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ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA EL DISEÑO DEL COMIC RESCATE 2180


Enviado por   •  23 de Febrero de 2019  •  Ensayos  •  6.462 Palabras (26 Páginas)  •  80 Visitas

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ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA EL DISEÑO DEL COMIC RESCATE 2180

ING. GISELLA TRUJILLO

ING. JORGE HERNADEZ

UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS

ESPECIALIZACIÒN GERENCIA DE PROYECTOS

VILLAVICENCIO

2015

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA EL DISEÑO DEL COMIC RESCATE 2180

ING.GISELLA TRUJILLO

Cod. 403484

ING.JORGE HERNANDEZ

Cod.404371

ASESOR: ALBINA QUEZADA BARRERA

Administrador de Empresas

Especializado en Gerencia de Negocios Internacionales

Magíster en Calidad y Gestión Integral

UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS

ESPECIALIZACIÒN GERENCIA DE PROYECTOS

VILLAVICENCIO

2015


Tabla de Contenido

1. Resumen        5

2. Abstract        5

3. Justificación E Impacto        6

4. Planteamiento del problema - Formulación, variables e hipótesis.        6

4.1. Problema        7

4.1.1. Variable Independiente.        7

4.1.2 Preguntas Secundarias.        7

4.1.3 Variable Dependiente.        7

4.1.4 Preguntas Secundarias.        7

5. Objetivos        8

5.1 Objetivo General        8

5.2 Objetivos Específicos        8

6. Marco referencial o marco teórico y antecedente        9

7.        Investigación        12

7.1Tipo de Investigación        12

7.2 Enfoque de la Investigación        12

7.3 Elementos de la Investigación        12

7.4 Diseño de la muestra        12

7.4.1. Población        13

7.4.2. Alcance:        13

7.4.3. Tiempo        13

7.4.5. Tamaño de la Muestra        13

7.4.6. Hipótesis        13

8. Evaluación Económica        14

8.1 Presupuesto General del Proyecto        14

8.2 Proyección de ventas del comic        16

8.3 Calculo de depreciación        17

8.4 Estimación de costos fijos y variables:        17

8.5 Evaluación financiera        18

9. Metodología        18

9.1 Framework de trabajo        18

9.1.1AppStore:        19

9.1.2. Google Play        19

9.2 Participantes - Población        20

9.3. Recursos de apoyo para desarrollo        20

9.4. Resultados Esperados        21

9.5. Árbol de problemas        22

9.6. Árbol de objetivos        23

9.7.  Retorno de inversión        23

10.  Estudio Económico Ambiental        23

11. Estudio Social        25

12. Sketch        26

Conclusiones        28

Recomendaciones        29

Bibliografía        30

Tabla de anexos        31


1. Resumen

El estudio de factibilidad para la realización del Comic RESCATE 2180 es una gran oportunidad de determinar si un producto de este tipo, en el que no se tienen precedentes en nuestra ciudad, puede llegar a trascender en los adolescentes y jóvenes amantes del Comic que ven en este mercado una excelente oportunidad de lectura, una opción de desarrollar sus capacidades y una alternativa laboral. De acuerdo a lo anterior surge el estudio de factibilidad como un referente que permita no solo desarrollar un producto innovador sino abrir mercados en un inexplorado sector que mezcla educación y diversión. En el estudio de factibilidad se pretende conocer la viabilidad para el diseño y publicación del comic, mediante la observación del comportamiento de todas las variables que conlleva un productos de estos y de esta forma lograr determinar la  rentabilidad del proyecto.

Palabras Clave: Comic, Viabilidad, Mercado, Lectura, Publicación, Diseño

2. Abstract

The feasibility study for the realization of Comic RESCUE 2180 is a great opportunity to determine if a product of this type, which is not unprecedented in our city, can come to transcend adolescents and young lovers who see Comic this market an excellent opportunity to read, an option to develop their skills and labor alternative. According to the above feasibility study emerges as a benchmark that allows not only develop an innovative product but open markets in an unexplored sector that mix education and entertainment. In the feasibility study it is to know the feasibility of the design and publication of the comic, by observing the behavior of all variables that carries these products and thus able to determine the project's profitability.

Keywords: Comic, Feasibility, Market, Reading, Publishing, Design

3. Justificación E Impacto

Los niveles de lectura en un país como el nuestro son muy bajos, parte de ello tiene que ver con la motivación de los jóvenes a leer y peor aún en un escenario tecnológico donde el copiar y pegar están a la orden del día.

Al realizar una mirada a las competencias en jóvenes y adolescentes se encontró que existen innumerables talentos sin explorar, que al ser desarrollados dan en si una magnífica oportunidad de generar un producto único que cumpla con los estándares y requerimientos tanto pedagógicos como de actualidad y logre cautivar la atención de estos jóvenes. De igual forma al revisar la viabilidad del proyecto se busca involucrar a jóvenes que tengan capacidades para crear contenidos digitales y asi hacerlos parte de este movimiento que pretende inculcar niveles de lectura y así lograr que la creatividad de esta generación se engrane con oportunidades factibles de negocio y opciones laborales dado que este tipo de contenidos que sirvan para motivar, impulsar y dar a conocer las diferentes posibilidades que existen de realizar una vertical entre el talento en jóvenes ilustradores y guionistas junto con la puesta en el mercado de productos literarios digitales de calidad que motiven las lecturas de los mismos.

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