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ENIGMA ILUSORIO


Enviado por   •  25 de Mayo de 2013  •  6.803 Palabras (28 Páginas)  •  260 Visitas

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ProProc Natl Acad Sci U S A. 2006 el 7 de febrero; 103(6): 1947–1952.

Publicado el 30 de enero en línea 2006. doi: 10.1073/pnas.0510236103

PMCID:PMC1413651

Neurociencia

Movimiento ilusorio en Enigma: una investigación psicofísica

T. Kumar* † y D. A. Glaser* †‡

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RESUMEN

Experimentos para determinar las condiciones óptimas para percibir movimiento ilusorio en enigma-como patrones también han demostrado que el movimiento ilusorio no es el resultado del movimiento involuntario de la imagen en la retina debido a microsaccades o acomodaticios cambios en el cristalino del ojo, pero en cambio tiene un origen cortical. La percepción ilusoria actividad se cree que es una consecuencia de las señales neuronales que emana de barras de alto contraste y los bordes de la imagen que emiten señales al azar fluctuantes, como era de esperar de clavar las neuronas corticales. Estas fluctuaciones pueden inducir movimiento ilusorio en los canales por un mecanismo similar al que responsable del efecto de Omega, en que las secuencias de patrones aleatorios de puntos negros presentó en una producción del canal anular la percepción ilusoria rotación de estos puntos en su interior.

Palabras clave: cortical ruido, efecto de Omega, ilusión visual

Hay muchos ejemplos de imágenes estáticas que producen la ilusión de movimiento. Uno de ellos, el Enigma, fue pintado por I. Leviant en 1981 (

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Control de interfaz de usuario de Destroy 1). Los espectadores de ese informe de pintura ver formas de líquido-como en la pintura, aunque la pintura misma es completamente estática. La imagen estática consiste en líneas radiales de blancas y negro con tres canales anulares circulares concéntricos superpuestos en la rejilla radial.

Se muestra una imagen de escala de grises, basada en el Enigma en Figura 1. Informe de observadores más viendo alguna actividad de líquido-como en los canales circulares moviéndose al azar hacia la derecha o hacia la izquierda dentro de los canales. La supuesta dirección del movimiento cambia de hora a hora con ninguna regularidad discernible. Leviant (

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Control de interfaz de usuario de Destroy describe los pasos que le llevaron a ejecutar el Enigma 1) y proporciona algunas reglas simples que desarrolló para mejorar la "ilusión". Un trabajo muy similar de su está también en exhibición en el Exploratorium de San Francisco como la "ilusión de tráfico", así llamado, "porque se mueve formas parecen seguir avenidas" ()

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Control de interfaz de usuario de Destroy 1 ).

Fig.1.

Una imagen de escala de grises basada en Enigma por () I. Leviant

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Control de interfaz de usuario de Destroy 1 ).

Zeki et al. (

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Control de interfaz de usuario de Destroy 2) investigó la ilusión mediante tomografía por emisión de positrones y encontró una fuerte correlación entre las formas móviles y un aumento en la actividad del área cortical V5, que se cree que intervienen en la percepción del movimiento. R. L. Gregory (refs.

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3 Control de interfaz de usuario de Destroy y

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Control de interfaz de usuario de Destroy 4) atribuye la percepción de formas móviles acomodaticia cambios en la lente del ojo o a microsaccades. Basó estas sugerencias sobre su hallazgo que ningún movimiento se ve cuando líneas radial y negro en la ilusión de MacKay (refs.

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Control de interfaz de usuario de Destroy 5

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Control de interfaz de usuario de destruir–

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Control de interfaz de usuario de Destroy 7) son vistos a través de una abertura circular de 2 mm. Zeki probado estas sugerencias para la imagen de Enigma, demostrando que aún se veían las formas móviles cuando se mira a través de una pupila de 2 mm, o cuando trató a sus ojos con atropina para disminuir o abolir el poder acomodaticio de su lente. Por lo tanto sugirió un mecanismo cortical para percibir las formas móviles (refs.

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8 Control de interfaz de usuario de Destroy y

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De control de interfaz de usuario de Destroy9). C. Fermuller

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