas, que puede ser ejecutado en ordenadores personales, aunque su potencia sea limitada.
  240. Login: es la clave de acceso que se le asigna a un usuario con el propósito de que pueda utilizar los recursos de un ordenador o sistema.
  241. Logotipo: identificador de marca. El logotipo puede estar formado por uno o varios tipos de letra. El logotipo hace referencia al nombre de la marca.
  242. Luz: Radiación electromagnética visible y agente natural que excita el sentido de la vista.
  243. Luz ambiental: cualquier tipo de luz, natural o artificial, que esté presente en un lugar determinado y que el fotógrafo no complemente con ninguna otra.
  244. Luz artificial, es la que no procede de una fuente natural (por lo general del sol), como la producida mediante una lámpara fotográfica o un flash.
  245. Luz de modelado, luz continua de tungsteno incluida en algunos flashes electrónicos que permite al fotógrafo previsualizar los efectos de iluminación (normalmente en el estudio).
  246. Luz de relleno, es una luz suplementaria procedente de un flash, una lámpara o un reflector. Se utiliza para iluminar las sombras formadas en un sujeto iluminado por la luz solar directa.
  247. Luz fotográfica, es cualquier fuente luminosa continua no enfocable y apropiada para el trabajo de estudio o similar.
  248. Luz incidente, es la que llega a la superficie de un sujeto. La que el objeto devuelve es la luz reflejada.
  249. Luz natural (película para): Se trata de un tipo de película fotográfica en color inversible que ha sido desarrollada especialmente para que reproduzca colores exactos a la luz natural media, cuya temperatura de color es de 6500 K.
  250. Luz principal: Es una instalación luminosa, se llama "luz principal" a la que determina su carácter general. En fotografía, aunque no hay normas estrictas, se suele colocar a 45º del objeto por su izquierda o derecha y a 45º por encima
  251. Magenta: En el sistema sustractivo de formación de los colores, el magenta es uno de los tres colores primarios (junto con cian y amarillo).
  252. Mapa de bits: son imágenes que utilizan una cuadrícula de colores (píxeles) para representar la fotografía o dibujo.
  253. Maqueta (lay-out): es un modelo de cómo va a ser el producto impreso. Debe contener todo lo necesario para que el producto se realice hasta el final.
  254. Marca corporativa: es la conjunción de los distintos elementos que componen la identidad visual de una empresa: logotipo, símbolo o anagrama y color.
  255. Marca de agua: es el sello o logotipo del fabricante de un papel, que sólo es visible cuando se mira a contraluz.
  256. Marco de referencia: borde que rodea una composición.
  257. Medios: se refiere, en general, a cualquier material en el que se graba y almacena la información.
  258. Megabyte (Mb) es una unidad de medición de memoria que equivale a 1024 kilobytes.
  259. Megapíxel: Equivale a un millón de píxeles. Se trata de un término formado por el prefijo "mega" y la terminación "pixel"
  260. Membrete: es una pieza de imagen o identidad corporativa de una empresa que comprende la papelería impresa con el logotipo, la dirección, el teléfono, etc.
  261. Monocromo o monocromático: que tiene un único color en sus diversas intensidades.
  262. Montaje o mosaico: es el positivado de más de un negativo de un mismo papel fotográfico. También se llama montaje al reforzamiento de una copia con un soporte de cartón o algún otro material resistente.
  263. MPEG: es un formato de archivo de vídeo comprimido de la familia JPEG, desarrollado por el Motion Pictures Expert Group.
  264. Multimedia: forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo.
  265. Objetivo: s una lente o un sistema de lentes de los instrumentos ópticos, colocado en la parte que se dirige hacia el objeto.
  266. Obturador: Se trata de un dispositivo mecánico que determina el tiempo de exposición de la película a la luz.
  267. Op Art: es la abreviatura de "Optical Art" (Arte Óptico). Se trata de un movimiento artístico, nacido en la década de 1960, que utiliza repetición de líneas, cubos y círculos concéntricos, predominantemente blancos y negros o de colores saturados y complementarios.
  268. Opacidad: es la capacidad de obstruir el paso a la luz de un material. Cuanta mayor proporción de luz tenga, tanto más opaco será.
  269. Pagemaker: es un programa de maquetación de textos desarrollado por la firma Aldus y comprado posteriormente por Adobe.
  270. Pagina maestra: En programas de diseño gráfico multipágina, una página maestra (o "master page", en inglés) es un modelo de página que se define como base para la creación de páginas reales. 
  271. Paleta de colores: En pintura o trabajos gráficos, la paleta es el conjunto de colores con el que a un artista le gusta trabajar. Así, la paleta de un artista puede no incluir los marrones o los morados, e incluir un tono muy peculiar de rojo.
  272. Pantalla: es una superficie plana adecuada para recibir la proyección de una imagen fotográfica.
  273. Papel: es un material plano y fino fabricado en forma de hojas, formado por fibras vegetales.
  274. Papiro: es una planta de la familia de las Ciperáceas. Sus hojas son largas y están provistas de una quilla muy marcada. La parte inferior del tallo es tan gruesa como un brazo humano. El papiro crece en Egipto, Etiopía, el valle del río Jordán y Sicilia.
  275. PDF: (Portable Document Format) contiene toda la información "empotrada" referente a fuentes e imágenes; además su nivel de compresión facilita la distribución vía e-mail o a través de la Red.
  276. Película fotográfica: es un material sensible que adopta la forma de una emulsión extendida sobre un soporte sensible, por lo general de acetato de celulosa o plástico, y varias capas más cuya función primordial es proteger la emulsión.
  277.  Pergamino: piel de oveja o cabra tratada alisándola y suavizándola para su uso como soporte de escritura.
  278. Perspectiva: es la recreación en una superficie bidimensional de la ilusión de profundidad del espacio real tridimensional.
  279. Pictograma: es un signo que representa esquemáticamente un objeto real. En el diseño de un pictograma se suprimen todos los detalles superfluos. Un jeroglífico, por ejemplo, es un pictograma.
  280. Pie de foto: En edición o periodismo, un pie de foto ("caption", en inglés) es un pequeño texto que se pone acompañando una fotografía o ilustración para especificar su contenido. Se suele poner debajo, aunque no es imprescindible.
  281. Pigmento: es una sustancia formada por moléculas que reflejan o transmiten la luz visible, o hacen ambas cosas a la vez. El color de un pigmento depende de la absorción selectiva de ciertas longitudes de onda de la luz y de la reflexión de otras.
  282. Píxel: es la abreviatura fonética del concepto inglés "Picture Element" (elemento gráfico). Se trata de un punto en una rejilla rectilínea de miles de puntos tratados individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora.
  283. Plancha (imprenta): es la pieza que lleva toda la información imprimible y que al recibir la tinta, distribuye ésta de forma significativa para que después se traslade a donde se va a imprimir, directa o indirectamente.
  284. Plano básico: formato poligonal cuadrado, es decir una figura plana, cerrada por cuatro rectas iguales que forman cuatro ángulos rectos.
  285. Plano de la película: es una marca situada en la parte superior del cuerpo de muchas cámaras que señala el lugar del interior en que está situada la película.
  286. Plano focal: plano en el que el objetivo proyecta a foco la imagen del objeto o motivo de una fotografía.
  287. Plantilla: es un documento que contiene todas las líneas, proporciones, tamaños, tipografía, colores e indicaciones necesarias para desarrollar un diseño general.
  288. Plastificado (papel): Papel fotográfico de positivado recubierto por una resina sintética que impide la absorción de líquidos durante el procesado.
  289. PNG: son las siglas de "Portable Network Graphic", un método que usa compresión sin pérdidas. Así se consiguen tamaños reducidos de archivo, sin perder calidad.
  290. Poder de resolución: capacidad de un sistema óptico para diferenciar entre dos puntos o líneas muy próximos.
  291. Por Art: movimiento artístico iniciado en la década de 1950 en Estados Unidos y Gran Bretaña, cuyas imágenes se inspiraron en la cultura de masas.
  292. Pop-up: es una ventana emergente (o flotante) que se abre encima de la ventana principal de la página que la lanza.
  293. Positivo: En fotografía, un positivo es una imagen con tonalidades de color similares a las del sujeto original.
  294. Prisma: en óptica, es un cuerpo geométrico de cristal y base triangular que se usa para reflejar, refractar o descomponer la luz.
  295. Proyector: es un aparato que forma una imagen sobre una pantalla a partir de una diapositiva.
  296. Punto: es la unidad mínima de comunicación visual, el elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante y puede intensificar su valor por medio del color, el tamaño y la posición en el plano.
  297. Punto de fuga: es el lugar imaginario donde se encuentran las líneas paralelas (que se unen en el infinito), en una vista en perspectiva, como la habitual del ojo y las cámaras fotográficas.
  298. Punto focal: Llamamos punto focal, en las cámaras fotográficas y otros instrumentos ópticos, al lugar del espacio en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del objeto o sujeto que se está enfocando.
  299. Realismo: es cualquier corriente que mantiene que el tema principal del arte debe basarse en la realidad.
  300. Reflector: es cualquier material capaz de reflejar la luz. En fotografía suele entenderse por reflector una superficie plana de color blanco, gris o plateado que se emplea para iluminar las sombras.
  301. Resolución de una imagen: es la medida de lo detallada y precisa que es una imagen.
  302. Revelador: en fotografía, es una solución que hace visible la imagen latente de un material fotográfico expuesto.
  303. Reveladores de color: son compuestos cromógenos muy activos y concentrados que revelan a la vez la imagen de plata y generan los pigmentos de color sustractivos de las emulsiones tricapa en color.
  304. RGB: son las siglas del inglés Red, Green, Blue (rojo, verde, azul). El ojo humano, las cámaras digitales y muchos otros dispositivos son sensibles a estos tres colores.
  305. Ruido: es un término utilizado para definir los defectos de la imagen captada causados por una mala interpretación de los píxeles.
  306. Saturación de un color: es el inverso de la cantidad de gris que contiene. Cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la saturación.
  307. Semiótica: es la ciencia que trata de los sistemas de comunicación dentro de las sociedades humanas.
  308. Sensibilidad: es la susceptibilidad a la acción de la luz de una emulsión expresada numéricamente a efectos del cálculo de la exposición.
  309. Separación de tonos: producción de una imagen con sólo unos pocos tonos claramente separados a partir de un negativo de tono continuo.
  310. Separación de color: es el proceso por el cual se separan los componentes de un archivo en color que se imprimirán en las distintas planchas de impresión.
  311. Serie (puerto): e conoce con el nombre de puerto serie al método para conectar un dispositivo externo, como una impresora, un escáner o una cámara digital a un ordenador u otro equipo.
  312. Serifa (serif): cada uno de los pequeños remates puntiagudos que adornan los finales de los rasgos principales de los caracteres en algunas fuentes tipográficas.
  313. Serigrafía: es una técnica de impresión que consiste en hacer pasar la tinta a través de una malla o pantalla en la que se han enmascarado las zonas que no deben imprimir con algún tipo de sustancia que impide el paso de la tinta.
  314. Símbolo: en general, es aquello que representa e identifica un concepto o una idea.
  315. Simetría: es la correspondencia exacta en forma, tamaño y posición de las partes de un todo. 
  316. Slogan: es una frase que forma parte de un anuncio y que sirve para fijar o "anclar" un producto en la mente del público.
  317. Soporte: lámina de vidrio triacetato de celulosa poliéster o papel que sujeta la emulsión fotográfica.
  318. Soporte de almacenamiento: es el equivalente al carrete de fotografías de una cámara analógica.
  319. Story board: es una narración provisional que presenta un boceto previo a la elaboración definitiva de un vídeo.
  320. Tabla: es una forma de disponer y estructurar datos relacionados para que sea posible ver qué relaciones tienen con respecto a distintos conceptos.
  321. Temporizador: es un dispositivo que permite realizar el disparo automático de la cámara unos segundos después de haber pulsado el disparador.
  322. Textura: es el carácter táctil de una superficie.
  323. TIFF: (Tagged Information File Format) es un formato de fichero de imagen disponible en la mayoría de los programas de manipulación de imágenes y que es compatible con diversas plataformas informáticas.
  324. Tinta: es un fluido de mayor o menor viscosidad y opacidad que se usa para imprimir o escribir mensajes e imágenes.
  325. Tinta china: es la denominación genérica de un tipo de tinta para dibujo de base acuosa. Como aglutinante suele llevar bórax, goma arábiga o similares. Su color es, obviamente, negro y se usa desde tiempos muy antiguos.
  326. Tipografía tóner: es un sistema de impresión en el que los tipos y grabados que se van a imprimir están en relieve, por lo que, una vez se les ha aplicado la tinta, se presionan directamente sobre el papel, transfiriéndole la tinta. La impresión se realiza, pues, mediante presión o contacto.
  327. Transparencia: es cualquier forma de fotografía o de reproducción de una imagen que se ve a la luz transmitida en vez de a la reflejada. Se suelen usar para proyecciones.
  328. Troquelado: es un proceso que se aplica sobre los productos impresos que requieren formas irregulares como cortes, grabados y perforados especiales.
  329. Zoom: es aquel cuya longitud focal varía continuamente entre ciertos límites. Para ello se cambia la posición de uno o varios grupos de elementos internos móviles.

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