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Enviado por   •  1 de Mayo de 2013  •  2.933 Palabras (12 Páginas)  •  295 Visitas

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LA TENDENCIA

1.- TRANSFORMACIÓN PLURIVERSO.

• La especificidad de los estilos de vida de las diversas clases sociales se hace cada vez más sutil: los ideales de bienestar, de viaje, de belleza física son compartidos por todos, el sistema referencial es idéntico.

• Estimular una correcta nutrición de los niños ofreciéndoles los alimentos en una caja que recuerde sus personajes preferidos parece ser un buen sistema

• La posibilidad de meter en discusión las reglas y la adopción de comportamientos alternativos, con nuevas gramáticas expresivas, produce una tipología de experiencias pluriverso, que se vuelve transformación en el sentido evolutivo del crecimiento.

2.- RENACIMIENTO MULTIPLAYER

• Diversas dimensiones del tiempo conviven en el sistema del consumo, que se vuelve una plataforma multiplayer con temporalidades profundamente heterogéneas: al tiempo operativo del trabajo se acompaña el tiempo hedonista, dedicado a si mismo; al tiempo del deber se acompaña el de la diversión y la recreación: a aquel precipitado, aquel relajado de los juegos y de los espectáculos, de la distensión, de todos aquellos momentos que están centrados en goces sensuales y estéticos.

• Entre mas aumentan las responsabilidades de si mismo y las preocupaciones, mas se confirma la necesidad de consumo, de abandono próximo al esfuerzo cero, de despreocupación inteligente. (Las heladerías Grom, que proponen un hedonismo culinario, con un ojo a la salud.)

3.- PERCEPCIÓN VIRTUOSA

ERASE UNA VEZ UN MUNDO SUBTERRANEO...

Bienvenidos Habitantes del Mundo Subterráneo Cuenta la leyenda, que hace 15 años se construyó un lugar de ensueño donde las hadas sienten pasión por la música y los brebajes mágicos.... con un aire nostálgico y acogedor le brindamos un mundo que lo llevará a un viaje constante del recuerdo de lo inalcanzable.

Se dice que sus imaginarios habitantes hacen festejos a nuestros visitantes mortales: Cumpleaños, despedidas de soltero(a), cenas románticas, piñatas.... y además contamos con:

Dos salones de Karaoke

Juegos de mesa y salón:

- mesa de pool

- twister

- futbolin

- rana

- dardos

Un lugar con encanto propio en el barrio Chapinero de Bogotá.

En Chapinero hay un lugar al que el tiempo no ha vencido y que por el contrario, cada vez cuenta con más adeptos que disfrutan allí de un espacio mágico y encantador. Se trata de Treffen Bar, un lugar acogedor que con sus ocho ambientes ofrece una alternativa para aquellos que quieren romper la rutina.

Un lugar con encanto propio. En el primer piso está la recepción en donde ahora encontrará una nueva sección para café. Al bajar las escaleras te sentirás como en un laberinto en el que se mezclan varios ambientes muy bien recreados.

En Treffen encontrarás buena música y muchos juegos con qué entretenerse. Los ambientes incluyen espacios como Zarzo 70's, evidentemente inspirado en la década del disco, el watergate y el fin de la Guerra de Vietnam; un mágico ático; una zona de juegos para aquellos que se rehusan a crecer; un área de chimenea para los enamorados; una sala para departir con los parceros; un espacio para jugar twister y ejercitarse aritmo de carcajadas; una buhardilla para los que quieren esconderse del aburrimiento y un patio para los más relajados.

Todos los días hay algo para hacer en Treffen: Jueves, viernes y sábado son parche de karaoke; los martes puedes disfrutar de un happy hour en todos los cocteles, cervezas y tragos; el miércoles la hora feliz es para todas las cervezas; el jueves el happy es en cocteles y todos los días (de lunes a sábado) es de happy hour a la hora del almuerzo.

• El tema de la percepción se ha vuelto muy sensible en el escenario global actual, tanto en términos estéticos, como en términos de calidad percibida. La percepción se refiere a los procesos, a los materiales y a los detalles, y en consecuencia a los criterios de valoración de la experiencia que se miden sobre el virtuosismo creativo. Emerge la pasión por el riesgo y la proeza, la voluntad de hacer bien un trabajo, el gusto por la creación, sea intelectual, artística o emprenditorial.

• Ser estimados y tener estima de si mismo gracias a lo que se realiza. Formas de consumo de la experiencia para demostrar que no nos hemos vuelto solo los consumidores de nuestras propias vidas, sino también los receptores sensibles de una oferta virtuosa.

• Se multiplican los productos que, a través de los materiales utilizados, la manera de abrirlos o cerrarlos, el empaque, quieren crear sensaciones táctiles, auditivas y olfativas. Con el objetivo de conciliar la funcionalidad con el placer de los sentidos, ofreciendo una cualidad de sonido o aroma, suministrando un suplemento de realidad táctil, procurando una experiencia sensitiva y emotiva. Se trata de sugerir su función perceptiva, aumentando las cualidades percibidas o el contacto de los sentidos con el producto.

• La decoración minimalista y la ausencia de color del local son a propósito para concentrar toda la atención sobre los platos, que son siempre una mezcla perfecta de gusto y de técnica.

MEMORIA VISIONARIA

• La reelaboración de la memoria es un proceso complejo que exige la capacidad de reevaluar aspectos de vida cotidiana a través de la filtración de objetos, símbolos e imágenes colectivas, antiguas y nuevas.

• Pasado y futuro: cuando recordamos o hacemos predicciones utilizamos las mismas áreas cerebrales. Lo mismo pasa en la actividad de consumo: excavar en el pasado y en sus estilos nos ayuda a elaborar los gustos y los deseos para el futuro.

• En algunos casos la memoria visionaria permite reencontrar en parte, y reutilizar de manera creativa, sensaciones felices experimentadas en la infancia, recrear un universo de dulzura y placer sobreponiendo la edad adulta con la infancia. Se consumen productos afectivos

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