Ludopatia
luciamon29 de Marzo de 2014
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LUDOPATIA
DEFINICION
Se considera como un trastorno del control de los impulsos.Este trastorno está reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en su Clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. También fue calificada como trastorno mental en el Manual de Clasificación de Enfermedades Mentales de la OMS, y definida del mismo modo por la Asociación Americana Psiquiatría (APA).
La ludopatía o juego patológico es un comportamiento que se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego (máquinas tragamonedas, bingo, entre otros juegos de azar). Siendo una característica general en las personas con este problema el fracaso en resistir el impulso de jugar, la sensación creciente de excitación y tensión antes de ir a jugar y la experiencia placentera o de alivio en el momento de jugar. Todos estos comportamientos generan en el ludópata gradualmente una alteración en las diferentes áreas de su vida como la educativa, laboral, económica, familiar, social.
Durante toda la historia de la humanidad han existido personas que se han arruinado por su incapacidad de abandonar su afición a los juegos de azar. Hoy hablamos de ludópatas o jugadores patológicos para referirnos a aquellos que mantienen la conducta de jugar (habitualmente apostando) de forma tan persistente y recurrente que acaban alterando su vida personal, familiar o profesional. La mayoría de los ludópatas están "enganchados" a las tragaperras, pero también existen muchos con dificultad para controlar sus apuestas en el bingo, en las quinielas, la lotería, el casino, etc. Así mismo, algunas personas (sobre todo adolescentes y jóvenes) pasan muchas horas jugando con máquinas que no son de apuestas y que también pueden llegar a crear dependencias inconvenientes para su normal desarrollo.
Es muy habitual que los ludópatas dediquen todo su tiempo de ocio al juego (y aun bastante de su tiempo de trabajo), descuidando otras aficiones, obligaciones familiares y hasta su cuidado personal. Incluso una vez gastado todo el dinero del que disponen siguen centrados en el juego, reviviendo los lances de las apuestas, planificando la próxima aventura de juego o, sobre todo, pensando en la forma de conseguir dinero para seguir jugando.
Muchos de los afectados por este problema afirman que buscan "excitación", pero no tanto ganar dinero. Al aumentar las apuestas y magnificarse los riesgos consiguen producir y mantener niveles cada vez mayores de excitación. No obstante, aunque eso sea así en un primer momento, una vez que han perdido un dinero irremplazable o están al borde de la ruina, siguen jugando exclusivamente para tratar de recuperar lo perdido. También es verdad que muchos empezaron usando el juego como un medio para no pensar en sus problemas o para liberarse de la tristeza, culpas, abulia, alcoholismo, etc. Sin embargo, hay que advertir que, al cabo de un tiempo, es difícil que puedan librarse de su nueva afición pese a no sufrir ya los problemas por los que empezaron a jugar.
Bastantes ludópatas tienen simultáneamente problemas por abuso del alcohol, lo cual se suele explicar como consecuencia del deseo de librarse de sus sentimientos de culpa por el hecho de estar jugando o como un medio para justificar el "descontrol" que les lleva a apostar sin atender a las pérdidas.
A pesar de los intentos de los ludópata por dejar el juego, la mayoría vuelve a recaer y continúa jugando a pesar de la destrucción social, familiar y personal que acarrea el mantenimiento de esta conducta. Es más, el jugador se siente "vacío", inquieto e irritable cuando no tiene posibilidad de apostar. Aunque durante determinadas temporadas muchos jugadores consiguen apartarse de las máquinas o de los bingos y casinos o de las salas de juego, lo más habitual es desarrollar la conducta de juego durante largos períodos de tiempo y recaer muchas veces.
La familia suele sufrir sobremanera las consecuencias de este problema pues el jugador acaba recurriendo a la mentira para explicar sus ausencias o la desaparición de dinero. En general, existe muy poca conciencia de tener un problema que escapa al propio control, por lo que se minimiza el tiempo que se dedica al juego. En esta misma senda, si la persona se queda sin dinero y sin crédito, pueden verse forzado a recurrir a la falsificación, el fraude, el robo o el abuso de confianza para obtener dinero.
¿QUÉ ES LA LUDOPATÍA ?
La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992.Sin embargo esta no fué la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de juego patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM_III) de la Asociación Americana de Psiquiatras (APA), se planteaba su definición y algunos criterios diagnósticos.
Evidentemente la existencia del trastorno aparece hace muchos siglos, probablemente con la actividad de apostar de manera habitual a juegos de apuestas, dónde los resultados pudieran darse con cierta rapidez y por consiguiente el refuerzo positivo y negativo para el jugador también.
A pesar de ello, la clasificación y las diferentes definiciones han necesitado de la extensión del trastorno, de la demanda de atención de los ciudadanos y de la presencia de un poder científico dispuesto a hacerlo.
Desde la APA, este trastorno se encuadraba en los trastornos del control de impulsos no clasificados en otras categorías y se describía como una conducta de juego inadaptada, persistente y recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal, familiar o profesional.
Hoy en día, con la experiencia que existe en diferentes países, nos gustaría desarrollar una definición más ajustada al modelo de adicción que, nos parece, explica mejor que ha ocurrido en Catalunya y España en los últimos años, con unos resultados que se manifiestan insistentemente para cualquier observador.
1-El aumento exagerado en la demanda de atención por problemas con algunos juegos de apuestas.
2-El aumento del número de afectados que reflejan en los algunos estudios científicos.
3-El aumento de las cantidades desproporcionadas, que han acabado gastándose los ciudadanos en algunos juegos de apuestas legales, los últimos veinte años.
Podemos afirmar, llegado este punto, que la Ludopatía es un trastorno del comportamiento, entendiendo el comportamiento como la expresión de la psicología del individuo, que consiste en la pérdida de control en relación con un juego de apuestas o más, tanto si incide en las dificultades que supone para el individuo dejar de jugar cuando está apostando, como si nos referimos a mantenerse sin apostar definitivamente en aquel juego o en otros, y estas dificultades siguen un modelo adictivo en la mayoría de los casos, tanto en la manera en como se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca y ,desgraciadamente ,en los efectos desastrosos en las relaciones familiares y amorosas del jugador .
Es decir, por su etiología, por su curso , por su pronóstico y por las variables implicadas, el juego patológico o Ludopatía, es una adicción en la mayoría de los casos, por ello hablamos de enfermedad crónica.
Se contenga mejor o peor, el ludópata, fácilmente tendrá problemas con las apuestas, porque los aspectos motivacionales activarán memoria, vivencias, esquemas de acción y una estructura adictiva , aspectos que ya había desarrollado con el trastorno y que no puede borrar.
Que algunos juegos de apuestas tengan una capacidad tan exagerada de afectar a ciudadanos de todo tipo, sin discriminar en edad, sexo, nivel cultural, nivel económico, personalidad, clase social, estructura genética …facilita nuestra convicción respecto a su potencial adictivo para con las personas que apuesten habitualmente.
Por ejemplo, una temporada jugando más de dos o tres veces por semana a juegos como las tragaperras, bingos o casinos, supone alrededor del 98 % de las demandas de atención que hemos recibido los últimos 10 años.
¿PORQUÉ ENFERMEDAD EN LUGAR DE VICIO?
A pesar de la aceptación y de la promoción social de la actividad, llamémosle proculturalidad, que genera una imagen de los juegos de apuestas como actividades de ocio, diversión, distracción y asociadas a alegría y fortuna, como si no provocasen efectos en la salud mental de los participantes, podemos evidenciar una primera contradicción; Las autoridades al prohibir el uso a menores de edad ya aceptan, implícitamente, la peligrosidad de los juegos de apuestas y eso desmonta muchas explicaciones e intentos de atribuir toda la responsabilidad al jugador, como único responsable del trastorno que padece, sea a nivel social utilizando el término vicioso para describir al enfermo, sea alegando estudios “científicos”, estadísticos o razonamientos jurídicos, por parte de los beneficiarios de la actividad o de las propias administraciones.
Si reflexionamos sobre la terminología vicioso podríamos llegar a la conclusión de que está cargada de prejuicios y se puede utilizar incluso como insulto, referida a un tipo de comportamiento o actitud que no se acepta socialmente, que tiene una intensa carga moral sobre algo que, lejanamente, era pecado por el placer que producía.
Por el contrario, si le sacamos su carga religiosa e histórica y empezamos a pedir al ciudadano ejemplos de qué
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