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Realizacion de Canvas y estrategia 4 p


Enviado por   •  25 de Octubre de 2018  •  Documentos de Investigación  •  697 Palabras (3 Páginas)  •  131 Visitas

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Aliados Clave

-Marcas de alimentos para deportistas.

-Marcas publicitarias relacionadas con el deporte.

-Play store

-App store

Actividades Claves

-Creación de alianzas con marcas deportivas.

-Establecer una comunidad entre los influencers y clientes Premium.

Propuesta de Valor

-Aplicación de ruteo para celulares Smartphones con funciones como: Guardar, compartir y conocer tus rutas preferidas. Además, entrega la posibilidad de obtener premios a medida que completes retos.

 

Relación con el Cliente

Una relación de Larga distancia-Veloz a través de la App.

Interacción y obtención de información a través de los influencers.  

Segmentos de Clientes

-El mercado potencial son todos los jóvenes entre 20 a 35 años de la región del Biobío.

El mercado objetivo es el segmento de jóvenes que realizan actividades físicas regularmente o se encuentran entusiastas.

Recursos Claves

-Rutas

-Influencers y

-Premios

-Plataforma de buen soporte técnico

Canales

La plataforma App con opciones para compartir en Redes Sociales.

Estructura de Costes

-Soporte técnico (mantención de la App)

-Licencias

-Pago a Influencers

-Actividades de publicidad

 

Estructura de Ingresos

Marcas publicitarias

Clientes Premium

 

  • Producto: Es una aplicación de ruteo que entrega incentivos a medida que completas rutas, en plataforma para celulares de la gama “Smartphone”, en donde los usuarios podrán realizar recorridos por senderos a playas, cerros, montaña, lagunas ríos u ruta que estime conveniente marcar otro usuario. Con el foco en establecer un sin números de rutas para todo tipo de personas y actividades, desde una simple caminata a un rio hasta una ruta de mountainbike o montañismo. Se cuenta con 2 principales categorías: Gratuito y Premium, diferenciados principalmente con la cantidad de funciones extras que posee la categoría de Premium, pero en ambos con la opción de ganar premios (descuentos en gimnasios, academias, alimentos saludables, descuentos en vestimenta deportiva, u otra marca dentro del segmento del deporte al aire libre)
  • Precio: La principal inquietud que se posee al momento de realizar una salida esporádica es hacia donde, dado que tampoco se posee la cultura ni se encuentra inserto en una círculo social en el que se compartan datos de senderos nuevos, bellos y entretenidos o en caso de haber escuchado el lugar no sabe a ciencia cierta el recorrido, los requerimientos, posibles complicaciones o en definitiva con qué se van a encontrar al momento de salir a ese “lugar” que les llamo la atención, es por esto que se hace necesario el uso de una App, que guie e incentive a salir por ese destino que ahora si conoces el sendero, el equipamiento necesario, las recomendaciones de otros miembros y además te bonifican con un premio. La fijación de precio solo es el resultado de sus costos más la ganancia esperada.
  • Publicidad: El medio para llegar a nuestro mercado objetivo sera en primera instancia a través de influencers que darán a conocer las características diferenciadoras de esta nueva aplicación en sus diferentes redes sociales. Además de contar con un Team, dedicado a establecer relaciones más cercanas con los usuarios como: realizar senderos no publicados y los establezca como “retos”, con el fin que los usuarios entusiastas se motiven a crear una comunidad entre sus amigos incentivados por un premio de mayor envergadura entregado por las marcas auspiciadoras, también se desarrollaran actividades de mayor convocatoria hacia un destino propuesto por los mismos usuarios o el Team, que a su vez contara con conocimiento extra para así fomentar una homologación experiencias e información entre los participantes.  
  • Punto de venta: La comercialización con los usuarios se ejecutara a través de la aplicación, específicamente con los usuarios de categoría Premium, quienes pagaran una membresía por obtener herramientas extras en la aplicación. Mientras que la comercialización con las marcas “auspiciadoras” se efectuaran en ferias de innovación, deporte, vida saludable, etc. Quienes deberán pagar por la publicidad que ofrece la App, mientras que la comercialización con las marcas “socias”, se establece con los aportes en premios que ofrezcan para el incentivo de los usuarios y que terminaran por conocer y consumir sus productos. Cabe señalar que la denominación entre marcas “auspiciadoras” o “socias” no son excluyentes una de otra, pues por ejemplo si una marca de vestimenta deportiva desea una fuerte publicidad y poseer gran parte del tiempo de nuestra publicidad deberá ofrecer premios y auspicios, siendo un proceso de negociación diferente con cada organización.

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