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Ludopatia


Enviado por   •  11 de Junio de 2013  •  1.152 Palabras (5 Páginas)  •  303 Visitas

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LUDOPATÍA

VI: Ludopatía

VD: Avaricia

La ludopatía es la adicción al juego. En nuestra sociedad toma, generalmente, la forma de juego de azar con apuesta de dinero. Afecta al jugador y afecta a la sociedad. Las vertientes desde las que puede analizarse el impacto del juego en la sociedad contemporánea son muchas. Hay una vertiente económica que implica la existencia de equipamientos y servicios de juego. Su existencia, su cercanía al usuario, su atractivo, inciden claramente en la creación de las aficiones y de las adicciones.

La psicología y la psiquiatría se han interesado en las conductas de las personas adictas al juego, que son contempladas como conductas desviadas de la norma del juego social habitual en cada contexto.

Aquí nos interesamos por la vertiente sociológica. El juego es una actividad humana desarrollada a lo largo de la historia. El juego con apuesta de dinero o bienes, no es sino una forma de jugar como tantas otras, y sabemos de su existencia en gran parte de las culturas que conocemos. Pero la adicción, el descontrol en la actividad lúdica, apostando el dinero que se tiene y el que no, constituye un problema de salud pública. El juego patológico destruye a quien lo practica y deteriora el modo de vida de quienes rodean al jugador.

Afecta, así, a la calidad de vida de los ciudadanos, de los jugadores y de su entorno. Los intereses económicos que están en juego en el ámbito del mercado son importantes. Aunque no se nos escapan, no vamos a estudiarlos aquí. El objeto de este estudio es la condición social del jugador y la envergadura del problema de la ludopatía en guamúchil sin.

Sabemos, en efecto, que el juego patológico es un problema que afecta a un gran número de personas.

Estudios epistemológicos recientes indican una tasa de prevalencia del juego patológico en niños y adolescentes superior a la de las personas adultas. Paralelamente, en los últimos tiempos se ha constatado un incremento progresivo de jóvenes menores de 18 años que demandan asistencia de los especialistas. La adolescencia, como período transicional entre la niñez y la adultez (López 2000) es un periodo crítico en el desarrollo de la personalidad y de los hábitos sociales, de las conductas generales y de los comportamientos lúdicos, susceptible de convertirse en un problema. En efecto, la mayoría de los jugadores patológicos comienzan a jugar antes de los 20 años.

¿A qué se debe que personas aficionadas a los juegos de azar se transformen en ludópatas? Las causas pueden ser varias. Las hay de carácter personal, social y cultural. Pero la creciente posibilidad de acceso infantil y juvenil a centros y situaciones en las que jugarse libremente el dinero disponible, (muy cerca del domicilio y del centro escolar), sin que los padres, profesores y adultos responsables de la educación en estas etapas de la vida se aperciban del peligro que hacerlo supone, es una de ellas. El libre y fácil acceso a equipamientos y servicios facilitadores del juego con apuesta puede llevar a quien ya tiene un problema personal y social, a huir de él jugando. El problema es que, ésta es una huida de la que no se sale inmune.

Juegos de Azar legalizados en Guamúchil.

Juegos de casino, los Bingos, apuestas deportivas, apuestas en las carreras de caballos, Loterías, loterías nacionales, rápidas e instantáneas, cachitos de lotería rápida, Juegos de cartas (ej. Póker) y dados de tipo privado y con apuestas de por medio, Máquinas recreativas y juegos mecánicos con posibilidad de ganar dinero (las máquinas monedas).

JUSTIFICACION

Las cifras en los últimos años en los adultos mayores con problemas psicológicos por las causas de los juegos de azar han crecido a un ritmo alarmante, muy posiblemente

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