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Karel el robot

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    AdriaaanaRobot Karel: Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una “flecha” Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. Podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del

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    klerklerHistoria del lenguaje de programación Robot Karel La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos

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    seergio2341. Sistemas computacionales 2. Una de las herramientas básicas y fundamentales en el mundo de la tecnología de la información y comunicación desde sus inicios ha venido ocupando un lugar imprescindible en la vida del ser humanos que no imaginamos, la vida sin esta herramienta tan importante. Elementos principales 3.

  • ROBOT KAREL

    ricktwdDespues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java • Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel. •

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    pphghh4400 Palabras Estudiante: Coralia Yanina Franco Alvarenga Virginia Avenel Henderson Tendencia y modelo de enfermería. El modelo de Virginia Henderson se ubica en los Modelos de las necesidades humanas que parten de la teoría de las necesidades humanas para la vida y la salud como centro para la acción de

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    monicabonjoviENTORNO DEL ROBOT KAREL SECCION PROGRAMA. Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java • Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de

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    • Cursor: Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel • Trompos o Zumbadores.- Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tarea. • Mochila.- accesorios que contiene el Robot

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    GREACKHQuien y con qué propósito diseño y desarrollo esta herramienta didáctica. Fue el Prof. Richard Pattis, desde 1981 en la Universidad de Stamford, con el propósito de enseñar a programar a los estudiantes del primer semestre de las carreras de ingeniería. El Robot Karel es utilizado desde 1981 en la

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    alex936111Actividad de adquisición del conocimiento. La historia del lenguaje de programación del robot Karel. En Karel el Robot originario de Karel J Robot, la idea más importante ha sido el uso de la abstracción de procedimientos, por lo tanto, Karel el Robot inicia con los procedimientos, así los estudiantes ven

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    dak_flipinLENGUAJES DE PROGRAMACION A TRAVES DEL TIEMPO Lenguajes de Bajo Nivel Los primeros lenguajes de programación tienen sus orígenes en las primeras computadoras digitales. En ese entonces, los lenguajes eran un reflejo directo del hardware que controlaban. Poco a poco esto fue cambiando, de tal forma que la mayoría de

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    tacosdetostitosHISTORIA DE LA PROGRAMACION ROBOT KAREL. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y

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    kiro151Sección Mundo Sección Programa Sección Ejecutar Semejanzas Aparece la opción de escoger otra sección Aparece la opción de escoger otra sección Se puede escoger la opción escoger otra sección Aparece la Opción “Editar” y “Ayuda” Se selecciona la opciones “Editar” y “Ayuda” Aparece la opción “Editar” y “Ayuda Se puede

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    ceciliaescobedoUNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEÓN PREPARATORIA No. 23 “UNIDAD SAN PEDRO” Tecnología de la información y de la comunicación 2 Actividad integradora. “ROBOT KAREL” M.C: Aldo Romero Alumnas: Cecilia Susana Escobedo López Grupo: 242 Fecha de entrega: 20/02/2014 INDICE: 1. INICIOS DE KAREL 1.1.- ENTORNO DEL ROBOT KAREL 1.1.1.- SECCION

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    FERNANDAGGGResumen Etapa 2 Karel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal. Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en

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    "Karel el Robot" es un lenguaje de programación para programar a un robot (Karel) mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender y utilizar sin la necesidad de manejar algún otro lenguaje de programación. Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de

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    alejandracid98La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en el proceso de resolución de

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    karina150899Introducing Objects with Karel J. Robot Información general Paradigma Programación estructurada Apareció en 1981 Diseñado por Richard E. Pattis1 2 Última versión estable Karel 0.6 (31 de diciembre de 2000; hace 14 años) Implementaciones Educativo Dialectos Karel Influido por Pascal Ha influido a Karel++, Karel J, RUR-PLE Sistema operativo Multiplataforma

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    DjBrandon_TESTICULOS Los testículos son las gónadas masculinas, coproductoras de los espermatozoides y de las hormonas sexuales (testosterona). Son los órganos glandulares que forman la parte más importante del aparato reproductor masculino. ESCROTO El escroto es una bolsa s que alojan los testículos o glándulas sexuales masculinas. Su función es protegerlos.

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    Brandon97SECCION MUNDO SECCION PROGRAMA SECCION EJECUTAR SEMENJANZAS Se puede ir a la otra sección del programa. Se puede ir a la otra sección del programa. Se puede ir a la otra sección del programa. Aparecen las mochilas que realizan ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, y contiene una

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    Master95Filosofía[editar] Todas las versiones de Karel se basan en un conjunto de patrones pedagógicos para la educación virtual, creados por el señor Bergin, siendo el más importante el método Early Bird; este patrón sugiere que en el diseño de un curso de la materia que se enseña, se ha de

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    SWAGYsonibieberINTRODUCCIÓN: El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el propósito de incrementar el nivel de programación de los

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    1662053METEMÁTICAS ETAPA 1 ECUACIONES CUADRÁTICAS Elemento de competencia: Modela matemáticamente situaciones de diferentes contextos para resolverlas mediante los diferentes métodos de solución de las ecuaciones cuadráticas. ACTIVIDAD DE APLICACIÓN ECUACIÓN CUADRÁTICA - METODO ''DESPEJANDO X'' MÉTODO DE COMPLETAR EL ''trinomio cuadrado perfecto'' POR LA ''fórmula general'' Por ''factorización' ¿Qué método

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    fabyovaalle97“ROBOT KAREL” ROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado rayados para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su

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    aitonResumen: historia del lenguaje de programación Robot Karel. Historia de la programación de Robot Karel. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia

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    vnegzz55El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot karel llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertarlos elementos que se emplearán en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada

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    osvaldoBale11Programación de Computadoras. Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El

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    Pao2020Robot Karel Las tareas que realizara el robot Karel en su mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje, estas instrucciones las dividiremos en: Comandos Básicos, Sentencias de control y funciones o Módulos. A las formas correctas en que se escriban las instrucciones las llamaremos

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    estefcaudilloCursor.- Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del robot karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la intersección de calle y avenida. Muros o bardas.- es otro de los elementos que contiene el mundo del

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    282818a) ¿Encuentras diferencias entre los algoritmos y diagramas de flujo hechos por ti y la de tus compañeros? R= No muchas porque casi todos utilizaron el mismo método y procedimiento que nos enseño la profesora en clase. b) ¿Qué tipos de algoritmos y diagramas de flujo fueron más complicados realizar,

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    caarlos140214ACTIVIDAD 1 COMANDOS BASICOS Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos) Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza

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    vanec123INDICE PORTADA INICIOS DE ROBOT KAREL . . . . . . 3 HERRAMIENTAS BASICAS . . . . . . . 3 Y 4 IDEAS PRINCIPALES . . . . . . . 5 RECURSOS DE ROBOT KAREL . . . . . . . 6 BIBLIOGRAFIA . .

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    BRcontreKarel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard E. Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal2 Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en la Universidad

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    CoryRomeroKarel el Robot Captura de pantalla de Karel, software utilizado en la OMI Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la

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    als1997Investiga acerca de la evolución que han tenido los lenguajes de programación en la historia. La historia de los lenguajes de programación comienza según la mayoría de los autores cuando Charles Babbage inventó su computadora en el año 1822. Más adelante en el año 1942 se construyó la ENIAC, computadora

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    Galletita97Robot karel Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es

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    vanessaligLa Historia De Lenguaje De Programación Robot Karel. La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de

  • Robot Karel

    Robot karel Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal. Origen El Robot Karel fue

  • Robot Karel

    IngridMcCRobot Karel El primer paso para elaborar un programa, en donde se llevara a cabo las tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo; está dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. Las calles cruzan al

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    chavaliuxEl Karel (el robot) es una herramienta de aprendizaje que presenta los conceptos de programación básicos de una forma visual y sencilla. El robot Karel fue introducido por Richard Pattisen 1981, en el libro “Karel the Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming with Pascal, John Wiley &

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    FAARIDROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es

  • Robot Karel

    isaac213Karel is an educational programming language for beginners, created by Richard E. Pattis in his book Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. Pattis used the language in his courses at Stanford University, California. The language is named after Karel Čapek, a Czech writer who introduced

  • Robot Karel

    YelideLeonEntorno del Robot Karel Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal o Java. Fue

  • Robot Karel

    alejandroogpeEl Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el proposito de incrementar el nivel de programación de los competidores

  • Robot Karel

    bettycrisgzza).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? R=Sección Mundo. b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? R=Sección Programa. c).- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel? R=Zumbadores y paredes. d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo

  • Robot Karel

    CarolinaMLEl robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar. Utiliza básicamente 2 lenguajes de programación: Pascal y JAVA, en donde la mayoría de las instrucciones se basan en JAVA. El primer paso

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    NaomiShanLOS COMENADOS ESPECIALES QUE EXISTEN EN ROBOT KAREL:  SENTENIAS DE CONTROL • ITERATE() • IF() • IF/ELSE() • WHILE()  FUNCIONES • VOID()  FUNCIONES MULTIPLES • VOID(1) • VOID(2) • VOID(3)  FUNCIONES MULTIPLES • VOID (N)  RECURSIVIDAD • PRED(N) • SUCC(N) SENTENCIAS DE CONTROL A-. Iterate

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    maquina61)Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. (2)Analizar punto a punto el problema o tarea que se presentan es pensar en las operaciones que se necesitan para resolverlo. Los tipos de datos que se van a manejar y la relación con situaciones de

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    gloriagalvanSección mundo Botones de mayor uso -guardar como - imprimir - Mochila Sección programa Botones de mayor uso -guardar como - imprimir Sección ejecutar -Mochila Diferencias Sección mundo Botones de mayor uso : -nuevo: cuando se inicia el programa Jkarel robot en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar

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    IzaafxROBOT KAREL El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el propósito de incrementar el nivel de programación de

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    794613258Robot Karel Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado

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