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Juegos De Velocidad


Enviado por   •  9 de Febrero de 2015  •  1.464 Palabras (6 Páginas)  •  270 Visitas

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JUEGOS DE VELOCIDAD

AGARRAR LA COLA

Material: Una cuerda o cola de tela para cada patrulla o seisena.

Desarrollo: Cada patrulla se coloca en fila detras de su piloto. Cada persona sujeta el cinturón o

la cintura de la persona de delante. El último tiene una cola puesta en sus pantalones. A la palabra

'YA' el piloto tiene que moverse alrededor de la habitación para tratar de conseguir el mayor

número de colas del resto de patrullas.

Cualquier patrulla en que se separe la cadena serán descalificados. La patrulla ganadora será la

que haya conseguido un mayor número de colas.

CANGREJOS, CUERVOS Y GRULLAS

Este es un juego especialmente indicado cuando se este en habitaciones grandes o fuera con un

gran número de chavales. Dividelos en dos equipos y ponlos unos enfrente de otros separados

unos dos metros. A una distancia de unos 5 metros debe estar la línea considerada "casa".

Si se esta en una habitación no pongas la "casa" demasiado cerca de la pared o de lo contrario se

harán daño contra ella.

Un equipo son los cuervos, el otro son las grullas.

Se va contando una historia, de repente en el argumento si dices grullas, el equipo de las grullas

debe correr a casa sin ser tocados por los del equipo de los cuervos. Cualquier miembro del equipo

de las grullas que sea tocado debe unirse al equipo de los cuervos. Si gritas cuervos, el equipo de

los cuervos debe correr a casa sin ser tocados por los del equipo de las grullas. Cualquier miembro

del equipo de los cuervos que sea tocado debe unirse al equipo de las grullas.

Si gritas cangrejos deben quedarse quietos. Cualquiera que se mueva pasa a formar parte del

equipo contrario. Cada vez se empieza con los equipos en el madio mirandose unos a otros. El

juego acaba cuando un equipo tiene a todos los jugadores.

Nota: el nombre original del juego es CRABS CROWS AND CRANES que tiene la ventaja de

poder alargar la R con lo cual consigues unos momentos muy divertidos, al traducirlo al español

esta circunstancia se pierde por lo que sería recomendable que cada uno cambiase los nombres

según le parezca, para poder conseguir un efecto similar al del juego original. Por ejemplo,

caramelos y canicas.

CHICOTE SCOUT

Los participantes forman un círculo con las piernas suficientemente abiertas como para que pase

alguien bajo ellas. Uno de los participantes, con un pañuelín en la mano, que

hará de cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor del círculo, la presa. El

cazador le pega con el pañuelín a la presa, dándole de "chicotasos".

La presa debe dar un número determinado de vueltas al círculo para luego pasar entre las piernas

de alguno de los que lo forma. Al ocurrir esto el antiguo cazador deja el pañuelín en el suelo y

arranca ya que ahora es la presa, el participante que estaba en el círculo y que pasaron bajo sus

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piernas toma el pañuelín del suelo ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar del

nuevo cazador en el círculo.

ESPALDA CONTRA ESPALDA

Este juego va por parejas. Cada componente de la pareja deberá estar tocando la espalda

del compañero con la suya propia. La carrera es de ida y vuelta. Uno ira de cara en la ida y el otro

en la vuelta. Si las espaldas dejan de tocarse se vuelve a empezar.

CÍRCULOS COLOREADOS

Material: 5 tizas de colores diferentes, Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Marrón.

Desarrollo: Divide a la tropa o manada en dos equipos iguales y diles que se numeren ellos mismos

en sus equipos. Entonces dibuja un número de círculos de color en el suelo, varios por cada color.

El monitor dice un objeto y un número ej. "HIERBA 2", el número dos de cada equipo tiene que

correr y meterse en el círculo que corresponda al color del objeto. La primera persona que entre

en el

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