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PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos

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Documentos 701 - 750 de 5.675 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 23 de Julio de 2015
  • Fases De La Programacion

    Fases De La Programacion

      Fases Fuente 1 http://html.rincondelvago.com/fases-del-proceso-de-programacion.html Fuente 2 http://www.galeon.com/neoprogramadores /fasesprg.htm Fuente 3 Libro de TIC 2 Libro TIC 2 1 Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle Consiste en la obtención sin ambigüedades de una visión general y clara del problema. Ayuda a identificar los elementos claves del problema y los de la futura solución, así como fijar los límites de los mismos basados en su

    Enviado por BbArs / 1.114 Palabras / 5 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Introducción a la Programación Conceptos Básicos Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acuerdo a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se le da mantenimiento. Por ejemplo: • Fase 1: Definición del problema. • Fase 2: Análisis del problema. • Fase 3: Diseño. • Fase 4: Codificación. • Fase 5: Depuración. • Fase 6: Implementación del

    Enviado por 205wwe / 393 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora Programa Funcion LENGUAJE “C” Es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto

    Enviado por / 860 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Computadoras

    Programacion De Computadoras

    Historia de la programación de computadoras La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales, su propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y

    Enviado por veronicaolvera / 1.320 Palabras / 6 Páginas
  • Los primeros lenguajes de programación

    Los primeros lenguajes de programación

    Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la universidad de Cambridge e inventor ingles, que la principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del

    Enviado por shadown8 / 523 Palabras / 3 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Métodos que solicitan

    Enviado por damos / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Validacion En Programacion

    Validacion En Programacion

    La validación de datos es una parte importante de la programación en cualquier lenguaje. Los programas en C aceptan datos en formatos específicos para realizar acciones específicas en dichos datos. Si un programa está esperando una fecha de inicio y una fecha final para calcular el tiempo total, es importante que el programa reciba información válida. En este ejemplo, la fecha de inicio no debe ser una fecha posterior a la fecha de finalización y

    Enviado por Adrianavez / 5.510 Palabras / 23 Páginas
  • Teoria De La Programacion (gamer Marker)

    Teoria De La Programacion (gamer Marker)

    TEORIA DE LA PROGRAMACIÓN Introducción El ordenador solo entiende el llamado código máquina (1 y 0, hay o no hay corriente). Los lenguajes de programación de alto nivel permiten dar órdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, GML, LOGO, C++, etc). El problema de los lenguajes de alto nivel es que necesitan un compilador o interprete para traducirlo al código máquina. Hay otros programas como el GML o el Java

    Enviado por DannoG / 7.568 Palabras / 31 Páginas
  • Programación Funcional A Mediano Plazo

    Programación Funcional A Mediano Plazo

    Programación funcional a mediano plazo La Función de la Programación a Mediano Plazo en la Planeación La programación a mediano plazo indicará la manera en la que deben distribuirse los recursos para implantar las estrategias. Si no se disponen ni se pueden adquirir ciertos recursos, es necesario volver a examinar las estrategias y modificarlas para adaptarlas a la disponibilidad de recursos. En caso de que haya un exceso de algún recurso, también es conveniente volver

    Enviado por Dianys20 / 741 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS EMBEBIDOS EN C

    PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS EMBEBIDOS EN C

    Resumen — Este documento presenta de manera clara el concepto de sistemas embebidos, y las características más relevantes de la programación embebida; la cual permite desarrollar instrucciones en microcontroldores que cumplen funciones específicas. De igual manera se mencionaran algunas de las ventajas más relevantes de una arquitectura (von Neumann – Harvard) respecto a la otra y viceversa, componentes básicos y mapa de memoria Microchip del PIC16F877A y Freescale del MC9S08JM60. Palabras Claves—Sistemas embebidos, compilador, interpretador,

    Enviado por Jaz_ing / 2.170 Palabras / 9 Páginas
  • PROGRAMACION DE UNA UNIDAD DIDACTICA

    PROGRAMACION DE UNA UNIDAD DIDACTICA

    PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDÁCTICA TITULO: “Pasados por agua” INTRODUCCIÓN: El agua es una sustancia muy común y a la vez muy compleja. Es la base de la vida en nuestro planeta; sin ella, las tierras fértiles se vuelven áridas y estériles, y los animales y las plantas son incapaces de sobrevivir. Si observamos el globo terráqueo, el agua cubre las tres cuartas partes de la superficie terrestre. Es pura, incolora, inodora e insípida; sin

    Enviado por chambo / 2.430 Palabras / 10 Páginas
  • Colaborativo 1 De Programacion Lineal

    Colaborativo 1 De Programacion Lineal

    INTRODUCCIÓN La programación lineal hace parte de la investigación de operaciones, es un procedimiento científico el cual se encarga de abalizar las actividades de un sistema de organización, cuyo enfoque está relacionado con la toma de decisiones para obtener el máximo de aprovechamiento de recursos limitados. Donde tomar la importancia que tiene la investigación de operaciones en proporcionar herramientas para la construcción de modelos matemáticos en particular los de programación lineal, además de la conceptualización

    Enviado por Zuleimabome / 661 Palabras / 3 Páginas
  • Una Programación Ética Sobre L'Histoire De L'Oeil

    Una Programación Ética Sobre L'Histoire De L'Oeil

    Una programación Ética sobre L’Histoire de L’Oeil Reseña La Historia del Ojo, obra escrita por Georges Bataille, es una narración compleja que tensa las opiniones: unos dirán que se trata de una simple novela erótica-pornográfica, otros afirmarán el contexto filosófico sobre el cual se fundamenta la obra; sin embargo, es un hecho que la construcción literaria de este trabajo, ha producido toda una serie de enfoques y parámetros sobre la cual se analiza el cuerpo

    Enviado por charlynste / 2.006 Palabras / 9 Páginas
  • Taller Programacion

    Taller Programacion

    -¿Qué crítica hace el autor al uso del ordenador en arquitectura? ¿Qué piensas al respecto? 2-¿Cómo eran concebidos los sentidos en el renacimiento? ¿Cómo piensas que se conocen ahora? Menciona la importancia de los sentidos para la experiencia perceptiva del espacio y para la comprensión del mundo, los califica como el excelente papel que desempeña el cuerpo como lugar de percepción. Nos hace reflexionar sobre la importancia de los sentidos en la articulación, el almacenamiento

    Enviado por sandrrrisss / 273 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion neurolingüística

    Programacion neurolingüística

    Lo que hacemos depende mucho de cómo nos sentimos. Hay algunos días en los que da la impresión de que no logramos nada, y el motivo por lo general se reduce a la manera que sentimos. Pareciera que hacemos milagros cuando nos sentimos felices y positivos. Nuestro estado mental o como nos sentimos, tiene que ver con las emociones y los pensamientos; en general por los pensamientos que van por debajo de nuestra conciencia. La

    Enviado por tca72 / 504 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Concurrente Y Paralela

    Programacion Concurrente Y Paralela

    MARCO TEORICO ¿Qué es programación concurrente? Se conoce por programación concurrente a la rama de la informática que trata de las notaciones y técnicas de programación que se usan para expresar el paralelismo potencial entre tareas y para resolver los problemas de comunicación y sincronización entre procesos. En la programación concurrente se supone que hay un procesador utilizable por cada tarea; no se hace ninguna suposición de si el procesador será una unidad independiente para

    Enviado por ariacna20 / 1.632 Palabras / 7 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    LENGUAJES DE PROGRAMACION • FORTRAN: El lenguaje fortran es uno de los lenguajes que forman el grupo de lenguajes de computador orientados a procedimientos, los cuales están fundamentados en la estructura del lenguaje usado originalmente para describir el problema, como también en el procedimiento empleado para resolverlo. Tiene por objeto descargar al programador de la tarea de reducir todos los cálculos y toma de decisiones a las pasos elementales requeridos por el repertorio limitado de

    Enviado por Ranxib / 912 Palabras / 4 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS en primero lugar examinaremos el concepto de la programación orientada a eventos, esta es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen. El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que

    Enviado por fabiogomez2005 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • El curso de Programación Lineal

    El curso de Programación Lineal

    INTRODUCCIÓN El curso de Programación Lineal – Componente de Formación Disciplinar tiene carácter básico en los programas de Ingeniería que oferta la UNAD, además es de tipo teórico. Tiene como objetivo Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programación lineal en especial los referidos a optimización de recursos. El curso tiene 2 créditos académicos los cuales comprenden el estudio independiente y el acompañamiento tutorial, con el propósito de: • Comprender los elementos teóricos que

    Enviado por frankyob / 1.785 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DEL CAPITULO 9 1. Mapa conceptual clases en Java 2. Investigar más sobre anidado de clases y reflexiona sobre cuál es la función importante en java. Java le permite definir una clase dentro de otra clase. Tal clase se llama Clase anidada y se ilustra aquí: class OuterClass { //clase externa … class NestedClass { //clase anidada … } } Una clase anidada es un miembro de su clase contenedora y tiene acceso

    Enviado por soda / 481 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    Trabajo Colaborativo No 2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HELI RUEDA ARCINIEGAS COD 91.154.770 Tutora IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD BUCARAMANGA Noviembre de 2012 INTRODUCCION 2. Consultar y explicar cómo funcionan las matrices. Una matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los

    Enviado por hruedaa / 489 Palabras / 2 Páginas
  • ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    1. Informática Es una contracción de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. 2. Computador Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de

    Enviado por mariselitar / 1.541 Palabras / 7 Páginas
  • LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

    LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

    La programación es simplemente la creación de un conjunto de instrucciones que pueden ser utilizados para hacer una máquina de realizar o responder de una manera específica. Los comienzos de la programación moderna se remonta al telar Jacquard, una máquina que se utiliza para la fabricación de textiles que se inventó en 1801. Unas décadas después de que el telar de Jacquard fue inventado, el inglés Charles Babbage utilizar tarjetas perforadas, similares en su llamada

    Enviado por EvolethAdickta / 584 Palabras / 3 Páginas
  • Introducción a la Programación

    Introducción a la Programación

    INTRODUCCION Daremos una pequeña visión de cómo está estructurado el curso de introducción a la programación. Nos planteamos en base a una reflexión sobre una frase, una serie de preguntas del Protocolo del curso académico, un mapa conceptual que nos mostrara la estructura general de cómo está clasificado, el área de conocimiento, y las Unidades con sus capítulos, Y un diseño gráfico sobre el proceso de componente practico. OBJETIVO GENERAL socializarse con la estructura general

    Enviado por jairbarreto / 456 Palabras / 2 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION 3

    LENGUAJE DE PROGRAMACION 3

    RESUMEN En la mitad de la nueva novela infantil de Edna Iturrald, una niña indigente de más o menos 12 años, llamada La Flaca, le cuenta a su compañero de ventas callejeras uno de los episodios de su vida: "Cuando estaba en el albergue, es decir, en la 'cárcel' de los curitas, nos hacían cantar todo el tiempo. Eso sí me gustaba y también que a veces venía una señora a contarnos cuentos". Esa suerte

    Enviado por cristofhers / 505 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje E Programacion

    Lenguaje E Programacion

    UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FACULTAD DE INGENIERIA CATEDRA: MECANICA DE SUELOS CATEDRATICO: Ing. Vidal Victor Calsina Colqui ALUMNO: TEMA: Limites de Permeabilidad y Plasticidad CICLO: V PRÁCTICAS 1.1 Próctor modificado (caso práctico para capa granular en firmes de carreteras). PRÁCTICA1 OBJETIVO El objetivo es conseguir la máxima compacidad de un suelo o capa granular con una energía de compactación determinada, con el fin de evitar asientos una vez puesta en servicio la obra. El objeto

    Enviado por perraso2010 / 1.842 Palabras / 8 Páginas
  • Subsistema De Programacion

    Subsistema De Programacion

    ABSOLUTISMO EUROPEO. • Es una forma de gobierno en la cual el poder reside en una sola persona, conocida como monarca, a quien se debe obedecer todas las demás personas, sin rendir cuentas al pueblo. • Abarco los siglos XV, XVI, XVII, XVIII Y la mitad del siglo XIX. • El absolutismo se creía una teoría del derecho divino.( Veían al rey o monarca como dios en algunas partes). CARACTERÍSTICAS. • Control sobre poderes ajenos

    Enviado por missloreramon / 1.713 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion neurolenguisteca

    Programacion neurolenguisteca

    PNL PROGRAMACION NEUROLINGUISTECA ARACELY RAMIREZ ARON CAÑAS 1. ¿Qué es PNL? Constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. 2. ¿Quiénes son los investigadores de PNL? Richard Bandler y John Grinder 3. ¿Cómo se utiliza la PNL en la educación? Por un lado en la relación enseñanza-aprendizaje en un contexto

    Enviado por ar.jcs / 242 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Algoritmo Para Calcular El Dia Siguiente

    Programacion Algoritmo Para Calcular El Dia Siguiente

    Dia = TextBox1.Text Mes = TextBox2.Text Año = TextBox3.Text If Año >= 0 Then If Mes >= 1 And Mes <= 12 Then If Mes = 12 Then Label1.Text = (Año + 1) Else Label1.Text = Año End If If Mes = 1 Or Mes = 3 Or Mes = 5 Or Mes = 7 Or Mes = 8 Or Mes = 10 Then If Dia < 31 Then Label3.Text = (Dia + 1) If

    Enviado por anamacohu / 1.313 Palabras / 6 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística) ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por

    Enviado por luisita17 / 1.709 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Sitios Web

    Programacion Sitios Web

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301127 - PROGRAMACION DE SITIOS WEB UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUÍA COMPONENTE PRÁCTICO 301127 – PROGRAMACION DE SITIOS WEB YHON JERSON ROBLES PUENTES NEIVA FEBRERO 2013 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO:

    Enviado por magdymedina / 6.661 Palabras / 27 Páginas
  • Hoja De Programacion

    Hoja De Programacion

    HOJA DE VIDA CESAR AUGUSTO GAMBOA DUCUARA PERFIL PROFESIONAL Perfil comercial y administrativo capaz de concebir nuevas alternativas con eficiencia y eficacia para adquirir nuevos conocimientos en el campo laboral en diferentes áreas funcionales con la capacidad de desarrollar cualquier cargo en el ámbito comercial y administrativo, con excelentes valores como la honestidad, moralidad, responsabilidad , solidaridad. NOMBRE: CESAR AUGUSTO GAMBOA DUCUARA CEDULA DE CIUDADANIA: 10220198 DE NEIVA FECHA DE NACIMIENTO: 23 DE ABRIL DE

    Enviado por javier0292 / 2.933 Palabras / 12 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

    San Fernando 22 de Marzo de 2013. Miguel José Rondón C.I: 24.631.821. Sección 06-IST-D02. TITULO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas. Es muy importante destacar que cuando hacemos referencia a la programación orientada a objetos no estamos hablando de unas cuantas características nuevas añadidas a un lenguaje de programación. Estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del proceso de descomposición de problemas y de

    Enviado por sami90 / 841 Palabras / 4 Páginas
  • Actividad1 Programación de dispositivos móviles

    Actividad1 Programación de dispositivos móviles

    Actividad 1 Sergio segundo Borja fontalvo 12/03/2013 Actividad1 Programación de dispositivos móviles Nombre Fecha Actividad Tema Preguntas interpretativas • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (3 puntos) RTA: Un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red ya que los complementos o aplicaciones por lo general están hospedados en uno o más servidores remotos y por medio de estos se deben ser descargados dichas

    Enviado por sergyb / 969 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De La Produccion

    Programacion De La Produccion

    2.1 Programación maestra de la producción Objetivos del MPS • Determinar la cantidad de cada artículo terminado que debemos producir durante un horizonte de planeación de corto plazo. • Planear el programa para producir artículos finales (bienes terminados y partes vendidas individualmente) para que puedan entregarse conforme se le prometió al cliente. • Evitar sobrecargar y o sub-utilizar las instalaciones de producción para que la capacidad de producción sea utilizada eficientemente y esto resulte en

    Enviado por yedeel / 245 Palabras / 1 Páginas
  • La programación visual

    La programación visual

    La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario. Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana de tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo. Programación orientada a objetos • Define los programas en términos de "clases de objetos", objetos

    Enviado por Erone / 3.321 Palabras / 14 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    INTRODUCCIÓN Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son maquinas y como tales, necesitan un lenguaje especifico pensado por el hombre para ellas. Además, necesitan constantemente interpretar todas las instrucciones que reciben. Dada la dificultad de comunicación insalvable entre el computador y el programador, pronto aparecieron lenguajes de programación que hacen posible la comunicación con el microprocesador, utilizando términos y símbolos relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo de herramientas

    Enviado por yofran / 10.139 Palabras / 41 Páginas
  • Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion

    Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion

    Realización de un tutorial sencillo, donde se explique con mis propias palabras: a) Que es lenguaje c. b) Que es el entorno de desarrollo dev c++. c) Instalación dev c++ QUE ES LENGUAJE C Es un lenguaje de programación el cual fue creado en el año de 1972 por Dennis M. Ritchie en las instalaciones de los laboratorios Bell ya que debían hacer que el antiguo lenguaje B evolucionara basado en BCPL. Al igual que

    Enviado por hamiltom / 1.482 Palabras / 6 Páginas
  • Programación II Prioridad de los operadores aritméticos

    Programación II Prioridad de los operadores aritméticos

    Programación II. Prioridad de los operadores aritméticos. Su prioridad es realizar operaciones matemáticas de cualquier tipo. Ejemplo: 6+2=8, 9-2=7, 8x9=72, etc. Prioridad de los operadores lógicos. Su prioridad es realizar y resolver operaciones y unir varias condiciones que sean de valores lógicos. Ejemplo: 2<6, 8>5, 1=1 Prioridad de los operadores en general. •Ayudar a realizar operaciones de lógica. •Representar los enlaces entre cada uno de los argumentos que intervienen en una operación. •Ayudar a construir

    Enviado por Mariam8182 / 208 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion dinamica

    Programacion dinamica

    PROGRAMACION DINAMICA La programación dinámica es una técnica matemática que a menudo resulta útil a tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximice la efectividad global. Contrastando con la programación lineal, no existe un planteamiento matemático estándar "del" problema de programación dinámica. Más bien, la programación dinámica es un tipo general de enfoque para resolver problemas y las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que

    Enviado por manuelochodos / 1.533 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Sesión Formativa (Photoshop CS4)

    Programación Sesión Formativa (Photoshop CS4)

    Programación Sesión formativa (Photoshop CS4) Formador: Nombre del formador Tema: Retoque y reparación de imágenes Objetivos operativos: Aplicar adecuadamente las herramientas de retoque, concretamente el pincel corrector, el pincel corrector puntual, parche a un área y pincel ojos rojos. Contenidos Modulo V – Adobe Photoshop CS4 UD 7. Retoque y transformación 7.2. Retoque y reparación de imágenes - Retoque con la herramienta Pincel corrector - Retoque con la herramienta Pincel corrector puntual - Aplicación de

    Enviado por mephisto.85 / 282 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD •PROGRAMACION LINEAL •TRABAJO DE RECONOCIMIENTO •Presentado por: •Margaret Domínguez Morales •Codigo 51721418 •Grupo 100404_257 •Tutor •Marcela Gutierrez •Marzo 2013 TM PDF Editor OBJETIVOS •- Reconocer el curso y el modulo •- Reconocer las herramientas disponibles TM PDF Editor PROGRAMACION LINEAL NUMERO DE CREDITOS Dos (2), correspondiente a 96 horas de trabajo académico: 70 horas promedio de estudio independiente y 26 horas promedio de acompañamiento tutorial. Objetivo General del

    Enviado por ma51dom214 / 331 Palabras / 2 Páginas
  • Clasificaciones de los lenguajes de programación

    Clasificaciones de los lenguajes de programación

    Investigar el tema “Lenguajes de programación” , consultar fuentes digitales y bibliográficas disponibles en el internet o en las bibliotecas de la UACJ. Entregar un reporte de investigación que contenga al menos las respuestas a los siguientes puntos, es necesario incluir las fuentes de informacion y referir al menos una fuente impresa (libro o revista): 1- ¿Qué es un lenguaje de Programación? R: Es una herramienta que nos permite establecer una correcta comunicación entre maquina

    Enviado por mugen / 1.230 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Lineal

    Programacion Lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL FABIAN LEANDRO ROJAS DUEÑAS CC.74377018 TATIANA CORDOBA OSORIO CC.46 457 603 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD INGENIERIA INDUSTRIAL ABRIL 2012 TALLER 1 1. MAXIMIZAR Z= 5x + 8y Sujeta a: y x + y ≤ 80 (1) 80 x - 4y ≥ 0 (2) (2) X, y ≥ 0 1.5 1.25 0.25 1 2 5 6 (1)80 -1.25 -3.12 (3) (1) X + Y = 80 x=0, y=80 (2) x

    Enviado por fabianrolasleo / 14.214 Palabras / 57 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Los Lenguajes de Programación Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación. También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de

    Enviado por Jwy_DG97 / 907 Palabras / 4 Páginas
  • Problemas De Programacion

    Problemas De Programacion

    1. Unos grandes almacenes encargan a un fabricante pantalones y chaquetas deportivas. El fabricante dispone para la confección de 0 m de tejido de algodón y 1000 m de tejido de poliéster. Cada pantalón precisa 1 m de algodón y 2 de poliéster. Para cada chaqueta se necesita 1.5 m de algodón y 1 m de poliéster. El precio del pantalón fija en $500 y el de la chaqueta en $400. ¿Qué número de pantalones

    Enviado por grecia2013 / 892 Palabras / 4 Páginas
  • Metodologia De Programacion Para Videojuegos

    Metodologia De Programacion Para Videojuegos

    1.2 Elabora el plan de proyecto de desarrollo d videojuegos mediante metodologías especifica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software. Para elaborar un plan de trabajo 1-¿Cuál es el objetivo de mi proyecto? Crear un ambiente muy agradable para que el usuario pueda jugar muy cómodamente y que el videojuego sea entendible y practico al momento de estar jugando. Que cuando el usuario entre al juego las instrucciones no sean tan complicadas o

    Enviado por manuelgildo / 332 Palabras / 2 Páginas
  • CONTROL DE DISEÑO DE SISTEMAS Y PROGRAMACIÓN

    CONTROL DE DISEÑO DE SISTEMAS Y PROGRAMACIÓN

    CONTROL DE DISEÑO DE SISTEMAS Y PROGRAMACIÓN El objetivo es asegurarse de que el sistema funcione conforme a las especificaciones funcionales, a fin de que el usuario tenga la suficiente información para su manejo, operación y aceptación. Las revisiones se efectúan en forma paralela desde el análisis hasta la programación y sus objetivos son los siguientes: ETAPA DE ANÁLISIS Identificar inexactitudes, ambigüedades y omisiones en las especificaciones. ETAPA DE DISEÑO Descubrir errores, debilidades, omisiones antes

    Enviado por Deivis92 / 596 Palabras / 3 Páginas
  • La definición y el uso de métodos de investigación de operaciones modelos de programación lineal para resolver problemas

    La definición y el uso de métodos de investigación de operaciones modelos de programación lineal para resolver problemas

    ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGICAS E INGENIERIA ECBTI PROGRAMACION LINEAL DENNIX ALBERTO BARRIOS CASTILLO CC.1.073.324.861 EDGAR MAURICIO ALBA V. TUTOR UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD CENTRO DE EDUCACION ABIERTA Y A DISTANCIA – CEAD LA DORADA, CALDAS LA DORADA; 19 DE ABRIL DEL 2013; CALDAS INTRODUCCION Este trabajo consta en la estructuración de conceptos, por el cual obtiene de carácter importante de formular, obtener, y analizar soluciones a problemas de programación lineal,

    Enviado por jotamillo93 / 751 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION SEMANAL ARREGLADO

    PROGRAMACION SEMANAL ARREGLADO

    MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN REGIONAL DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA PROGRAMACIÓN SEMANAL Asignatura:____________________________ Docente(s):_______________________________________________________ Trimestre:________________Semana de_____________al _________________ del 201__ Horas semnales______________ Grado(s)_____ Área___________________________________________________________. Resultados/Logros de Aprendizaje Contenidos Metodología de Enseñanza Estrategias de Evaluación Actividades Estrategias Técnicas Conceptuales: Procedimentales: Actitudinales: De inicio: De desarrollo: De cierre: Cuadro sinóptico Preguntas literales Preguntas exploratorias PNI SQA Mapa conceptual Síntesis Hipertexto Correlaciones Historietas Trípticos Analogías Tabla taxonómica Ensayo Mapa mentales Lluvia de ideas Diagrama Cuadro comparativo Línea de tiempo Resumen Cuestionario

    Enviado por SAJEFRAJJ / 1.047 Palabras / 5 Páginas