Guia Tematica_completa
Enviado por pikkatxt93 • 7 de Mayo de 2013 • 11.703 Palabras (47 Páginas) • 356 Visitas
INTRODUCCION
Esta guía temática está hecha con la finalidad de dar a conocer los temas de la unidad uno de la guía temática, que tiene por contenido los siguientes temas: Elaborar documentos de texto y presentaciones graficas mediante aplicaciones de cómputo, Elaborar presentaciones con graficas atreves de medios, Elaborar hojas de cálculo mediante aplicaciones de cómputo, Operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones, preservando el equipo de cómputo, insumos, información y lugar de trabajo.
OBJETIVO
Dar a conocer los diferentes módulos vistos en la especialidad de bachillerato Técnico en Informática, mediante la guía de estudio.
GUIA TEMÁTICA DE BACHILLERATO TÉCNICO EN INFORMÁTICA
Portada 1
Portadilla 2
Introducción 3
Objetivo 4
Índice 5
MODULO I
Elaborar documentos electrónicos mediante herramientas de cómputo.
Submodulo I.- Elaborar documentos de texto y presentaciones graficas mediante aplicaciones de cómputo.
Creación o configuración de documentos 10
Aplicación de formato a un documento 10
Edición de objetos de un documento 14
Revisión de textos y las opciones para resaltar cambios 15
Elaborar presentaciones con graficas atreves de medios
Creación y configuración de presentaciones graficas 16
Características para la reproducción de objetos de una presentación
Electrónica 17
Inserción de objetos de una presentación electrónica 18
Submodulo II.- Elaborar hojas de cálculo mediante aplicaciones de computo
Introducción a la hoja de cálculo 20
Elaboración de graficas de hoja de cálculo 22
Submodulo III.- Operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones, preservando del equipo de cómputo, insumos, información y lugar de trabajo.
Instalar el sistema de cómputo 25
Utilizar los comandos de menú para el manejo de archivos y directorios atreves de la ventana del administrador de archivos 29
Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos 31
Configurar la impresora 33
Configurar el proyecto de datos móvil 34
Manipular las unidades de almacenamiento, herramientas y respaldo 34
MODULO II
Utilizar software de diseño de animación para la creación de páginas web
Submodulo I.- Aplicar las herramientas de software de diseño para el manejo de gráficos.
Introducción al software de diseño 37
Manipular objetivos y gráficos 37
Manipular nodos 39
Utilizar texto 40
Aplicar herramientas especiales 41
Diseñar formato de publicaciones 44
Configurar hojas 45
Imprimir diseños 46
Submodulo II.- Generar animación con elementos multimedia
Conceptos básicos de Flash Max 2004 48
Comenzando a trabajar 48
El dibujo en Flash Max 2004 49
Las capas 51
Símbolos y bibliotecas 53
Los fotogramas 55
Animaciones por interpolación de formas y movimientos 55
Animación y acciones en Flash 59
Los botones el sonido comportamiento y efectos de línea de tiempo 60
Submodulo III.- Elaborar página web utilizando las aplicaciones actuales
Conceptos básicos de Drean Wever 64
Trabajo elemental 64
Utilidades 67
MÓDULO III
Elaborar sistemas básicos de información mediante lenguajes de programación estructurados y visuales.
Submodulo I.- Aplicar los principios de programas para la elaboración de programas estructurados
Introducción 69
Conceptos básicos 69
Control de flujos de programa 70
Estructuras de datos estéticos 72
Punteros y funciones 72
Submodulo II.-utilizar un manejador de base de datos para la administración de la información.
Entorno de la programación
Sentencias de control y procedimientos
Eventos, propiedades y controles
Submodulo III.- Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual.
Elaborar documentos de texto para un análisis de un sistema
Analizar la necesidad de la creación de un sistema de acuerdo a los requerimientos de los usuarios
Obtener los datos para un sistema empleando herramientas analíticas
MODULO IV
Administrar sistemas de redes de área local
Submodulo
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