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Ludopatia


Enviado por   •  2 de Junio de 2014  •  1.490 Palabras (6 Páginas)  •  196 Visitas

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LUDOPATÍA

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El juego existe desde inicios de la humanidad, sólo en las dos últimas décadas se

ha tenido en cuenta el daño que el juego puede ocasionar en ciertas personas. “La

Ludopatía, o juego patológico, es una enfermedad así reconocida por la

organización Mundial de La Salud y otros prestigiosos organismos sanitarios. El

impacto del juego en las personas acapara la atención de los países en que los

juegos de azar están legalizados, y sufren las consecuencias de contar con una

creciente población ludópata”. 31

En las investigaciones realizadas a nivel histórico, ha sido posible establecer que

la Ludopatía aunque es una enfermedad que se ha venido presentando a lo largo

del tiempo, sólo hasta 1975 se inició un estudio sobre ella y es en 1979 cuando el

autor Moran la define cómo juego patológico. En 1980 La Asociación de

Psiquiatría Americana reconoce el juego patológico como una de sus categorías

dentro de los trastornos del control de impulsos no clasificados en otros apartados.

La ludopatía es reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS) y

definida como “un trastorno caracterizado por la presencia de frecuentes y

reiterados episodios de participación en juegos de apuestas, los cuales dominan

la vida del enfermo en perjuicio de sus valores y obligaciones sociales, laborales,

materiales y familiares”32 esta conducta persiste y a menudo se incrementa a

pesar de sus consecuencias sociales adversas tales como pérdida de la fortuna

personal, deterioro de las relaciones familiares y situaciones personales críticas.

Teniendo en cuenta la pregunta de investigación, ¿Cuáles son los factores

sociofamiliares que generan vulnerabilidad en el desarrollo de la ludopatía y

generatividad frente a la tecnología en adolescentes entre 12 y 16 años, es

necesario complementar el concepto anterior de ludopatía con otras concepciones

mas actualizadas como la que retoma la Fundación el Arte de Vivir en el año

2006; afirmando que esta “ es un tipo de adicción que afecta a adultos, jóvenes y

niños, que se encierran en el juego como medio de escape por el modo de vida

que les corresponde. El juego puede representar el sentir que tiene un dominio

sobre las cosas y que los objetos están bajo su control”33

Una de las adicciones mas frecuentes en los últimos tiempos tiene que ver con los

videojuegos. Para un grupo mayoritario de personas, esta adicción se prolonga

durante un corto periodo, hasta que tenga trabajo, una relación sentimental o

31 Organización Mundial de La Salud 1992. p. 65

32 Ibíd.., p. 77

33 GONZALEZ, Claudia. Salud Mental. fundación el arte de vivir. Modalidad educador de familia.

Bienestar Familiar. 2006, p. 36.

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cualquier otra actividad. No obstante a otros la adicción les ira creciendo hasta que

ocupe y reemplace a otras actividades

5.1.2. Características del Juego Patológico

Las siguientes son las acciones y conductas que pueden presentar las personas

afectadas por el juego patológico:

- El juego es una experiencia típica y repetitiva

- El juego acapara y absorbe como una esponja todos los demás intereses del

individuo

- El jugador es patológicamente optimista respecto a su triunfo y no aprende con la

experiencia de las pérdidas

- El jugador es incapaz de retirarse cuando está ganando

- Independientemente del propósito inicial, el jugador apuesta y arriesga más de lo

que tiene y puede permitirse.

- El jugador busca con su conducta experimentar una emoción que carece de

explicación lógica, ya que está compuesta por más dolor que placer.

- Intranquilidad o irritabilidad cuando no se puede jugar

- Sacrificio de alguna actividad social, profesional o recreativa para poder jugar

- Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego

- Preocupación por el juego: ej. Preocupación por vivir experiencias pasadas de

juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura)

- El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar

la disforia (ej. Sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad y depresión)

- Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar

el grado de implicación con el juego

- Depende de otros para que le den dinero o por su desesperada situación

financiera.

- Se cometen actos ilegales, como falsificación, fraude, robo o abuso de confianza,

para financiar el juego.

- Se han arriesgado o perdido relaciones

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