Proyecto “HELPWOMAN”
Andrea VidalInforme11 de Abril de 2020
4.946 Palabras (20 Páginas)124 Visitas
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HELPWOMAN |
Administración para los negocios. |
Ingeniería en Marketing Sección: 001D Profesora: Natali Peña |
Yasmin Galeas, Diego Norambuena, Vicente Pacheco y Camila Vilo |
18/06/2019 |
Informe completo de nuestro proyecto “HELPWOMAN”. Aplicación para smartphone que busca resguardar a toda mujer que se sienta insegura o intimidada por un suceso en la vía pública, brindando más seguridad, debido a que esta aplicación alerta de forma inmediata a los contactos de emergencia y carabineros. |
ÍNDICE
Pág.
1. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………………………………………….……3
2. ANTECEDENTES…………………………………………………………………………………………………….…………………….3
2.1 Elementos de la empresa………………………………………………………………………………………………...3
- Desarrollo de Marketing Mix……………………………….………………………………………….……..….5
- Definición de Misión y Visión………………………………………………………………….………………….6
2.4 Objetivos a Corto Plazo…………………………………………………………………………….…………………7
3. ANALISIS SITUACIONAL……………………………………………………………………………………………………….………7
3.1 Análisis FODA………………….……………………………………………………………………………………………7
3.2 Matriz FODA…………………………………………………………………………………………………………………8
3.3 Análisis PESTA……..…………………………………………………………………………………………….………..9
4. RECURSO DE LA EMPRESA…………………………………………………………………………………………………........10
5. PLANIFICACIÓN DE LA EMPRESA….…………………………………………………………………………………………..11
5.1 Carta Gantt…………………………………………………………………………………………………………………12
6. PROCESO ADMINISTRATIVO…………….……………………………………………………………………................12
7. DEPARTAMENTALIZACIÓN AREA FINANCIERA….…………………………………………………………………...13
8. DEPARTAMENTALIZACIÓN DE LA EMPRESA....………….…………………………………………………………...14
9. DIRECCIÓN DE LA EMPRESA.……………………………………………………………………………………………………15
10. CONTROL DE LA EMPRESA……………………………………………………………………………………………………..16
11. EXPERIENCIA EN LA TOMA DE DECISICIÓN GRUPAL ………………………………………………………………17
12. CONCLUSIÓN…..……….…………………………………………………………………………………………………………….17
1. INTRODUCCIÓN
La tecnología y su constante progreso nos marcan la pauta en el desarrollo de campos como el poder adquisitivo para el desarrollo de aplicaciones móviles, otorgando muchos beneficios en programas informáticos, que hoy en día constituyen una poderosa herramienta con la que los comunicadores pueden enriquecer su trabajo creativo y plasmar sus ideas. Esta unidad didáctica está orientada a proporcionar en un segmento específico la competencia para elaborar materiales gráficos, con destino visual en su uso de nuevas tecnologías. La unidad didáctica es de carácter práctico y se basa en el manejo de programas de diseño digitales. A lo largo del ciclo, de manera transversal, se imparten conceptos teóricos precisos y necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso específico de cada aplicación (programa) y del diseño gráfico y digital.
En el mercado laboral actualmente se encuentran, profesionales de sopor3.te tecnológico, administración de redes, oficiales de seguridad informática, infraestructura tecnológica, administración y desarrollo web, entre otros, cuyo surgimiento es aún incipiente. La cantidad de datos e información que se manejan en las grandes y medianas empresas crean la necesidad de elaborar sistemas de información eficientes para garantizar la calidad de toma de decisiones. Las posibilidades futuras del crecimiento industrial y de servicios, además de las actuales necesidades de las empresas que utilizan procesos modernos y automatizados, permitirán el crecimiento y adecuación a la actividad.
Debido a los cambios en la tecnología de la organización de los datos, para representar la estructura y las reglas del negocio responden a la mayor necesidad de información por parte de los usuarios. Estas se expresan en nuevas técnicas de representación y uso, es por ello, que requerimos con profesionales en base a los mejores conocimientos sobre los métodos, estrategias y técnicas, así como, capacidad para valorar la manera en que funciona nuestro negocio examinando la entrada, el procesamiento de datos y la salida de información con el propósito de mejorar los procesos organizacionales.
2. ANTECEDENTES
2.1 Elementos de la empresa
Entrada:
Para dar inicio a las actividades de nuestra empresa vamos a requerir de:
Recursos humanos, financieros, recursos materiales y recursos tecnológicos
R.R.H.H: En recursos humanos formaremos un equipo de programadores a través de FreeLancer, encargados del marketing digital y contabilidad.
No hay factores externos que puedan poner en peligro la salud psicológica y física de los integrantes de la empresa.
Vamos a dividir las tareas dentro de la empresa según habilidades y experiencia.
Informes mensuales sobre el desempeño de nuestro personal.
Recursos financieros: a través de la contabilidad estableceremos los estados contables, para observar detalladamente el desempeño financiero de nuestra empresa.
Las apps móviles si pagan impuestos y las comisiones varían según el sistema operativo.
App store: esta tienda funciona como comisionista, ella nos vende y se hace cargo de los impuestos. En chile cobra el 30% por venta.
Play store: esta tienda funciona solo como intermediario, en el vendedor recae la recaudación de impuestos según el país (chile 19%).
El financiamiento será interno y externo, en el primer caso haremos inversiones personales en la empresa, además de los beneficios por ventas de app.
En el segundo caso organizaremos rondas de financiamiento y un crédito bancario en caso de ser necesario.
Presupuestos: costo estimado por www.yeeply.com (10000 € = 7860666 pesos chilenos)
Procesos
Producción: mercado; la empresa vio la demanda de una herramienta de este tipo debido al nulo respaldo y alarmas inmediatas que puedan dar aviso a un tercero de alguna situación que atente contra la persona en cuestión, en este caso los potenciales usuarios de nuestra aplicación.
R.R.H.H: Equipo FreeLancer de desarrolladores, marketing digital y contabilidad.
Salida
Comercial y marketing:
Producto: nuestra aplicación corresponde a un servicio de seguridad vía remota, específicamente para teléfonos móviles.
Precio: nuestra estrategia de precios consistirá en pagos vía Pay Pal con las siguientes
tarifas: 1 mes (3,5 us$)
6 meses (17 us$)
12 meses (30 us$)
Plaza: disponible en app store y Play Store.
Promoción: campaña publicitaria por redes sociales (canal de YouTube, Facebook, Instagram y Twitter), afiliados y emailing.
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