La Esperanza
juana210 de Noviembre de 2011
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LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS
INTRODUCCIÓN
En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes,debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugarsignificativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundocompletamente alejado de la realidad cada vez que los utilizan. Lamentablementemuchos jóvenes se muestran incapaces de tener control sobre sus deseos,permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio. Pero ¿Qué eslo que lleva a un adolescente a dejarse dominar por un “simple juego”?, ¿Cómopuede una persona que ha dado la mayor parte de su tiempo a los juegos de videosuperar su obsesión?
Es por tal razón que en este trabajo se ha querido desarrollar el tema de laadicción a los videojuegos, para determinar que elementos la generan, conocermás a fondo las evidencias en diferentes ámbitos, de este problema, que unapersona presenta, y establecer los efectos tanto físicos como emocionales que deesta dependencia subyacen, basándose en información suministrada por estudiospsicológicos y comportamentales realizados a personas que han sido afectadaspor esta patología.
Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés general de lamayoría de jóvenes, desde su aparición la población que mas ha tenido contacto yse ha visto influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hastatal punto de que muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivoque condujo; juntamente con el mencionado unas líneas atrás, a escoger un temacomo este, ya que a través de el trabajo que se va a realizar, desde unaperspectiva más cercana a los jóvenes, se podrá ofrecer material que les guié yenseñe todo lo relacionado con la adicción a los videojuegos con el fin de que puedan controlar su gusto hacia estos.
Durante este proyecto se desarrollaran varias temáticas que serán incluidas cadauna dentro de marcos referenciales, denominados: marco teórico, marco teológicoy marco metodológico o metodología. En el primero se hará una contextualizacióndel problema (adicción a los videojuegos), definiendo, calificando y mencionandoaspectos importantes del elemento fuente de este (videojuego), también serelacionará con algunas características de la persona para determinar su apariciónen la vida de esta. En el siguiente se enunciaran y explicaran factores a nivelespiritual ligados al problema de la investigación, determinando lo que dice lapalabra acerca de la temática tratada. Y en el último se abarcarán todos losresultados de la información recopilada de una muestra de personas, con el fin decorroborar la hipótesis fundamentada en el problema, con el fin de darle validez.
ANTECEDENTES
SUS EFECTOS EN LOS ADOLESCENTES Y SOBRETODO EN LOS NIÑOS HAN SIDO MUY DISCUTIDOS, SIENDO CATALOGADOS HABITUALMENTE COMO NOCIVOS SOBRETODO PARA ÉSTOS ÚLTIMOS. AHORA BIEN, SEGÚN ESTUDIOS RECIENTES SU USO SERÍA PERJUDICIAL DEPENDIENDO DEL TIPO DE JUEGOS UTILIZADOS (CONTENIDO) Y DEL TIEMPO DEDICADO A ELLOS. A LA HORA DE HABLAR DE LOS VIDEOJUEGOS HE PROCURADO COMENTAR POR SEPARADO LOS POSIBLES EFECTOS NOCIVOS Y BENEFICIOSOS, ASÍ COMO UNA SERIE DE RECOMENDACIONES PARA SU USO ADECUADO.
EL EMPLEO INCONTROLADO DE ESTOS JUEGOS PUEDE SUPONER UN DESORDEN GRAVE EN LA VIDA DE LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES. EL JUGADOR OBSESIVO, HA PERDIDO EL CONTROL SOBRE EL JUEGO. ES SU ABUSO LO QUE CONVIERTE EN UNA AMENAZA LATENTE PARA LA ESTABILIDAD EMOCIONAL DE CUALQUIER JOVEN.
ALGUNOS ESTUDIOS ALERTAN SOBRE EVENTUALES EFECTOS NOCIVOS
CONDUCTAS AGRESIVAS, CRISIS EPILÉPTICAS, VÓMITOS Y HASTA TENDINITIS. SEGÚN SUS MÁS ACÉRRIMOS DETRACTORES, LOS EFECTOS NOCIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS CHICOS SON MÚLTIPLES, Y HACEN NECESARIO RESTRINGIR SU USO.
LOS EFECTOS PERJUDICIALES SOBRE LA SALUD DEL NIÑO DEPENDEN TAMBIÉN DEL CONTENIDO DE LOS VIDEOJUEGOS. SI SE CENTRA EL INTERÉS EN UN DETERMINADO TIPO DE JUEGOS, LA PRÁCTICA DE LOS MISMOS SE VUELVE REPETITIVA LIMITÁNDOSE LA CREATIVIDAD DEL NIÑO O ADOLESCENTE. ESPECIALMENTE NOCIVOS SON LOS JUEGOS VIOLENTOS CON CONTENIDO RACISTA O SEXISTA ESTOS VIDEOJUEGOS PUEDEN INTRODUCIR PAUTAS DE COMPORTAMIENTO MUY PATOLÓGICAS EN UNA PERSONALIDAD EN FORMACIÓN COMO LA DEL NIÑO.
DEFINICION DEL PROBLEMA
EL PROBLEMA QUE AHONDAREMOS SON LAS ENFERMEDADES QUE PUEDE LLEGAR A PROVOCAR EL USO EXESIVO DE LOS VIEDEOJUEGOS EN UN ESTADO YA MÁS AVANZADO.
MUCHAS PERSONAS Y GRUPOS DE PADRES YA CONSIDERAN A LA ADICCIÓN UNA ENFERMEDAD EN SÍ; DEHECHO SE A CONSIDERADO COMO UNA DE LAS ENFERMEDADES DEL NUEVO SIGLO, A PESAR DE LAS OPOSICIONES DE CIERTOS SECTORES.
BÁSICAMENTE SE TRATARÍA DE UNA ENFERMEDAD DEL TIPO MENTAL; YA QUE EL INDIVIDUO TIENE A CONFUNDIR LO QUE SUCEDE EN EL JUEGO CON LA VIDA REAL.
ESTE USO EXCESIVO PROVOCA AGOTAMIENTO DEL SISTEMA NERVIOSO, LO QUE DESENCADENA CUADROS DE DEPRESIÓN,ANSIEDAD O STRESS. CUANDO SON APARTADOS DE SU JUEGO, PUEDEN LLEGAR A TENER MANIFESTACIONES DE ABSTINENCIA, CANALIZÁNDOLO A TRAVÉS DE CONDUCTAS VIOLENTAS O IMPULSIVAS.
LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS TAMBIÉN PROVOCA OTROS PROBLEMAS RÁPIDAMENTE IDENTIFICABLES FÍSICAMENTE. COMO LO ES EL DESARROLLAR UN SEDENTARISMO NOCIVO PARA LA SALUD QUE AYUDADO POR EL CONSUMO DE ALIMENTOS PERJUDICIALES DESENCADENAN LA APARICIÓN DE SOBREPESO Y OBESIDAD.
OTRAS CONSECUENCIAS DEL USO EXCESIVO QUE MENCIONA EL INFORME SON: SÍNTOMAS DE IRRITACIÓN AL NO REALIZARSE LOS MOVIMIENTOS DE PARPADEO CORRECTO, DOLORES DE CABEZA O AGUDEZA VISUAL, MOLESTIAS EN LA MANO Y MUÑECA POR EL DESARROLLO DE TENDINITIS O INFLAMACIÓN EN LOS TENDONES.
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
Los juegos de video son un pasa tiempo que ha aumentado su popularidad en la última década con un ritmo impresionante, pues es una de las maneras de entretenimiento preferida por la población joven. Algunos de estos se dejan llevar tanto por su gusto hacia los videojuegos que los convierten en su prioridad dedicándose casi por completo a estos y debilitando otros aspectos de su vida como las relaciones con su familia o su estudio. Estos son los llamados adictos a los videojuegos.
La adicción a los videojuegos existe, y no hay que ignorar su efecto en la sociedad. Estudios muestran que en Estados Unidos un 81% de video-jugadores jóvenes hacen un uso patológico de estos, mientras que otra investigación en Argentina reporta un 6.6%2 de jugadores adolescentes con esta característica, y un 18.8% que realizan un uso abusivo de estos. Estas cifras son bastante cercanas, y teniendo en cuenta que la cantidad de personas que utilizan los videojuegos es enorme, estos porcentajes no merecen ser ignorados.
Justificación
La adicción a los juegos de video es una patología tan reciente y poco estudiada que aún no ha sido clasificada por la american medical assosiation (ama) como un desorden mental, cuyo argumento principal para esto es la “falta de investigación al respecto”.
Desde entonces, se han hecho varios estudio sobre distintas poblaciones, pero todos estos tienen una característica en común: se limitan a ver si en esta se presentan o no casos de dependencia psicológica a los videojuegos mediante la evidencia de los síntomas de esta. Así, ya se ha logrado caracterizar y diagnosticar la adicción a los videojuegos. Pero esta monografía busca ir un poco más allá, pues busca determinar sus causas, procurando descubrir lo que hay detrás de cada joven que de forma reiterada insiste en pasar demasiado tiempo con un videojuego, analizando su comportamiento desde un contexto ,social, psicológico y emocional.
El hacer esto será de gran utilidad puesto que permitiría pasar de tomar medidas correctivas a preventivas, brindando una explicación del porqué del problema. Así se podrán atacar directamente las causas de este, y se abrirá la posibilidad de brindar una ayuda más pertinente y eficaz a estas personas.
Se espera que mediante esta investigación muchos de estos jóvenes conozcan lo que los videojuegos podrán ocacionar si se uso es incontrolado
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Demostrar que la adicción a los videojuegos es catalolgable como una verdadera patología, realizando una comparación integral de sus características con las que se ha establecido posee una dependencia en general, con el fin de desmentír ciertos juicios populares que no la reconocen como tal.
Conocer las consecuencias que trae a la vida de una persona el uso excesivo de los juegos de video, mediante la consulta de estudios científicos que permitan generar conciencia en los jóvenes acerca de su problema (adicción).
Determinar los factores que hacen que los videojuegos sean tan llamativos a los jóvenes investigando que es lo que los ha hecho tan populares a los largo de
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