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Modelo de Negocio


Enviado por   •  16 de Abril de 2023  •  Documentos de Investigación  •  4.137 Palabras (17 Páginas)  •  125 Visitas

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SEMINARIO DE CREACION DE EMPRESAS

MODELO DE NEGOCIO

SEBASTIAN CAMILO GONZALEZ GAITAN 63191192

 DAVID HERNANDEZ SICACHÁ 63191100

MARÍA ALEJANDRA FORERO LEÓN 63191052

MIGUEL ÁNGEL ARENAS MESTRE 63191107

LADY TATIANA AGUILLON SUAREZ 63191101

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES
FINANZAS Y COMERCIO INTERNACIONAL

BOGOTA D.C
FEBRERO DE 2022

IDEAS DE NEGOCIO

  1. Servicio de mensajería:  Esta idea consta en la prestación de envíos aéreos en la cual sea más eficiente la entrega y que el cliente no deba esperar tanto por su producto, en la cual se busca vincular con empresas como Adidas, Nike, tiendas de ropa
  2. seguros médicos: Esta idea se enfatiza en la atención al usuario en la virtualidad donde se busca reducir tiempos y costos facilitando el acceso a todos ya que una medicina prepagada es costosa y la movilidad en la ciudad es compilada por lo que la tención será de inmediata con profesionales en la salud.
  3. app student: esta idea busca emplear a los jóvenes universitarios en la que se basa en clases o refuerzos en temas especiales ya que al socializar con personas del mismo rango de edad puede ser más fácil aprender o preguntar sin tener temor o pena.
  4. yogur go: Consiste en vender yogurt personalizado para cualquier tipo de consumidor en donde se tiene en cuenta las preferencias del cliente como azúcar, sabor, fruta entre otros factores.
  5. box international: Tiene como objetivo recoger, almacenar y enviar tus productos que son comprados en el exterior generando más confianza para el consumidor
  6. ecopack: elaborar los envases de productos cosmetológicos que sean amigables con el medio ambiente ya que la gran mayoría son producidos con derivados el petróleo  
  7. Muévete Salle: Aplicación que permite conectar rutas de estudiantes registrados garantizando seguridad, en diferentes tipos de medios de transporte (Moto, carro, bicicletas, demás) para que así se pueda promover el transporte compartido y la seguridad entre estudiantes reduciendo así los riesgos, además permite disminuir la contaminación, hacer usos efectivos de los pico y placa. Teniendo como restricción de punto de partida y/o llegada; la universidad. Se les ofrecería a los usuarios puntos acumulativos de incentivos redimibles.
  8. Aplicativo de red de psicología virtual: donde las personas suscritas podrán acceder en momentos necesarios tales como; ataques de ansiedad o depresión para obtener una eficiente y rápida consulta con personal capacitado en psicología y así tener un acompañamiento en la cotidianidad a través del uso de su celular.
  9. Aplicativo de bienestar laboral: Con recordatorios personalizados para tomar pausas activas, descansar visión. Información como tipo de como liderar, noticias y demás según el área de la empresa
  10. Aplicativo para el aprovechamiento de residuos: Aplicación dirigida para aquellos usuarios que deseen dar un aprovechamiento adecuado a los residuos, en la aplicación se podrá notificar la tenencia de estos residuos y brevemente el personal irá a recoger este material para su adecuado uso, además, la aplicación contaría con información de útil uso acerca de la aplicabilidad del reciclaje en la vida cotidiana y el cómo lograrlo.
  11. Estudiarpp: Una app tipo open english pero con clases de todas las áreas de conocimiento y por hora o así según la necesidad. Ejemplo: necesito una tutoría de econometría, entro a la app y algún profe de esa área me hace una tutoría de x tiempo por x monto
  12. App de portal de empleo: Necesito un mecánico, entro a la app y en la app podré encontrarlo. Se encuentran usuarios normales que buscan servicios y los usuarios que ofertan ofrecen pues distintos servicios. Obvio con filtro y demás para que sean pues personas seguras y demás, hdv, puntuaciones, verificación y eso. Tipo didi pero con otros servicios
  13. Consultorio de marketing online: El negocio pretende velar por los objetivos de otros negocios, potenciando las estrategias establecidas y rediseñando aquellas que no tuvieron tanto éxito, a través de la planificación táctica y la optimización de campañas.
  14. App de refuerzos educativos: se puede acudir a cualquier docente de determinada área educativa y reforzar aquellos temas que quedan en el olvido o son poco comprendidos.
  15. Servicios a domicilio de materias primas: Muchas empresas u emprendimientos necesitan de materias primas para producir los productos o servicios que se comercializan, pero su adquisición puede suponer un largo viaje. Este negocio pretende llevar a domicilio las materias primas que requiera el usuario (las materias primas se adquieren de un tercero).
  16. App de domicilios de restaurantes especializados (Vegetarianos, comida afrodisiaca, para diabéticos, de bajas calorías y de gastronomías internacionales: china, árabe, etc.)
  17. Asistencia virtual en áreas administrativas: una aplicación virtual que incentiva e instruye a cualquier usuario en temáticas como matemática financiera, administración financiera y conceptos básicos relacionados con este tipo de áreas.
  18. Plazas para cargar dispositivos sin necesidad de un cable externo: propone el establecimiento de zonas o plazas en las que se puedan cargar los dispositivos (celulares, equipos de sonido, portátiles, etc.), sin requerir de un cable externo. Las propias plazas estarían adaptadas con el puerto de los dispositivos.
  19. Move4Learn: El proyecto incentivo a los alumnos a moverse para evitar lesiones físicas por el uso prolongado de la tecnología, y evita que pasen mucho tiempo sentados. La actividad requiere, por ejemplo, que el alumno se levante de su sitio e identifique distintos lugares de un mapa lanzando una pelota a una pared interactiva, en la que se iluminan las provincias que identifica.
  20. Team fast: Es una extensión para la herramienta de gestión de aprendizaje Moodle, muy útil para docentes, con un chatbot que no solo explica y resuelve dudas, sino que, además, puede ejecutar las acciones necesarias de manera inteligente, y permitir así que la experiencia de usuario sea mucho más sencilla.
  21. International connection: Propone la creación de una App para dispositivo móvil con el fin de permitir el préstamo e intercambio de conocimiento y recursos, donde los usuarios puntúan la calidad del material y el perfil de otros usuarios. Funciona como una red social de estudiantes, donde esa puntuación supone una motivación y aliciente para ellos. Es una propuesta que no se limita a compartir, sino que, además, permite crear grupos de trabajo.
  22. Macwork: Una App que permite al docente, a través de WhatsApp, Messenger o EduRiders, y sin apenas consumo de datos, seguir formando a sus alumnos y generar actividades que los alumnos devuelven para su corrección. Esta propuesta ayuda a afrontar el reto de la educación a distancia a la que se han visto obligadas muchas escuelas durante la pandemia, ofreciendo una solución para lugares y hogares con baja conectividad.
  23. Artfree: Es una apuesta por la creación de una aplicación que promueve el grafiti como un arte responsable y desligado del vandalismo.
  24. Negocio de redacción: Una compañía de redactores web y distribuirlos en varias empresas que requieran artículos en sus sitios web, blogs o asesorías a estudiantes.
  25. App de Domicilios Sistemáticos: Una aplicación donde mediante una suscripción mensual estarás pagando por un servicio de almuerzo el cual con anterioridad tendrás seleccionados los menús de preferencia además de la hora y el lugar donde recibir la comida, para que de esta forma simplemente cada día sin tener que revisar ni pedir en la app solo tengas que bajar y recibir la comida.
  26. CriptoLearn: Una compañía que prestara un servicio de inversión, compra y venta de criptomonedas mediante un acompañamiento por parte de un empleado el cual guíe a los clientes a la mejor toma de decisiones e inversiones para la obtención de ganancias.
  27. Ahorro Inteligente: Una aplicación la cual puedes colocar tus gastos fijos y variables, y tus ingresos el cual generara una estimación de tus ahorros diarios, semanales, mensuales y anuales generando también metas de ahorro y mientras más gastos variables ingreses te estará informando cuanto tiempo te tomara obtener tu meta de ahorro.
  28. Recuerda Mi Mercado: Una aplicación la cual vas ingresando todos tus productos ya sea del hogar o alimentos además de las estimaciones de en cuanto tiempo te consumes los mismos, para que de esta manera la app cuando determine que ese producto se ha terminado avisarte de que es necesario reponerlo.
  29. Computadora en la nube: Una empresa la cual posee diferentes computadoras de distintas gamas las cuales alquila de forma virtual a sus clientes, lo cuales mediante una aplicación utilizada desde su computadora tendrán la posibilidad de tener control absoluto del otro computador y dependiendo de la calidad de la computadora el precio tendrá variaciones.
  30. App de Información en la Universidad: Una aplicación la cual de posibilidad a los estudiantes de enviar una notificación o queja de forma práctica y sencilla de algún problema o daño que pueda ser visible o se presente en la universidad y que la propia institución tenga facilidad en generar una solución a esa dificultad.

PROCESO DE SELECCIÓN IDEA

IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA, NECESIDAD O DESEO

Inicialmente nos reunimos para encontrar un problema, necesidad o deseo en común entre nosotros y nuestros amigos. Algo que fue dando una lluvia de ideas y de esta forma fuimos creando una estructura básica de la idea de innovación en una lista, en donde, se fueron involucrando especialmente el tema del aprendizaje como estudiantes y el acceso a este, teniendo en cuenta además la comodidad y tecnología recurridamente usada en las instituciones educativas.

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