ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Lanzamiento Creativo De Un Producto


Enviado por   •  27 de Febrero de 2015  •  1.800 Palabras (8 Páginas)  •  1.091 Visitas

Página 1 de 8

INTRODUCCIÓN

La creatividad es de todas las actividades humanas, es la más cercana a proporcionarnos una satisfacción tal que nos permita cumplir con todo lo que esperamos obtener durante nuestras vidas. Una persona creativa es aquella que puede descomponer una situación o problema de forma opuesta a la mayoría y hallar respuestas o modificaciones novedosas.

La creatividad es la habilidad de hacer comparaciones y analogías de poner una cosa junto a la otra, elementos o ideas que por lo común no van juntas; de detectar patrones escondidos, conexiones en las cosas. Las analogías y las comparaciones ayudan a colocar una situación en un nuevo contexto, y ayudan a verla de una manera completamente fresca.

Las características del pensamiento creativo son:

Fluidez: capacidad de evocar un gran número de ideas de la manera más rápida posible.

Flexibilidad: van más allá de lo obvio (diferente e inusual).

Elaboración: expanden el trabajo con grandes detalles, ideas o soluciones.

Originalidad: uso de ideas que son inusuales.

Análisis: capacidad para descomponer una realidad en partes.

Síntesis: resumir, esquematizar u organizar.

Comunicación: trasladar un mensaje a otros.

Sensibilidad para los problemas: capacidad para ver el lado perfectible de las cosas.

Redefinición: encontrar usos o aplicaciones diferentes a las habituales.

Sentido del humor: usan el sentido del humar para mantener el equilibrio de la vida.

La personalidad creativa es la característica personal más importante de los genios es que son extraordinariamente sensibles y flexibles, la sensibilidad del genio se manifiesta en encontrar el problema, mientras la habilidad de centrarse en lo artístico o científico, en los problemas de relevancia potencial.

DESARROLLO

LOGOTIPO DE LA EMPRESA:

NOMBRE DE LA EMPRESA: IvoSheMar.Electronic@s S.A de C.V.

CIUDAD DE UBICACIÓN: Canal de Miramontes No. 2697, Col. Prados de Coyoacán, 4810, Distrito Federal. Entre Soriana y Wal-Mart. Horario: 9:00am a 6:00pm. Lun-Sab.

OBJETIVOS DEL PROYECTO:

1.- Utilizar al celular como herramienta didáctica para desarrollar una herramienta capaz de motivar el pensamiento crítico, reflexivo y analítico. Crear una aplicación electrónica que prenda y apague por alarma accionado por medio del bluetooth y con ello enviar y transmitir información de calidad para mejorar la calidad de aprendizaje entre las personas.

2.- Vivir el aprendizaje didáctico por medio del celular en la vida cotidiana para transformar el medio de comunicación satelital en una herramienta que trabaje en forma colaborativa con la persona.

3.- Integración de la tecnología educativa para mejorar el pensamiento crítico y mejorar la calidad de vida personal.

4.- Crear un producto para personas muy soñolientas que requieren de prender una alarma muy sonora. Que prenda y apague a distancia por medio del celular. Porque suele haber personas que no despiertan, ya que las alarmas en celulares no suenan “fuerte” y necesitan de otro aparato que sea más efectivo.

PRODUCTO QUE LANZARAN AL MERCADO:

**CONTROL REMOTO ANDROID ENCIENDE Y APAGA SU CIRCUITO DE ALARMA-MUY SONORA, DESDE UN CELULAR PARA PERSONAS MUY SOÑOLIENTAS**

CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO:

MODELO: Interface electrónica con varias relés y bocinas (salidas de energía eléctrica), controladas a distancia por cualquier teléfono móvil que cuente con marcación digital.

INFRAESTRUCTURA: Pequeño local económico, sin importar ubicación, para la fabricación manual de varias interfaces estándar o según las necesidades del cliente. Superficie aproximada de 20 a 30 m2.

EQUIPO: computadora, teléfono, mesa de trabajo con sillas, cautines y material para la construcción de las interfaces y varios PIC16F84A, MT8870, placas de cobre, resistencias, bocinas, amplificadores, altavoces tipo tweeter y capacitores de diversas capacidades etc...

PERSONAL OPERATIVO: Tener 3 o 4 técnicos en Electrónica y una persona de apoyo. Las tareas administrativas las ejecutara el dueño de la empresa y sus auxiliares en administración.

INVERSIÓN INICIAL: De 1000 a 2000 pesos iniciales y por persona tomando en cuenta que previamente se tiene parte del equipo de trabajo y dependiendo la cantidad de material electrónico que requiera ser comprado para las primeras interfaces.

MARGEN DE UTILIDAD: Del 100% o más, por cada unidad vendida. Tomando en cuenta 500 pesos iniciales como el coste de producción parcial. (Al comprar materiales por mayoreo disminuye hasta un 30% el costo de producción).

Todo negocio o empresa tiene una competencia en el mercado ya sea de forma directa o Indirecta. En una investigación que hemos realizado logramos identificar las siguientes empresas que tienen cierta semejanza a nuestro producto y pudieran significar una competencia Indirecta:

De Forma Nacional.

1) Softran Internacional S.A. de C.V. Sitio web: http://www.softran.com.mx.

De Forma Internacional.

2) Nano Ganesh, Sitio Web: http://www.nanoganesh.com/

Se ha analizado cuidadosamente toda esta competencia indirecta que pudiera afectar el desempeño de la empresa que se tiene planeada y en cada caso nuestro “Dispositivo de Manipulación Remota” por lo menos una ventaja sobre su competidor.

EL DISPOSITIVO ELECTRONICO ESTA DIRIGIDO A:

ADOLESCENTES ENTRE (15 a 22 años) y ADULTOS (30 a 50 años) socioeconómicamente independiente:

Cualquier

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (13.2 Kb)  
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com