Tecnología De La Información Y Comunicación
hock1030 de Junio de 2011
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1. ¿Qué es un computador?
El computador es una máquina electrónica la cual recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Mediante un computador podemos hacer trabajos de oficina, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódicos, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras, etc.
2. Dispositivos de entrada y salida.
Los dispositivos de entrada y salida son aquellos componentes que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. Entre los dispositivos más comunes encontramos:
Dispositivos de entrada:
• El Teclado: es un dispositivo para introducir datos no gráficos, es decir, caracteres como letras y números. El teclado tiene el mismo principio de las máquinas de escribir, con la diferencia que se hace por medio de interruptores electrónicos.
Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente manera:
• Teclas alfanuméricas: letras y números.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
• Ratón o Mouse: es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo un clic en el podemos llevar a cabo una acción determinada. Podemos encontrar una serie de mouse, dependiendo de su tipo o modelo encontramos los mouse ópticos, mecánicos, y los laser, por el tipo de conexión los inalámbricos y los que son por medio de cables.
• Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
• Scanner: es una unidad de ingreso de información, permitiendo la introducción de imágenes de papel, libros, fotografías, etc., al computador a través de un sistema de matrices de puntos, mediante un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
• Cámara Digital: se conecta al computador y le trasmite las imágenes capta, pudiendo ser modificada y retocada a través de un software.
• Palanca de mando (Joystick): es un dispositivo señalador muy conocido, utilizado normalmente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
Dispositivos de salida:
• Pantalla o monitor: es en donde se ve la información suministrada por la computadora. Encontramos monitores de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores y los LCD o Plasma, estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
• Impresora: es el periférico que el computador utiliza para presentar la información impresa en papel.
• Altavoces: son dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido del computador.
• Plotters: es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
3. Definición de Hardware.
Es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora, es decir, corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, como son: los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado en el computador.
4. Componentes básicos del Hardware.
• Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del computador. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
• Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente.
• Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla).
• CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.
• Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
• Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
5. Tipos de Software, definición.
El Software son los soportes lógicos intangibles del computador, es decir, es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados como son los diferentes sistemas operativos (Windows, Linux, etc.), programas de cómputos, de diseño de dibujos, programas de textos, cálculos, etc.
Tipos de software:
Software de Sistema: consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Entre estos podemos encontrar los sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramientas de diagnostico, herramientas de optimización y corrección, servidores y los programas utilitarios.
Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.
Software de Aplicación: es aquel que permite al usuario llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Estos son: aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial, aplicaciones ofimáticas (office), software educativo, software empresarial, bases de datos, telecomunicaciones, video juegos, etc.
6. Definición de TIC, bases legales.
Las TIC son a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Se puede definir como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) que son constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional; y por las Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática, la web con sus hiperdocumentos, etc.). Las TIC nos sirven para constituir un espacio para la participación y el intercambio, la creación de comunidades virtuales, tendientes a fortalecer los grupos sociales que sirva para la preparación, presentación y seguimiento de proyectos educativos, así como las inversiones realizadas.
Bases Legales:
Artículo 110:
El Estado reconocerá el interés público de la ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los servicios de información necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo económico, social y político del país, así como para la seguridad y soberanía nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinará recursos suficientes y creará el sistema nacional de ciencia y tecnología de acuerdo con la ley. El sector privado deberá aportar recursos para las mismas. El Estado garantizará el cumplimiento de los principios éticos y legales que deben regir las actividades de investigación científica, humanística y tecnológica. La ley determinará los modos y medios para dar cumplimiento a esta garantía.
Artículo 108:
Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir
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