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Munro feliz BACHILLERATO DEL INSTITUTO ORIENTE DE PUEBLA


Enviado por   •  21 de Octubre de 2015  •  Apuntes  •  1.324 Palabras (6 Páginas)  •  98 Visitas

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA FEDERAL[pic 1][pic 2]

DIRECCIÓN GENERAL DEL BACHILLERATO

BACHILLERATO DEL INSTITUTO ORIENTE DE PUEBLA

CLAVE EMS-3/467

CURSO ESCOLAR 2015-2016

PRIMER SEMESTRE (agosto – diciembre)

MATERIA: Informática III

MAESTROS: M.C. Ma. Isabel Morales Salgado, Lic. Martín Lozada, Lic. Ma. Alejandra Sánchez Alva

OBJETIVO GENERAL DEL SEMESTRE

El estudiante producirá imágenes digitales a través del dominio de las herramientas de diseño gráfico, para el desarrollo del pensamiento creativo y la comunicación responsable.

OBJETIVOS PARTICULARES

1.- El estudiante  diseñará imágenes digitales, a través de la comprensión de los conceptos básicos de diseño gráfico, con el fin de expresar creativamente sus conocimientos en al ámbito escolar y en la vida cotidiana.

2. El estudiante diseñará y editará  imágenes digitales, por medio del conocimiento de diversos programas, técnicas y el uso de herramientas informáticas, con el fin de expresar su creatividad en el ámbito escolar y en la vida cotidiana y de reconocerse como una persona capaz de producir responsablemente información.

MÉTODOS Y ESTRATEGIAS DEL SEMESTRE

Métodos

Trabajo en grupo.

Trabajo Autónomo.

Método analítico, inductivo, deductivo y sintético.

Estrategias

Cuestionarios.

Mapas conceptuales.

Trabajo interdisciplinario.

Demostración.

Laboratorio.

Ejercitaciones de técnicas y procedimientos

Uso de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (TIC).

PROGRAMA DESGLOSADO DE LA ASIGNATURA

UNIDAD I.  INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES

1.1.        Conceptos fundamentales del diseño gráfico.

1.1.1.        Definición de diseño gráfico.

1.1.2. Boceto.

1.1.3 Canales gráficos.

1.1.4 Círculo cromático.

1.1.5 Escala de color

1.1.6 Psicología del color

1.1.7 Composición

1.2.        Software de diseño gráfico Illustrator.

1.2.1.        Inicio de la aplicación de diseño.

1.2.2.        Entorno de trabajo.

1.2.3.        Configuración de las páginas.

1.2.4.        Insertar y eliminar páginas.

1.3.        Ambiente de desarrollo integrado.

1.3.1.        Reglas.

1.3.2.        Caja de herramientas.

1.3.3.        Barra de menú.

1.3.4.        Barra desplazamiento.

1.3.5.        Área de trabajo.

1.4.        Utilización de texto.

1.4.1.        Insertar texto.

1.4.2.        Formato de texto.

1.4.3.        Aplicación de trazos, rellenos y efectos al texto.

1.4.4.        Unión de texto a un trazado.

1.4.5.        Transformación de texto.

1.4.6.        Conversión de texto en trazado.

1.4.7.        Importación de texto.

1.4.8.        Revisión ortográfica.

1.4.9.        Utilización del editor de texto.

1.5.        Creación y manipulación de objetos.

1.5.1.        Formas básicas y otros objetos.

1.5.2.        Herramientas de selección de objetos.

1.5.3.        Herramientas de selección de pixeles.

1.5.4.        Objetos vectoriales.

1.5.5.        Edición de nodos.

1.5.6.        Trazado de líneas.

1.5.7.        Edición de objetos seleccionados.

1.5.8.        Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones.

1.5.9.        Manejo de objetos.

1.5.10.        Organización de objetos.

1.6.        Imágenes.

1.6.1.        Tipos de imágenes.

1.6.2.        Importación de imágenes.

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