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Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú

Miguel Ravelo GomezInforme21 de Mayo de 2020

730 Palabras (3 Páginas)120 Visitas

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Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú.

A lo largo de las últimas décadas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han tenido una enorme penetración en nuestra sociedad, provocando un cambio importante en la vida de las personas y en el funcionamiento de la sociedad. Cada vez está más inmerso en nuestro quehacer cotidiano, por un lado estamos felices de todos los avances tecnológicos que nos han simplificado las tareas diarias y nos facilitan varios aspectos de nuestra vida, ha provocado importantes cambios en la forma de trabajar, en la forma de relacionarnos con otras personas, en la vida cotidiana y en las actividades de ocio; pero probablemente la influencia más llamativa de las nuevas tecnologías se ha producido entre la población más joven.

“Las nuevas tecnologías inciden sobre la mayor parte de las áreas del conocimiento, de allí la creciente renovación y disponibilidad de la tecnología en las escuelas. Sin embargo, no siempre deben considerarse como una comodidad más en el hogar, sino que pueden llegar a convertirse en un instrumento capaz de generar conductas adictivas en los niños, los cuales se encuentran indefensos ante la exposición a información potencialmente dañina. Adicionalmente, está el hecho de que el tiempo que el niño le dedica al videojuego, es tiempo que podría dedicar a otras actividades más importantes tales como la lectura, las tareas escolares o la interacción con la familia y los amigos, actividades que le van a permitir el desarrollo de habilidades sociales.”(Álvarez, Cano y Damiano 2011:8)

Como se menciona cada vez es mayor el tiempo que adolescentes y niños pasan conectados a Internet, usando el móvil o jugando con video consolas, con lo que otros pasatiempos más tradicionales empiezan a quedar de lado. Esta nueva realidad ha despertado una considerable preocupación social acerca de la influencia que el uso de estas tecnologías puede tener sobre el desarrollo y ajuste personal, especialmente de adolescentes.

“Las sociedades actuales asisten a un creciente impacto de las nuevas tecnologías que vienen acompañadas de discursos que ensalzan sus efectos positivos, como de otros que denuncian los riesgos que implica su uso. Una de ellas, y la más controversial, es Internet, que brinda una amplia gama de transacciones antes inimaginables como el chat, las redes sociales, el correo electrónico y los juegos online. Estos últimos se han convertido en una de las actividades de ocio preferidas por los adolescentes, lo cual genera una creciente preocupación en los profesionales de la salud, padres de familia y educadores, aunado a los contenidos emitidos por este medio de entretenimiento y sus efectos en los usuarios y su entorno.” .”(Calle, Tafur, Ruiz y Villar 2013:60)

Como se puede apreciar el aumento y popularidad de los videojuegos como pasatiempo se ha convertido en una parte cada vez mayor de la vida cotidiana de muchos adolescentes, por lo que en el presente estado de la cuestión se abordara la siguiente pregunta: ¿Qué efectos psicosociales desarrolla el uso de videojuegos en los adolescentes peruanos?

Hoy en día y, especialmente, durante las vacaciones escolares, los videojuegos acaparan el tiempo de los adolescentes. En el Perú, desde la aparición del internet y la popularización de las cabinas de chat, la mayoría de niños y adolescentes dejaron de lado los juegos tradicionales y comenzaron a frecuentar las cabinas de internet sin prácticamente supervisión de un adulto, porque los padres trabajan o confían en ellos.

A lo largo de los últimos 15 años los videojuegos han formado parte importante de la vida de los adolescentes colocándolo como prioridad y dejando de lado su vida social. La adolescencia es la etapa donde se busca nuevas sensaciones y se adaptan rápidamente a las novedades tecnológicas. Los videojuegos, por

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