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JUEGO DEL GO


Enviado por   •  6 de Mayo de 2013  •  711 Palabras (3 Páginas)  •  286 Visitas

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Aprendiendo a Jugar a Go

1.1. Introduccion

1.2. El Go es ´unico

La historia del Go se remonta unos 3.000 a˜nos y sus reglas han permanecido pr´acticamente inmutables a

lo largo de todo este tiempo. El juego es probablemente originario de China o del Himalaya. Hay una leyenda

seg´un la cual el destino del Tibet se decidi´o una vez sobre un tablero de Go, cuando el gobernador budista,

para evitar la batalla y el derramamiento de sangre ret´o a sus agresores a una partida de Go.

En el lejano Oriente, de donde es originario, el Go goza hoy d´ıa de una gran popularidad y en Europa y

Am´erica el interes por el juego aumenta continuamente.

Como el Ajedrez, el Go es un juego de estrategia (ha sido descrito como cuatro partidas simultaneas

de ajedrez sobre el mismo tablero), si bien difiere de este en muchos aspectos. Las reglas del Go son muy

sencillas y, a pesar de que como en el Ajedrez, los jugadores enfrentan sus respectivas capacidades anal´ıticas,

en el Go la intuici´on juega un papel mucho m´as importante.

El Go es un juego de territorio. El tablero, marcado con una ret´ıcula de 19 x 19 l´ıneas puede ser considerado

como un territorio que tendran que compartir / disputar los dos jugadores. Un jugador dispone de un

n´umero suficiente de piezas blancas, llamadas ”piedras”, y el otro de piedras negras. El juego empieza con

el tablero vac´ıo y los jugadores, por turno, van colocando sus piedras, una cada vez, sobre los puntos libres.

Negro juega primero y las piedras se colocan en las intersecciones de las l´ıneas, no en los cuadrados. Una vez

puesta una piedra, esta no se mueve. No obstante, las piedras pueden ser rodeadas y por tanto capturadas,

en cuyo caso son retiradas del tablero como prisioneras.

Lo jugadores normalmente inician la partida marcando las zonas del tablero que pretenden convertir en

su territorio. Durante el desarrollo, las luchas entre grupos de piedras enemigas confieren gran dramatismo

al juego puesto que el resultado de estas batallas suele reflejarse en enormes intercambios de territorio. Al

final de la partida cada jugador cuenta un punto por cada intersecci´on libre que tenga en su territorio, mas

un punto por cada piedra capturada. El jugador que sume mas puntos es el ganador.

Capturar piedras es por supuesto una forma de hacer

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