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Ludopatia

Manuela21944 de Agosto de 2013

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1. Objeto De Estudio

Ludopatía (causas y consecuencias)

1.1 Descripción del objeto de estudio

El juego y las apuestas ha estado presentes en todos los momentos de la historia de la humanidad, aumentando cada vez su diversidad hasta sofisticarse y masificarse en prácticamente en la mayoría de civilizaciones, incluso la más antiguas: egipcios, eruscos, y árabes dedicaron tiempo y energía a como lo hacen hoy alemanes, españoles o norteamericanos durante eventos en “ciudades tahúres” como Las Vegas. Posteriormente los griegos y romanos llegaron a jugarse la vida hasta el suicidio como lo hacen muchos apostadores de hoy con la llamada Ruleta Rusa. Como vemos el hombre ha jugado desde que fue un ser racional, pero una cosa es el juego por pasar un buen rato (lúdica) y otra es el juego destructivo y esclavizante (ludopatía) que lleva a las personas a anular su voluntad, a la ruina económica, familiar, social y a la total desesperanza.

En ocasiones hemos oído hablar de la ludopatía, sin que supiéramos bien cuál es su significado y el mal tan grave que causaba, esta enfermedad solo apareció clasificada específicamente en 1980, año en que la Sociedad Americana de Psiquiatría (APA) en el Manual diagnostico y estadístico de los trastornos mentales incluyo el juego patológico como un trastorno del control de los impulsos y describió un rasgo básico que caracteriza al jugador patológico: fracaso crónico y progresivo en la capacidad para resistir los impulsos por jugar y a la conducta de jugar, fracaso que compromete, altera o lesiona los intereses personales, familiares y vocacionales. Contextualizado en la cotidianidad es la adicción a los juegos de azar cuyo principal determinante es la obsesión es decir ese comportamiento o actitud negativos ante las apuestas en donde se compromete la ganancia o la pérdida de bienes, sean estos dinero o propiedades. El jugador comienza por jugar un rato, por matar el tiempo y obtener una ganancia, pero como toda conducta compulsiva, esta actividad llevara al jugador a invertir más tiempo y más dinero de manera excesiva hasta hacer que actué y viva en función de jugar y apostar. En este momento surgen problemas graves (malestar emocionar, creciente ansiedad, depresión) siendo el síntoma principal la incapacidad de parar una vez se empieza.

La ludopatía es una adicción a múltiples comportamientos dañinos a diferencia de la dependencia bioquímica y física propias del consumo de sustancias aun así presenta características de afinidad con cualquier adicción, tales como

• Continuar con la practica adictiva a pesar de sus funestas consecuencias

• Pérdida del control sobre la adicción en este caso comportamental

• El deseo adictivo puede presentar desde un impulso moderado hasta una obsesión intensa

• Organizar la vida y todas las actividades entorno a la práctica de la adicción

• Conducir al adicto hacia una senda de destrucción a mediano o largo plazo.

• Presentan síndrome de abstinencia: agitación, irritabilidad, ansiedad y cuadros depresivos cuando intentan dejar de jugar y apostar.

Por todos estos problemas es importante entender que el jugador patológico obedece a fuerzas intimas irresistibles relacionadas con su genética, bioquímica y con su entorno social y familiar que lo vinculan a esta adicción, por tanto apostar no consiste solo en emplear o no la llamada fuerza de voluntad si no que es una situación mucho más compleja que consume a quien la padece y a quienes están a su alrededor. Por tanto es necesaria la implementación de una recuperación óptima por medio de algún tipo de terapia en la que se haga un seguimiento efectivo a las respuestas del individuo así mismo la disposición de un medio ambiente idóneo, fuera del entorno de juego y de disparadores emocionales críticos.

2. Planteamiento del problema

2.1 Reconocimiento de los hechos

 Ludopata, es aquella persona que tiene problemas personales, familiares, laborales y sociales a causa de su relación con el juego y las apuestas, piensa, vive y actúa en función de su adicción.

 Muchos autores coinciden en que el juego patológico desde su etiología es de naturaleza multidimensional, responde a interacción compleja entre determinantes ambientales, cognitivas, conductuales y emocionales

 Los jugadores patológicos suelen hacer una especie de curva desencadene que los conduce a diferentes fondos o estadios que traen consecuencias de distinto orden , que en todos los casos se pagan con altas cuotas de dolor

 La conciencia social sobre la ludopatía aumente de manera proporcional a como aumenta el número de jugadores que desarrollan la enfermedad y a como aumentan las modalidades de juego y los casinos, esta ultima legalizada y tolerada actualmente

2.2 Descubrimiento del problema

En la actualidad se comienza a conocer un nuevo tipo de adicciones más comúnmente conocidas como no convencionales, entre ellas la ludopatía o juego patológico, definida como la incapacidad progresiva de a un individuo a resistir los impulsos a jugar y en la aparición de una conducta de juego que ocasiona grandes prejuicios en los diferentes ámbitos de su vida. La ludopatía es una enfermedad primaria que tiene signos y síntomas característicos su origen es multifactorial por lo tanto involucra factores individuales (biológicos, genéticos, psicológicos), y factores relacionados con el medio ambiente social y familiar que se manifiestan al presentar un alto nivel de neuroticismo o inestabilidad emocional, conflictos espirituales es decir una desconfiguración del yo, los comienzos de esta enfermedad pueden vislumbrarse a cualquier edad pero a diferencia de lo que se creía hasta hace pocos hay una escalada de jugadores compulsivos entre gente joven quizás incentivada por el vertiginoso avance de modales electrónicas tanto en el hogar como en lugares que congregan muchas personas esto asociado a factores de riesgo (baja tolerancia a la frustración, falta de un proyecto de vida establecido, crisis en la estructura familiar, búsqueda de emociones, aventuras y experiencias fuertes entre otras) hacen susceptible al individuo joven para adquirir cualquier adicción, encontramos también que sumado a los factores antes mencionados la edad constituye también un factor importante de vulnerabilidad, es por esto que muchas mujeres en especial amas de casa y ancianos encuentran en el juego una forma de pasar su tiempo, es decir lo encuentran como un entretenimiento que a su vez los hace olvidarse de la soledad que viven.

El jugador patológico presenta unas conductas de juego descontrolado que responden a las siguientes pautas de comportamiento:

• Aumento en la frecuencia de juego

• Inversión de tiempo y dinero en juego extraordinariamente alta

• Apuestas de una cantidad de dinero superior a la planeada

• Pensamientos recurrentes y deseo compulsivo de jugar, sobre todo cuando han perdido

• Necesidad subjetiva de jugar para recuperar el dinero perdido

• Fracaso reiterada en el intento de resistir el impulso de jugar

• Incapacidad para ver el juego y las apuestas como un problema

• Hacer complicados cálculos de probabilidades e invertir mucho tiempo en ellos

• Interesarse en la lectura y análisis de temas sobre numerología y demás secretos del juego

• Incapacidad para abordar el tema.

Estas conductas progresivamente obligan al jugador compulsivo a atravesar por cuatro fases:

Fase de inicio en el juego y las apuestas: la persona gana frecuentemente y así se va involucrando cada vez más, y lo lleva creerse un superdotado un elegido o mimado por la suerte

Fase de ingobernabilidad: solo piensa en su necesidad de ganar cada vez más dinero, no puede parar de jugar, se caracteriza porque ahora no juega para ganar sino para recuperar lo perdido. Mediante el engaño recurre a prestamos familiares o de amigos y cuando no los consigue puede llegar al robo, a la estafa, sus relaciones se ven muy deterioradas, hay un gran cambio comportamental acude a la mentira para encubrirse y se vuelve irresponsable al abandonar sus objetivos y prioridades. Cada vez que se confronta o se le propone ayuda afirma enfática y constantemente que dejara de apostar por el mismo, a veces presenta periodos de abstinencia y alardea con ello aun cuando presenta alteraciones en su estado de ánimo: se aísla, es irrisible, agrede y se deprime, pero con el paso del tiempo presentara episodios de juego que se hacen progresivamente cada vez más agudos que lo conducirán a al estado en el que se encontraba antes, todo esto dentro de una forma de pensar adictiva que la hará creer que un día podrá dominarlo

Fase de impotencia: en esta etapa el juego alcanza gran intensidad, las deudas van en aumento, al no poder cumplir con las obligaciones personales y de pago acuden a la familia, entran en un estado de pánico que contagia a los suyos, todas sus áreas entran en crisis y los acosa un gran sentimiento de desesperanza, se olvidan totalmente de la familia, amigos, y trabajo. Así mismo experimentan episodios de rechazo y depresión, se ven acosados por remordimientos persistentes, s autocontrol y estima propia llegan al punto más bajo y entre el agotamiento y la bancarrota fantasean con volver a ganar como en los viejos tiempos sus vidas se tornan ingobernables. Proponen fugas geográficas y el suicidio se presenta como una silenciosa alternativa.

Fase de cronicidad: el jugador cree que nunca podrá dejar de jugar, juega hasta quedar

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