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La costeña, una empresa familiar que busca conquistar el mundo


Enviado por   •  8 de Octubre de 2020  •  Documentos de Investigación  •  1.770 Palabras (8 Páginas)  •  466 Visitas

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Ejercicio 1: Atención plena a la respiración

Al momento de realizar el ejercicio de respiración pude notar como mi cuerpo poco a poco se iba relajando al grado que al momento de realizar las respiraciones podía lograr escuchar el cómo el aire llegaba hasta mis pulmones y el cómo salía de ellos. Este ejercicio me relajo mucho y ayudo a continuar con mis actividades sin ningún estrés o problema.

Ejercicio 2: Ejercicio mental de tu mejor versión

En esta reflexión empecé a conectar con mi respiración, al momento de lograrlo imagine en un momento feliz de mi vida en el cual me sentía plenamente feliz en donde recuerdo que era yo y podía saber que en ese momento estaba conectada con lo que hacia y no pensaba nada mas que en ese momento, recuerdo que use distintas fortalezas que pueden mejorar y creo que lo importante de esos momentos es que te dejas llevar y sobre todo disfrutas y tu cuerpo se relaja y hacer que las cosas sean mejores.

Título del proyecto:

La costeña, una empresa familiar que busca conquistar el mundo.

Introducción:

La costeña es una empresa mexicana familiar, dedicada al mercado de productos enlatados. A pesar de que sus productos en el principio fueron los chiles, la compañía vio un mercado de oportunidades y por lo tanto comenzó a producir nuevos productos, como los frijoles, la salsa de tomate, verduras y otros. Esta organización no quiere cotizar en el mercado de valores ya que tiene recursos suficientes para comprar empresas y seguir su expansión por todo el mundo.

La Costeña es una empresa que exporta a más de 50 países y destina más de 85% de sus envíos al mercado estadounidense.

En el año 2016 todo empieza a cambiar para la organización ya que al publicarse una foto en redes sociales la cual logro dañar la imagen y reputación de esta, logrando así que perdiera ventas y sobre todo clientes. Lo que mas llamo la atención era que la empresa tardo aproximadamente 7 días en dar declaraciones oficiales por esta situación que estaban pasando, lo cual no ayudo para volver a recuperar la confianza de los clientes. Así que tomaron como estrategia de mejora el redoblar todos los esfuerzos, invirtieron para mejorar la imagen tanto interna y externa de la empresa y poco a poco agregaron más oportunidades de mejora para brindar un mejor servicio y volver a tener confianza de sus clientes.

Actualmente la empresa es dueña de marcas como Rancherita, Campbell's, Frank's Redhot, French's, Totis y Doña Chonita. Además, en 2014, La Costeña adquirió la empresa de conservas de América Faribault Alimentos (empresa en Arizona), fundado en 1895, para anunciar en 2015 que triplicará la fabricación Faribault Alimentos y el espacio de almacenamiento en Faribault.

Objetivo General del proyecto:

Seleccionar una empresa para así poder desarrollar las habilidades de la toma de decisiones estratégicas que debe tener y con esto poder evaluar a fondo los distintos escenarios posibles, con el fin de trabajar con las teorías de juego para así poder brindar soluciones a esta y poder generar un impacto importante para la organización.

Realizar distintas investigaciones ya sean conceptos, y mencionar la importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y la salud de una organización. Aplicar distintos modelos como el de dilema del prisionero, batalla de los sexos, juego de coordinación, juego de la gallina, entre otros, esto para poder dar a conocer los escenarios dependiendo la situación que se lleve a cabo.

Marco teórico:

Teoría de juegos.

“La teoría de juegos, que es el estudio del desarrollo de estrategias óptimas en que dos o más tomadores de decisiones, por lo general llamados jugadores, compiten como adversarios” (Anderson D., Sweeney, D., Williams, T, p. 155)

Uno de los elementos importantes o claves de la teoría de juegos es el analizar los objetivos y posibles estrategias a seguir por el adversario y en tomar la decisión propia con base en dicho análisis. Existen 2 tipos de estrategias, la dominante y la dominada. La estrategia dominante es aquella en la que cada uno de los jugadores tiene claro cual es la mejor estrategia para seguir, independientemente de cuál sea la que elige el otro. La estrategia dominada es cuando en ninguna circunstancia el jugador tomará en cuenta la estrategia dado que tiene mejores y se descarta dicha estrategia.

Los modelos de la teoría de juegos esta conformada por algunos juegos mas simples que se pueden encontrar en alguna interacción estratégica en que sea necesario tomar decisiones y que se utilizan en diversas aplicaciones. En esta se usan matrices y arboles de decisión como herramientas para comprender los razonamientos que llevan a un punto u otro. Estos se pueden categorizar en diferentes juegos de los cuales los principales son:

Batalla de los sexos. Este modelo es un juego simétrico ya que jugadores o estrategias son intercambiables sin que los resultados varíen.

El dilema del prisionero. Este modelo es un juego en el cual su problema fundamental de la teoría de juegos muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas.

Juego de coordinación. Este es una clase de juego con múltiples equilibrios de estrategia pura en los que los jugadores eligen las mismas estrategias o las estrategias correspondientes.

Juego de la gallina. Se aplica como metáfora a una situación em la que dos bandos se enzarzan em una escalada em la que no tienen nada que ganar y en la que solo el orgullo

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