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Secuencia didáctica “ A contar”


Enviado por   •  23 de Abril de 2022  •  Trabajos  •  571 Palabras (3 Páginas)  •  149 Visitas

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Secuencia didáctica “ A contar”

Ámbito: “De experiencias de juego”

Propósitos:

- En relación con los niños:

-Asegurar la enseñanza de conocimientos socialmente significativos que amplíen y profundicen sus experiencias sociales extraescolares, fomentando nuevos aprendizajes.

ÁREAS CONTENIDOS CAPACIDADES A DESARROLLAR ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES DE AVANCE

Matemática

Bloque: Sistema de Numeración y Número.

-Reconocimiento escrito del número y de la sucesión ordenada de números a partir de situaciones de juego.

-leer y producir escrituras numéricas

-Uso de los números para comparar, establecer relaciones, posiciones y registro de cantidades a través de diversos procedimientos adecuados al problema a resolver.

-Usar el conteo como herramienta para resolver distintas situaciones y problemas de la experiencia cotidiana.

-Iniciarse en el registro de cantidades mediante la escritura numérica convencional.

-Resolución de problemas.

-Comunicación

-Aprender a aprender.

1-Juego “La gallinita puso huevos”.

El juego consistirá en arrojar el dado con números del 1 al 6, luego leer el número que salió y tomar de la canasta de la gallina tantos huevos como así el dado lo indique.

Todos los alumnos tendrán la oportunidad de jugar y lo jugaremos por lo menos dos veces.

2. Jugamos nuevamente a la gallinita puso huevos, complejizándolo con el registro de cantidades a través de números. Luego de colocar la cantidad de huevos en el maple deberán registrar la cantidad colocada con números en una cartulina.

3.Juego la tortuga se escapó.

La docente le contará a los alumnos una pequeña historia acerca de la tortuga que se escapó, a medida que va contando la misma irá mostrando los materiales y explicando el juego.

El mismo consistirá en arrojar el dado, leer el número y avanzar tantos casilleros como el número así lo indique.

4. Juego la tortuga se escapó con registro a través de números, pero esta vez el dado tendrá números del 7 al 12. El juego será el mismo solo que luego de avanzar deberán registrar con número escrito en una cartulina la cantidad de casilleros avanzados.

-1 dado con números del 1 al 6.

- 1 canasta con huevos de juguete.

-1 gallina de tela.

-1 maple de huevos.

...

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