EFICACIA DE UN PROGRAMA DE JUEGOS COOPERATIVOS EN LA DISMINUCIÓN DEL ACOSO ESCOLAR (BULLYING) EN ESTUDIANTES DE GRADOS 9
bobadaApuntes24 de Septiembre de 2016
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EFICACIA DE UN PROGRAMA DE JUEGOS COOPERATIVOS EN LA DISMINUCIÓN DEL ACOSO ESCOLAR (BULLYING) EN ESTUDIANTES DE GRADOS 9
ESTEFANÍA ACEVEDO PAREJA
JORGE ESTEBAN SUAREZ HURTADO
Trabajo de grado para optar por el título de
PROFESIONAL EN CIENCIAS DEL DEPORTE Y LA RECREACIÓN
Directora y co investigadora de Trabajo de Grado
MARGARITA MARÍA CANO ECHEVERRI
Magíster en Educación y Desarrollo Humano
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA CIENCIAS DEL DEPORTE Y LA RECREACIÓN
PEREIRA
2016
EFICACIA DE UN PROGRAMA DE JUEGOS COOPERATIVOS PARA LA DISMINUCIÓN DEL ACOSO ESCOLAR (BULLYING) EN ESTUDIANTES DE GRADOS 9
ESTEFANÍA ACEVEDO PAREJA
JORGE ESTEBAN SUAREZ HURTADO
Trabajo realizado como requisito para obtener el título de
Profesional en Ciencias del Deporte y la Recreación
Directora y co investigadora
MARGARITA MARÍA CANO ECHEVERRI
Magíster en Educación y Desarrollo Humano
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA CIENCIAS DEL DEPORTE Y LA RECREACIÓN
PEREIRA
2014
Nota de aceptación
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Firma Presidente del Jurado
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Firma del Jurado
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Firma del Jurado
Pereira, Agosto 2015
AGRADECIMIENTOS
DEDICATORIA
- Contenido
1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
2. OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
3. MARCO TEÓRICO44.2.2 Acoso escolar4.2.2 Acoso escolar. 3. MARCO REFERENCIAL
4.1 CONTEXTUAL
4.1.1 MARCO LEGAL
4.2 MARCO TEÓRICO
4.2.4 Juegos Cooperativos4Desarrollo físicoDesarrollo cognitivoDesarrollo psicológicoConocimiento socialPensamiento moral
4.3 MARCO DE ANTECEDENTES INVESTIGATIVOSMETODOLOGÍA5.1 TIPO, DISEÑO E HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN
5.1.1 Tipo de investigación
5.1.2 Diseño
5.1.3 Hipótesis
5.2 POBLACIÓN Y MUESTRA
5.3 VARIABLES
5.4 TÉCNICA E INSTRUMENTO
5.7.1 Productos relacionados con nuevo conocimiento y desarrollo tecnológicoCuadro 2. Productos relacionados con nuevo conocimiento y desarrollo tecnológico
5.7.2 Productos de fortalecimiento de la capacidad científica nacional
5.7.3 Productos de apropiación social del conocimientoCuadro 4. Productos de apropiación social del conocimiento
5.7.4 Impactos Esperados
5.7.4 Impactos EsperadosBIBLIOGRAFÍADescripción instrumento y técnica
2.1 Convivencia
4.2.2 Acoso escolar
4.2.4 Juegos Cooperativos
4.2.5 Adolescencia
∙ Desarrollo físico
∙ Desarrollo cognitivo
∙ Desarrollo psicológico
∙ Conocimiento social
∙ Pensamiento moral
4.3 MARCO DE ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
5. METODOLOGÍA
5.1 TIPO, DISEÑO E HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN
5.1.1 Tipo de investigación
5.1.2 Diseño
5.1.3 Hipótesis
5.2 POBLACIÓN Y MUESTRA
5.3 VARIABLES
5.4 TÉCNICA E INSTRUMENTO
5.7.1 Productos relacionados con nuevo conocimiento y desarrollo tecnológico
Cuadro 2. Productos relacionados con nuevo conocimiento y desarrollo tecnológico
5.7.2 Productos de fortalecimiento de la capacidad científica nacional
Cuadro 3. Productos de fortalecimiento de la capacidad científica nacional
5.7.3 Productos de apropiación social del conocimiento
Cuadro 4. Productos de apropiación social del conocimiento
5.7.4 Impactos Esperados
7.1Datos Demográficos
3.2 CONVIVENCIA
6 BIBLIOGRAFÍA
Descripción instrumento y técnica
RESUMEN
Los colegios de Pereira, presentan manifestaciones que afectan la convivencia escolar, este fenómeno es llamado también, acoso escolar o Bullying, el cual se identificó como un problema social, evidenciado en investigaciones realizadas a nivel internacional, Nacional y Local; esto también fue corroborado por las pruebas Saber, realizadas por el Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación ICFES, en 2005 y 2007. Algunas causas que se han encontrado, son la falta de fortalecimiento en las Habilidades para la Convivencia y los factores de Salud Mental Positiva, algunos antecedentes investigativos muestran cómo, al no atender adecuadamente estas dificultades, puede desmejorar la salud mental.
La Universidad Tecnológica de Pereira, Facultad Ciencias de la Salud, Grupo de investigación, FACIES, vienen desarrollando la investigación, influencia de un programa de juegos cooperativos en el acoso escolar de grados novenos de colegios públicos de Pereira.
Fue una investigación de corte cuasi experimental, se sensibilizaron cinco grupos de grado noveno, de jornada única; medidos a través del “Cuestionario, Conocimiento sobre uno mismo y sobre las relaciones con los demás”, posteriormente se selecciono un grupo experimental y un grupo control, con el primero se desarrollaron 12 sesiones de juegos cooperativos, y al grupo control se le permitió seguir con su rutina habitual de clases.
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