Trabajo De Los Videojuegos
nenepelele22 de Octubre de 2013
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Historia de los video juegos.
La historia de los videos juegos comienza con uno llamado “SPACE INVADERS” creado por Steve Rusell en 1961. Hasta entonces, la posibilidad de usar computadoras con esa finalidad no había sido pensada, excepto por uno genios científicos que habían ideado complejos entretenimientos lógicos. Este juego “SPACE INVADERS” fue mostrado en una oportunidad ante Rolam Bushnell quien vio su uso comercial , entonces creó
“ COMPUTER SPACE “ un clon de “SPACE INVADERS”, con lo que no logro el objetivo de vender su creación a distintas compañías, con lo cual decidió fundar su propia empresa, ATARI, saco al mercado el juego PONG en 1975, y VIDEO COMPUTER SYSTEN 2600, un sistema que comparado a los actuales es muy pobre, pero que en su época fue toda una revolución.
En los 80 surgió otro sistema, era el COMMODORE VIC - 20, que usaba un procesador de 6,502 a 1,01 Mhz con una memoria ram de 3 kbs, y discos de 5 ¼ como soporte lógico. Posterior a este sistema se desarrollo en 1982, COMMODORE 64 que contaba con un procesador 6510 con arquitectura de 8 bits a 1.02 Mhz, con una ram de 64 kbs, 32 ocupados por el sistema operativo. Fue sin duda el primer “ HOME COMPUTER” de la historia accesible a al gran publico, como demuestran sus 15 millones de unidades vendidas en el tiempo que se mantuvo su producción.
Sin embargo pese a su éxito estos ordenadores de 8 bits no lograron superar el éxito de la NES (CONSOLA NINTENDO) ya que luego de su aparición los computadores eran comparativamente más lentos, más costosos y con graficas menos espectaculares.
Tales acontecimientos relegaron alo computadores al mercado profesional y sus juegos se ideaban de acuerdo a su mismo perfil de usuario, es decir, adulto. Se tuvo que esperar a que llegaran los PENTIUM para que los programadores empezaran a plantearse la idea de diseñar juegos igual de adictivos que los de consola.
Sin duda el juego que demostró que los computadores podían hacerle una seria competencia a las consolas, fue DOOM y especialmente DOOM 2. ambos inauguraron uno de los más exitosos géneros de la historia de los video juegos, el de acción en primera persona.
El otro gran Boom que confirmo a los PC como plataformas lúdicas, fue WARCRAFT y su genial segunda parte, que pertenecían al genero que empleaban la estrategia en tiempo real.
Pero aun así los Pentium y los MMX, eran todavía incapaces de igualar la gráfica o velocidad de consolas como play Station y actualmente Play Station 2.Al menos hasta que salieron al mercado las primeras tarjetas aceleradoras y con ellas una larga lista de juegos que aprovechaban sus posibilidades, por ejemplo, Quake 2. Tras la aparición de estas tarjetas se invirtieron los papeles, primero se programa el juego para PC y luego se adapta, con mas o menos acierto, para consola. En general, así es ahora, Por lo demás los computadores actuales presentan algunas ventajas con respecto a las consola, como la constante evolución y perfeccionamiento de los computadores les otorga cada vez mayor velocidad y calidad gráfica. Por otra parte los juegos de PC son muchos más fáciles de piratear que sus equivalentes en consola, lo que a la larga amortiza con mucho el precio de un computador con grabador. Todo esto sin contar que en el computador, y gracias a la emulación, es posible disfrutar de los juegos de la mayoría de los formatos de consola existentes. Sin embargo, estas últimas ventajas representan prácticas ilegales.
TIPOS DE JUEGOS.
En este apartado abordaremos los distintos tipos de juegos que existen, esclareciendo de qué tratan nombrando y refiriéndonos a algunos de los más preferidos por los adeptos a este tipo de pasatiempos.
Los tipos de juegos que existen son: Acción, deportes, estrategia, rol o Rpg, plataformas, aventura, shooter, simuladores.
Juegos de Acción.
En estos juegos un personaje o personajes centrales que son elegidos y manejados por el usuario, estos juegos están divididos o etapas en que cumplimos distintas misiones para así terminar el juego.
Diablo2: Este juego tiene un sistema de control muy intuitivo y un sistema de juego simple, mata a cientos de monstruos y explorar zonas. Incluye 5 tipos de personaje, cada uno con sus respectivas habilidades en el combate, lo que hace que jugar con uno o con otro sea completamente diferente. Para acabar el juego hay que recorrer 3 actos, cada uno con una ambientación diferente (la jungla o el desierto) dividido cada uno por 6 misiones, excepto el ultimo que consta solo de 3. este juego esta disponible para jugarlo en la red, en el servidor battle.net. Algo poco común de este juego en que a excepción de otros juegos para PC, no guarda las partidas o juegos hasta donde exactamente hemos llegado, sino que nos pone nuevamente al principio de la etapa, siendo que estábamos en la mitad, por ejemplo, para jugarlo se requiere de un Pentium II con 32 megas de ram que es lo mínimo recomendable.
Rayman m.- Este juego esta ambientado en el mundo de Rayman, quien es el protagonista del juego y es controlado por el usuario. También se trata pasando de nivel en nivel, pero requiere la habilidad y coordinación para sortear los obstáculos que en este caso no son monstruos sino bloques que suben y bajan, animalitos que dependiendo de su posición nos ayudan o perjudican, etc.
Star wars : Battle for naboo.- Es un juego de accion/combate aéreo en el que piloteamos varias de las naves que aparecen en la película Star Wars: episodio I lucharemos contra el ejercito de droides de la federación de comercio, que invaden naboo. El objetivo principal en cada misión dentro del juegos es disparar veloz y frenéticamente cada vez que veamos droides. En su grafica es simplón, puesto que fue adaptado de su versión para consola Nintendo 64 y no se aprovecharon todas las ventajas de un PC. La jugabilidad de este juego es mala también, es casi imposible jugarlo solo con el teclado, debemos contar con joystick, sino es así la mejor combinación seria ratón y teclado. Pese a esto el juego divierte mucho por su esquema simple.
Juego de deportes.
Tratan de emular la forma en que se practican los distintos deportes, es el usuario que maneja a los deportistas. Estos juegos se presentan en el contacto de competencia con otros deportistas que son representados por otro(s) player(s) (Jugador) (es) u el mismo PC representa a los demás participantes.
FIFA 2001: El juego cuenta con las opciones de amistoso, copa, mundial, liga y entrenamientos. En esta versión se han puesto mas realismo en los movimientos y mayor complejidad, con lo cual hay que usar mas la estrategia. Algunas innovaciones son la barra de potencia para patear el balón y la barra de energía de los jugadores para saber cuando cambiarlos. También se ha implementado el juego por Internet.
Tony haws pro skater 2: Nos introduciremos de lleno en el mundo de los skateboards, tenemos distintos modos dentro del juego, “ Career mode” competencia contra otros skaters, vamos ganando dinero con el cual compramos habilidades para nuestro personaje. “Free Skate” es otro modo en el que podemos practicar , “Single Session” a “ Career mode”. Uno de los puntos fuertes del juego es la sensación de velocidad y enorme dinamismo que transmite y la enorme facilidad con la que casi cualquier ordenador mueve los polígonos sin una sola ralentización. También es destacable su gran jugabilidad. Como dato negativo había que realizar mejoras gráficas.
Juegos de estrategia.-
La definición de este tipo de juegos es la habilidad que debe tener el jugador para comandar distintos personajes y que cada uno de ellos tiene distintas habilidades que serán útiles en cada etapa del juego.
Age of empires II: Los jugadores comandan una de las 13 civilizaciones más poderosas. Estas incluyen: los Francos, Japoneses, Bizantinos, Vikingos, Mongoles y Celtas. Cada civilización tiene atributos únicos, construcciones y tecnologías también así como una unidad de combate basada en su contraparte histórica. La campaña de aprendizaje de William Wallace facilita increíblemente el inicio a los nuevos jugadores. La nueva interfase de dos capas permite a los jugadores seleccionar el nivel de los botones de comando mostrados según sus necesidades. Además, el juego incluye colas de producción, puntos de reunión, sistema de claves personalizables así como ayuda desplegable. En contraste al juego lineal encontrado en otros juegos de tiempo real, Age of Empires II permite a los jugadores seleccionar una de varias opciones para dominar el mundo y obtener la victoria:
• Dominación de las civilizaciones enemigas.
• Victoria económica a través de la acumulación de la riqueza.
• Construyendo y defendiendo las maravillas del mundo.
Requerimientos del sistema
• PC multimedia con Pentium 166MHz o un procesador más rápido.
• Sistema operativo Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0 con Service Pack 5.
• 32 MB de RAM
• 200 MB de espacio de disco duro; 100 MB adicionales de espacio de disco duro para archivos de intercambio.
• Módem 28.8Kbps (o más veloz) para Internet o juego de uno contra otro.
Hitman: code name 47.- Esta no sólo es una gran historia, requiere técnica como trasfondo también un nuevo planteamiento que apuesta por el más absoluto realismo en el que las cosas no son tan fáciles como las pintan y en el que no podremos simplemente entrar con 2 lanzamisiles y masacrar a todo bicho viviente sino que tendremos que planear cuidadosamente nuestras estrategias y tratar de pasar todo lo desapercibido posible. Cada misión es un nuevo reto que puedes afrontar de muchas maneras pero
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