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El arte del guión


Enviado por   •  30 de Diciembre de 2013  •  Trabajos  •  1.620 Palabras (7 Páginas)  •  275 Visitas

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Introducción

El arte del guión

Si no existe un verdadero arte del guión de cómic, se debe probablemente a que no hay un conjunto teórico y práctico para aprenderlo.

Definiciones

Éstas son las definiciones de algunos autores sobre el noveno arte.

"Forma artística y literaria que trata de la disposición de dibujos o imágenes y palabras para contar una historia o escenificar una idea".

Will Eisner

Otros términos:

Arte secuencial: Engranaje de imágenes que configuran una secuencia.

Narración gráfica: Descripción genérica de cualquier narrativa que se sirve de la imagen para transmitir una idea.

Esta historia corta forma parte del cómic "Otras Jaulas" de Ken Nimura (Astiberri Ediciones).

Al final de cada lección os mostraremos un fragmento.

* Unidades significativas

- La viñeta: es la representación pictográfica del mínimo espacio y tiempo significativo que constituye la unidad del montaje de un cómic. Gracias a las convenciones de su lectura, adquiere una dimensión temporal a pesar de estar compuesta mediante signos estáticos.

- El encuadre: delimitación bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado. Tomando como punto de referencia la figura humana, se pueden distinguir varios tipos de plano (Primer plano, plano medio, plano americano, plano general y espacio off).

También se puede aplicar la angulación: eje perpendicular, picado, contrapicado y angulación aberrante.

- Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos a diferente distancia del eje para obtener una composición en profundidad. Composición interna de la viñeta. Los elementos propios de la composición son el decorado y los personajes.

Microunidades significativas

Convenciones específicas. Son exclusivas de los cómics pero no imprescindibles para su expresión.

- Balloon, bocadillo o globo. Convención específica de los cómics destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta.

- Tipografía. Personalización de los textos mediante estilizaciones gráficas más o menos elaboradas.

- Metáforas visualizadas. Convención gráfica propia de los cómics que expresa el estado físico de los personajes mediante signos icónicos de carácter metafórico. Ejemplo: signo de interrogación, señala perplejidad.

- Onomatopeyas. Fonemas con valor gráfico que sugieren acústicamente al lector el ruido de una acción o de un animal.

- Figuras cinéticas. Convención gráfica que expresa ilusión de movimiento o la trayectoria de los móviles.

Capítulo 3: Personajes

En el desarrollo de la historia únicamente participaron dos personajes el protagonista que es MARMAN y el antagonista que es su rival es el JOKER. A continuación se describe todas las características de cada uno de estos personajes, esto implica que debo conocer todo acerca de su vida, independientemente de que estos detalles formen parte o no del guión final. Aquí se incluye una ficha de personaje para que sea más fácil diseñarlos.

FICHA DE PERSONAJE

Datos personales

Dibujo/Anotaciones

Nombre MARMAN

Sexo MASCULINO

Edad 35

Profesión DISEÑADOR GRAFICO

Estatus Social ALTO

Estado Civil SOLTERO

Residencia Actual LAS VEGAS

Lugar de Nacimiento MANHATTAN

Características

Casto Lujurioso

Clemente X Cruel

Confiado Suspicaz X

Devoto Mundano

Energético X Perezoso

Frugal Sibarita

Generoso X Egoísta X

Honesto X Falso

Indulgente Vengativo X

Justo X Arbitrario

Modesto X Orgulloso X

prudente X Temerario X

Sabio X Ignorante

Sociable X Solitario X

valiente X cobarde

Idiosincrasia (Rasgos particulares)

Persona positiva,

Participativa

Preocupado por la sociedad X

Habilidades y conocimientos

Ahorrar X

Bailar

Cantar

cocinar

Combatir X

Conducir X

Cultura general X

Dibujar X

Engañar

Equitación

Halagar

Intimidación X

Idiomas X

Leer X

Leyes X

Liderazgo X

Malabarismo

Medicina X

Memoria x

Música X

Nadar X

Oratoria

Orientación X

Política X

...

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