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JUEGOS DE PATIO

ddany_jones23 de Febrero de 2012

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LOS TRES PERSONAJES

No. De participantes

- Mínimo 5

MATERIALES:

- Lugar iluminado.

Reglas

- Los niños deben de estar mirando constantemente al líder

PROCEDIMIENTO:

1. El líder debe elegir 3 personajes por ejemplo: bailarina, gato, soldado, y simbolizar a cada uno con un gesto diferente.

2. Los niños se ubican en círculo y el líder se integra al grupo. Luego da la orden de “hacer lo que yo digo y no lo que yo hago”.

3. El líder trata de atrapar al grupo cambiando rápidamente de gesto, por ejemplo dirá bailarina y hará el gesto de gato, todos deben de hacer el gesto de gato. Y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque.

4. El niño que se equivoca debe salir del círculo y ayudar al líder a descubrir quienes se equivocan

EL BAILE DEL GLOBO

No. De participantes

- Ilimitado

MATERIALES:

- Un globo por participante

- Cordón o hilo

- Música o un silbato

REGLAS

- No golpearse

- No salir del área de juego

PROCEDIMIENTO:

1. Los jugadores se ubican por parejas. Cada uno de los participantes amarra el globo con el cordón o hilo a su tobillo.

2. El maestro(a) explicará al grupo que imaginarán que el globo es como si fuera el cuerpo humano, el cual es frágil y deben proteger.

3. El maestro(a) pone música y todas las parejas bailan al son de ésta, desplazándose por el área.

4. Cuando el maestro(a) detenga la música, cada pareja intentará pisar el globo de otra pareja y reventarlo, pero sin que le revienten el suyo o el de su pareja.

5. Si la música vuelve a sonar todos deben seguir bailando.

6. El juego termina cuando quede sólo una pareja finalista.

EL INQUILINO

PARTICIPANTES

Grupo, clase,... a partir de 6 años.

REGLAS

- Se trata de que una persona que está sola consiga entrar a formar parte de apartamentos formados por tríos.

- El juego tiene que desarrollarse con rapidez.

DESARROLLO

1. Para este juego necesitaran ser múltiplo de 3 + 1 personas (es decir: 7, 10, 13, 16...).

2. Se ponen en grupos de tres y formar la figura de la imagen (en forma de casa con un inquilino en medio). La persona que se queda sin grupo tendrá el poder de echar partes o la totalidad de la casa.

3. Si dice "Pared izquierda": Todas las paredes que estén a la izquierda del inquilino (en el caso del dibujo: el de fondo verde) tendrán que buscar rápidamente otra casa que le falte la pared izquierda. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.

4. Si dice "Pared derecha": Todas las paredes que estén a la derecha del inquilino (en el caso del dibujo: el de fondo rojo) tendrán que buscar rápidamente otra casa que le falte la pared derecha. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.

5. Si dice "Inquilino": Todos los inquilinos (fondo naranja) serán expulsados de sus casas y tendrán que buscarse otra lo antes posible para no quedarse sin casa. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.

6. ¡¡TERREMOTOOOOO!!: Las casas se derrumban y las dos pareces y el inquilino tendrán que formar otras casas. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.

7. El que decía estas cuatro cosas al principio, deberá meterse en el juego en cuanto diga la primera vez, ya que si no, al reformar las casas no quedará nadie fuera y es ahí donde tiene la gracia.

La Araña

PARTICIPANTES

Grupo, clase,... a partir de 6 años.

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