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Guia Tematica_completa


Enviado por   •  7 de Mayo de 2013  •  11.703 Palabras (47 Páginas)  •  356 Visitas

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INTRODUCCION

Esta guía temática está hecha con la finalidad de dar a conocer los temas de la unidad uno de la guía temática, que tiene por contenido los siguientes temas: Elaborar documentos de texto y presentaciones graficas mediante aplicaciones de cómputo, Elaborar presentaciones con graficas atreves de medios, Elaborar hojas de cálculo mediante aplicaciones de cómputo, Operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones, preservando el equipo de cómputo, insumos, información y lugar de trabajo.

OBJETIVO

Dar a conocer los diferentes módulos vistos en la especialidad de bachillerato Técnico en Informática, mediante la guía de estudio.

GUIA TEMÁTICA DE BACHILLERATO TÉCNICO EN INFORMÁTICA

Portada 1

Portadilla 2

Introducción 3

Objetivo 4

Índice 5

MODULO I

Elaborar documentos electrónicos mediante herramientas de cómputo.

Submodulo I.- Elaborar documentos de texto y presentaciones graficas mediante aplicaciones de cómputo.

Creación o configuración de documentos 10

Aplicación de formato a un documento 10

Edición de objetos de un documento 14

Revisión de textos y las opciones para resaltar cambios 15

Elaborar presentaciones con graficas atreves de medios

Creación y configuración de presentaciones graficas 16

Características para la reproducción de objetos de una presentación

Electrónica 17

Inserción de objetos de una presentación electrónica 18

Submodulo II.- Elaborar hojas de cálculo mediante aplicaciones de computo

Introducción a la hoja de cálculo 20

Elaboración de graficas de hoja de cálculo 22

Submodulo III.- Operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones, preservando del equipo de cómputo, insumos, información y lugar de trabajo.

Instalar el sistema de cómputo 25

Utilizar los comandos de menú para el manejo de archivos y directorios atreves de la ventana del administrador de archivos 29

Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos 31

Configurar la impresora 33

Configurar el proyecto de datos móvil 34

Manipular las unidades de almacenamiento, herramientas y respaldo 34

MODULO II

Utilizar software de diseño de animación para la creación de páginas web

Submodulo I.- Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos.

Introducción al software de diseño 37

Manipular objetivos y gráficos 37

Manipular nodos 39

Utilizar texto 40

Aplicar herramientas especiales 41

Diseñar formato de publicaciones 44

Configurar hojas 45

Imprimir diseños 46

Submodulo II.- Generar animación con elementos multimedia

Conceptos básicos de Flash Max 2004 48

Comenzando a trabajar 48

El dibujo en Flash Max 2004 49

Las capas 51

Símbolos y bibliotecas 53

Los fotogramas 55

Animaciones por interpolación de formas y movimientos 55

Animación y acciones en Flash 59

Los botones el sonido comportamiento y efectos de línea de tiempo 60

Submodulo III.- Elaborar página web utilizando las aplicaciones actuales

Conceptos básicos de Drean Wever 64

Trabajo elemental 64

Utilidades 67

MÓDULO III

Elaborar sistemas básicos de información mediante lenguajes de programación estructurados y visuales.

Submodulo I.- Aplicar los principios de programas para la elaboración de programas estructurados

Introducción 69

Conceptos básicos 69

Control de flujos de programa 70

Estructuras de datos estéticos 72

Punteros y funciones 72

Submodulo II.-utilizar un manejador de base de datos para la administración de la información.

Entorno de la programación

Sentencias de control y procedimientos

Eventos, propiedades y controles

Submodulo III.- Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual.

Elaborar documentos de texto para un análisis de un sistema

Analizar la necesidad de la creación de un sistema de acuerdo a los requerimientos de los usuarios

Obtener los datos para un sistema empleando herramientas analíticas

MODULO IV

Administrar sistemas de redes de área local

Submodulo

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