Tendencias y necesidades
Pedro Luis Gonzalez CernudaApuntes8 de Abril de 2022
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El alumno debe partir desde un Producto (bien o servicio), deberá realizar lo siguiente:
Parte 1
Determina el mercado meta, sus características, variables, factores, entre otros… (Tendencias, culturas, estilos, modas…).
Tendencias | Riesgo | Oportunidad |
Política | Uso regulado de software debido a conflictos geopolíticos | Licencias para el uso libre de software. |
Sociedad | Problemas sociales que conlleve el uso excesivo de la tecnología. | Facilidad de comunicación entre personas en todo el mundo. |
Economía | Mercado volátil, lo que es moda hoy mañana deja de serlo. | Nuevas formas de fondear proyectos gracias a nuevas prácticas (gofundme, Kickstarter). |
Tecnología | Vulnerabilidad en el sistema informático | Mejora continua de herramientas para desarrollo de proyectos. |
Ambiental | Incremento en la contaminación por el uso excesivo de electricidad | Posibilidad de diseño de software de gestión ambiental |
Legal | Hacking | Regulación de uso de una tecnología mal utilizada |
Parte 2
- Propósito del negocio (misión, clientes, mercado, necesidades, expectativas, requisitos).
- Objetivos y metas (corto, mediano y largo plazo).
- Analizar y definir la creación de valor para el cliente.
- Factores a desarrollar, crear, minimizar o eliminar del producto (servicio o producto).
Idea de negocio: La idea de mi negocio es hacer un servidor de Cloud Gaming en la ciudad de Villahermosa. El servicio se vendería como suscripciones y con paquetes por horas.
1.- La misión sería Brindar un servicio de calidad y a precio accesible a los jugadores de videojuegos que requieran un equipo de cómputo decente para acceder a los videojuegos de moda, a través de un servicio en la nube sólido y con baja latencia.
El mercado sería todos los jugadores con una conexión a internet de 30mbps que requieran el servicio.
Los requisitos del proyecto serían capital para comprar el equipo necesario (servidores, gpus, instalación de red, etc.)
2.- Objetivos:
- Cortos: Lanzar el servicio para un mínimo de 20 sesiones simultaneas
- Medianos: Mantener la estabilidad del servicio y brindar mejoras al envió de datos.
- Largo: Aumentar el servicio a 50 sesiones simultaneas mediante inversión en nuevo equipo
3.-
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4.- Los factores que se deben tomar en cuenta para el producto serían la necesidad de las personas a consumir los juegos de video y la falta de hardware que hay en el mercado que está haciendo que muchas personas no puedan acceder a este producto de una manera fácil. En la actualidad por la pandemia del SARS-COV-2 hay escasez de chips, y esto ocasionó que los precios de las tarjetas de video subieran de una manera exagerada y que su producción bajara. De aquí nace la oportunidad de que surjan empresas que brinden servicios de cloud gaming ya que el hardware que emplean es más especializado y si hay abasto de este.
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