LUDOPATIA
yanecis3 de Diciembre de 2014
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Universidad Abierta para Adultos
(UAPA)
Escuela de Psicología
Carrera de Psicología General
La Ludopatía y sus Manifestaciones en República Dominicana
Yanecis Sánchez Feliz
11-3966
Facilitadora: Altagracia de la Cruz Martínez
Santo Domingo, Este.
República Dominicana
Junio 2013
Tabla de contenido
Introducción---------------------------------------------------------------------¡¡¡
1- Antecedentes Históricos--------------------------------------------------4
2- Concepto-----------------------------------------------------------------------4
3- Clasificación de APA--------------------------------------------------------5
4- La Ludopatía crece cada día más en la República Dominicana-6
5- Según Opiniones de Especialistas en el tema-----------------------8
6- Conclusión--------------------------------------------------------------------9
7- Opinión personal------------------------------------------------------------11
8- Bibliografía-------------------------------------------------------------------12
Introducción
Se le llama ‘juego’ a una actividad en la que un sujeto arriesga un objeto de valor (por lo general, dinero) a cambio de la posibilidad de conseguir otro pero de valor superior. Se debe distinguir varios tipos de juegos. En todos ellos intervienen factores de azar, pero los llamados juegos de técnica se caracterizan porque el respeto a las normas, la capacidad y el entrenamiento de los participantes se identifican como determinantes del resultado. En el llamado juego de azar es manifiesta la independencia entre la conducta del sujeto y el éxito o fracaso final. El juego social se practica en el marco de una relación, su duración está pactada y las pérdidas se determinan previamente. En el juego profesional, los riesgos son limitados y la disciplina es central, por lo cual la destreza del sujeto ocupa un lugar prioritario respecto al factor azar.
En cambio, en el juego patológico, o ludopatía, la actividad parece dirigida a controlar las leyes del azar, es recurrente y origina en forma progresiva un descalabro en la vida y entorno del sujeto afectado. En la presente revisión se hace mayor referencia al juego patológico relacionado a los casinos y los tragamonedas, por poseer las preferencias del público actual; sin embargo, otros juegos como los dados, naipes, bingo, dominó, billar, videojuegos, entre otros, también hacen presa de la ludopatía a gran cantidad de individuos en todos los estratos socioeconómicos. Actividades de competencia legales (gallística, boxeo, fútbol, carrera de caballos, etc.) e ilegales o clandestinas (boxeo callejero, pelea de perros, etc.), generan también una gran cantidad de apostadores anónimos, quienes, si bien no participan directamente en el juego o competencia, pueden llegar a niveles patológicos de adicción por la apuesta, sea en forma directa o a distancia por vía telefónica o por Internet.
1- Antecedentes Históricos
Desde 2000 años a, c., los juegos del azar han estado presentes en numerosas civilizaciones antiguas (tales como la egipcia, griega y romana) donde se les consideraba una de las principales pasiones de las clases más altas. (En estas ya se observan juegos de tableros). Los es-trucos en el milenio anterior a nuestra era, utilizaban dados de seis caras y se han encontrado dados en los restos de Pompeya. Inclusive, se conoce de la adicción de los emperadores romanos como Augusto y Claudio. Posteriormente, en épocas más recientes, cayeron víctimas del juego notables personajes como los literatos, el español Góngora y Argote, y rusos, como Lermontov y el ya mencionado Dostoievski. Los juegos de cartas parecen tener su origen en China en el siglo XII, y se extendieron a Europa a través de España en el siglo IV donde la afición al juego adquirió dimensiones extraordinarias durante el Siglo de Oro, la Lotería fue introducida en el 1763, por Carlos III. En América los juegos de cartas fueron introducidos por los bancos de los colonizadores europeos, aunque ya los indios tenían sus propios juegos de azar utilizando palillos y huesos de frutas. A lo largo de la historia han existido personajes populares y muchos otros anónimos arrastrados por esta enfermedad, que, desde el punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la humanidad por su gran poder destructivo.
2- Concepto
La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a juegos de casino a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse.
Ludopatía se origina del latín ludus (que significa ‘yo juego’ o ‘juego’) y la palabra griega pato (que significa afección, enfermedad o pasión), y por lo cual ludopatía tendría dos significados: enfermedad del juego y pasión por el juego.
Dada la connotación patológica del término, la segunda acepción puede interpretarse en la práctica clínica como adicción por el juego y que concuerda con el enunciado de “Adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar” que aparece en la 22ª edición del Diccionario de la Real Academia Española.
Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción. El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo.
La ludopatía viene a ser un trastorno de la personalidad que se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad para controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera compulsiva, uno o más juegos de azar. Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta adicción, de tal forma que la familia, la alimentación o incluso el sexo pasa a ser algo totalmente secundario.
Por todo ello, no se debe de confundir la ludopatía con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave enfermedad crónica, una adicción.
3- Clasificación de APA
El juego patológico es reconocido oficialmente como 6to grado B del Colegio América de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psiquiatría (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III).
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patológico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Sólo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de ánimo se considera como una patología aparte. Para recibir el diagnóstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los siguientes síntomas:
1. Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasía.
2. Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
3. Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.
4. Evasión. El sujeto juega para mejorar de su estado de ánimo o evadirse de los problemas.
5. Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más juego.
6. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
7. Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el juego.
8. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las pérdidas.
9. Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u otra oportunidad significativa.
10. Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.
4- La Ludopatía crece cada día más en la República Dominicana
La Ludopatía o juego compulsivo patológico, es un serio problema medico y social en la población de la República Dominicana. La proliferación de bancas de apuestas, tragamonedas y juegos de loterías se une a la inmensidad de casinos de juego diseminados en todo el territorio dominicano; y a ello se agrega el creciente mercado de juego por Internet que expone a nuestros jóvenes a vivir
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