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Modelado De Negocios


Enviado por   •  2 de Julio de 2013  •  5.527 Palabras (23 Páginas)  •  555 Visitas

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Análisis y diseño orientado a objetos

Programa desarrollado

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software 1

Ingeniería en Desarrollo de Software

CUATRIMESTRE: 04

Programa de la asignatura:

Análisis y diseño orientado a objetos

Unidad 1. Introducción al Análisis orientado a objetos

Clave: 160920413 / 150920413

Análisis y diseño orientado a objetos

Programa desarrollado

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software 2

Índice

UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS ORIENTADO A OBJETOS ............................ 3

Presentación de la unidad .............................................................................................. 3

Propósito ........................................................................................................................ 3

Competencia específica ................................................................................................. 3

Actividad 1. Presentación ............................................................................................... 3

1.1. Generalidades ......................................................................................................... 4

1.1.1. Definición ............................................................................................................. 5

1.1.2. Características ..................................................................................................... 7

1.1.3. Ventajas ............................................................................................................... 8

Actividad 2. Características y ventajas de la programación OO ................................... 10

1.2. Identificación y conceptos básicos de modelos orientados a objetos ..................... 10

1.2.1. Abstracción ........................................................................................................ 11

1.2.2. Encapsulamiento ................................................................................................ 12

1.2.3. Modularidad........................................................................................................ 13

1.2.4. Herencia ............................................................................................................. 13

1.2.5. Polimorfismo....................................................................................................... 14

Actividad 3. Ejemplos de sistemas ............................................................................... 14

1.3. Ciclo de vida del software y tipos de ciclos ............................................................ 15

1.3.1. Definición ........................................................................................................... 15

1.3.2. Espiral ................................................................................................................ 16

1.3.3. Cascada ............................................................................................................. 17

1.3.4. Incremental ........................................................................................................ 18

Actividad 4. Conceptos básicos de los modelos Orientados a objetos ......................... 19

Autoevaluación ............................................................................................................. 19

Evidencia de aprendizaje. Mapa mental de los modelos orientados a objetos .............. 19

Cierre de la unidad ....................................................................................................... 20

Para saber más… ........................................................................................................ 20

Fuentes de consulta ..................................................................................................... 21

Análisis y diseño orientado a objetos

Programa desarrollado

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software 3

Unidad 1. Introducción al análisis orientado a objetos

Presentación de la unidad

Bienvenido(a) a la asignatura Análisis y diseño orientado a objetos. En esta primera unidad se expondrán los principios fundamentales de un buen análisis para hacer un correcto diseño y así poder programar con orientación a objetos, lo que permitirá dar cumplimiento al propósito de la unidad.

En la primera parte de esta unidad te enfrentarás en la sección de análisis y diseño, con algunos conceptos básicos como la definición, las características y las ventajas de hacer un análisis previo de la información y deberás conocer, en la segunda parte de esta unidad, los conceptos de orientación a objetos para que cuando hagas tu diseño sepas darle ese enfoque, también distinguirás las características de este tipo de programación. Finalmente, conocerás el ciclo de vida del software y algunos tipos de ciclos. Toda esta información es el principio básico de un buen análisis de diseño orientado a objetos.

Propósito

Conocer los atributos de los modelos orientados a objetos para poder establecer las necesidades del diseño de un sistema con estas características, así como ubicar las etapas de vida del software.

Competencia específica

...

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