Taller Marketing
lemaje20086 de Abril de 2015
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TALLER MARKETING ESTRATÉGICO
• De su empresa, ¿cuál es su plan que se convierte en estrategia?
Mi plan para la empresa consiste en hacer participar a las personas en la valoración de las cosas que hacemos mejor, ayudándonos a identificar los problemas y oportunidades, para fortalecer dicha capacidad empresarial de nuestros empleados (parte administrativa y operaria), se realizaran cursos de capacitación en cada trimestre, para contar con el personal calificado para afrontar los convenios.
• ¿Quiénes son los competidores de su organización?
Nuestros competidores son tanto las casas de costura como los almacenes de cadena dedicados a la confección y venta de ropa, los cuales en temporada de disfraces también realizan confección y venta de estos, sin embargo el fuerte de la empresa es que se dedica únicamente a los disfraces dándole más calidad y confiabilidad al producto.
• ¿Cuáles de estas estrategias cree que puede implementar para contrarrestar la competencia?
Creo que la originalidad del producto es una estrategia a favor que contrarresta la competencia ya que la empresa se dedica únicamente a una sola línea de disfraces, sin embargo los productos pueden llegar a los clientes por distintos medios. Por ejemplo: distribución en red, tiendas, etc. Asesorándonos y buscando nuevos canales de distribución, aumentando así el impacto para llegar a más consumidores.
• ¿Qué papel importante juega usted en la organización?
Mi papel en la organización es ayudar a impulsar la empresa aplicando mis conocimientos y experiencias aprendidas a través de la materia.
• Realice los pasos de la investigación propuestos hasta el punto 7.
Pasos:
1. Antecedentes
La empresa tiene alrededor de 2 años en el mercado, nace a través de la necesidad de presentar un proyecto.
2. Objetivo general: qué?
Garantizar la exclusividad y calidad en los diseños y el producto, logrando así un reconocimiento y distinción.
3. Propósito; para qué?
La empresa COSPLAY, ofrece disfraces destinada a la población joven, a través de la competitividad, de la mejor calidad para la satisfacción de nuestros clientes, a través de un servicio personalizado con base en estilos innovadores, confortables y exclusivos a un precio accesible.
4. Público objetivo
Es un producto pensado para jóvenes entre los 13 y 26 años, sin embargo está demostrado que a los adultos les gusta disfrazarse, así la organización hace disfraces a medida por lo que el que quiera disfrazarse, lo puede hacer.
5. Hipótesis. (Comportamiento actual del mercado)
En el mercado no hay muchos diseños creados para jóvenes urbanos y dinámicos que vallan acompañados de lo que normalmente hacen en sus tiempos libres como espacios y lugares que estén llenos de arte música y que propicien nuevas informaciones multiculturales y tecnológicas. Particularmente buscan lo novedoso, con expresiones artísticas, étnicas y tecnológicas.
6. Metodología (fuentes primarias y secundarias)
La metodología que se debe plantear es un estudio de investigación de la cultura que estamos manejando la información que se recolecte producto de este estudio puede aportar para el desarrollo del proyecto.
7. Recolección (aplicación encuesta)
El objetivo de la encuesta será identificar las falencias que los clientes perciben con respecto al producto la empresa COSPLAY ANIME y recoger información sobre temas como diseño, exclusividad, calidad y economía.
8. Tabulación.
6. Metodología (fuentes primarias y secundarias)
7. Recolección (aplicación encuesta)
8. Tabulación.
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