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JUEGOS PARA TODOS


Enviado por   •  28 de Octubre de 2013  •  1.903 Palabras (8 Páginas)  •  209 Visitas

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"JUEGOS PARA TODOS"

Creemos que los juegos son de todos, hemos hecho aquí una recopilación de juegos obtenidos de

diversas fuentes: Internet, profesorados de educación, física, libros, etc y deseamos ponerlos a

disposición de todos aquellos estudiantes y profesores que están con muchas ganas de trabajar, los

juegos están aquí y cada Prof. que los use determinara el uso mas adecuado y que de los mejores

beneficios para sus alumnos.

- ¿QUIÉN TOCA MÁS?

Durante un tiempo dado, ( 30 segundos, por ejemplo), cada jugador debe de tocar, y evitar de ser tocado en

un parte del cuerpo previamente acordada. Variar la parte del cuerpo durante algunos segundos con pausas

de recuperación.

- LA CACERÍA

En el campo de juego se marcan dos refugios en los extremos. El grupo se divide en dos equipos. Uno de

ellos se coloca en un extremo del campo, dentro de un refugio, y el otro equipo se distribuye a lo largo de las

franjas laterales con algunas pelotas de viníl. A una orden el equipo que está en un refugio debe correr dentro

del campo hacia el otro extremo, tratando de no ser tocados por las pelotas, que los cazadores lanzaran hacia

ellos.

El que es tocado por las pelotas sale del juego. Se cuentan los pasajes que logra hacer cada equipo hasta que

todos queden eliminados, se repite el juego alternando las funciones de los equipos.

- CAZA DE ANIMALES

En el campo se marcan dos refugios como en el juego anterior. Se divide el grupo en cinco o más equipos,

representando cada uno un grupo de animales, perros, gatos, etc., Los cazadores se colocan sobre las líneas

laterales, con varias pelotas.

El maestro da la salida, nombrando los animales: éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de

no ser tocados por las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados pasaran a ser cazadores. Al

terminar el juego, resulta ganador el equipo que quedo con mayor número de integrantes.

- EL BURRITO

Los equipos se forman en columnas, separado cada integrante del otro, unos dos metros de distancia, con el

tronco inclinado al frente y las manos en las rodillas. A la orden de iniciación, el último salta a horcajadas,

sobre cada uno de los compañeros, y al saltar al compañero que se encuentra en el inicio, se sentará a 2

metros de distancia, así sucesivamente se van saltando los demás compañeros. Cuando todos han pasado, y

estén sentados ordenadamente ganará el equipo que termine primero sin cometer errores.

- PASES POR COLUMNAS

El grupo se divide en equipos de seis o siete integrantes, formando columnas se colocaran con un integrante

al frente de ellos a una distancia de dos metros aproximadamente con un balón. A una señal lanzarán el balón

al primero de los participantes de cada equipo y este lo regresará, e inmediatamente después se sentará,

nuevamente el balón es lanzado al segundo participante, lo regresa y se sienta, así sucesivamente lo harán

todos los integrantes hasta terminar con todo el equipo.

- PELOTA ESPÍA

En cada cancha se ubica un equipo, con no más de 20 jugadores cada uno. En el campo A hay un espía B, y

en el B hay un espía A. Uno de los equipos inicia el juego, tratando de darle un pase a su espía, ubicado en el

campo de los contrarios; estos procurarán impedirlo. Si el espía logra tomar la pelota, el compañero que ha

lanzado pasa a unirse con él en el campo contrario. El equipo que logra hacer pasar a seis integrantes al

campo contrario gana.

- LOS LADRONES

El grupo se coloca en un extremo del campo; sobre el otro extremo, una serie de objetos (costalitos,

bastoncitos, pelotas), y dentro del campo de juego, dos o más guardianes. Al darse la orden de iniciación,

todos tratarán de "ROBAR" la mayor cantidad posible de objetos sin ser tocados, llevándolos al lugar de

partida. El que es tocado por los guardianes, debe de llevar nuevamente el objeto que traía a su lugar; solo es

permitido robar un objeto a la vez.

- ROBARLE AL VECINO

Se forman varios grupos, que se distribuyen equidistantemente por el patio, dentro de un refugio. En dicho

refugio, cada uno coloca un objeto: pelota costalito, bastoncito etc.

A una orden, salen todos a traer un objeto por vez de otro refugio; así continúan durante un tiempo dado,

terminado el cual, se cuentan los objetos que cada equipo llevó a su refugio: gana el equipo que tiene mayor

número de elementos.

- RELEVO EN CÍRCULO

Forma el grupo un círculo, numerados de tal forma que todos puedan participar en números iguales, es decir

por ejemplo 5 equipos de cinco. Al primero de cada equipo se le entrega un balón de basquet bol, y a una

señal saldrán botándolo al rededor del círculo e intentarán llegar hasta el lugar de su segundo compañero, y

así sucesivamente hasta que todo el equipo pase.

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