Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros
Kevin Aspilcueta PonceTarea25 de Octubre de 2017
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Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para
Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros
Christopher Herr
Dennis M. Allen
Julio 2015
Ciber Desarrollo de la Mano de Obra (CWD)
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Tabla de contenido
Abstracto Iii
1 La escasez de personal de ciberseguridad 1
1.1Mayor Necesidad de Educación en Ciberseguridad para Estudiantes de Primaria / Secundaria
2 Videojuegos como una herramienta de aprendizaje ubicua 2
2.1Cómo los videojuegos pueden ser una herramienta de aprendizaje eficaz 2
2.2Videojuegos alcanzan una audiencia grande y diversa 3
2,3La prevalencia de los videojuegos 3
2,4La falta de juegos adecuados de ciberseguridad 3
3 Uso del videojuego por el Departamento de Defensa 4
3.1Los videojuegos facilitan el entrenamiento basado en escenarios 4
3.2Origen del videojuego en el DoD 4
3.3Marine Doom: Una herramienta para practicar tácticas y procedimientos de equipo 5
3,4Ejército de Estados Unidos: una herramienta de entrenamiento basada en el juego viable 5
4Aprendizaje basado en juegos para la seguridad cibernética 7
4.1Atributos para Juegos Cibernéticos Efectivos 7
4,2Recomendaciones 8
5¿Lo que sigue? 11
Apéndice A Revisión actual del juego de seguridad cibernética 12
Apéndice B - Ciberseguridad / Encuesta de Juegos 17
Bibliografía / Bibliografía 21
Abstracto
Existe una escasez mundial de más de 1 millón de profesionales especializados en ciberseguridad
Abordar los retos actuales de ciberseguridad (CISCO, 2014). Organizaciones criminales, Estado-nación
Adversarios, hacktavists, y muchos otros actores de la amenaza continuamente objetivo de negocios,
Gobierno e incluso redes de infraestructura críticas. Las pérdidas estimadas por delitos cibernéticos y
Ciberespionaje ascienden a cientos de miles de millones anuales (Centro de Estrategia e
Estudios, 2013). La necesidad de construir, mantener y defender los recursos informáticos es mayor que nunca
antes de.
Un nuevo enfoque para cerrar la brecha de la fuerza de trabajo en la ciberseguridad es desarrollar
Videojuegos de ciberseguridad que (1) capten la atención de los adultos jóvenes, (2) construyan una base sólida
De conocimientos y destrezas en materia de seguridad de la información, (3) informar a los jugadores acerca de posibles trayectorias profesionales, y (4)
Establecer una pasión que los impulsa a través de la educación superior y el crecimiento profesional. A pesar de que
Algunos juegos de video y otros juegos existen, no hay opciones viables disponibles que se dirigen a alta-
Estudiantes en edad escolar y jóvenes que ofrecen una experiencia de juego de calidad y
Ganancia de conocimientos y habilidades clave en ciberseguridad. Dado el éxito del Departamento de Defensa
Simulaciones y tecnología de juego, su patrocinio de un videojuego de ciberseguridad podría
Extremadamente valioso para abordar las necesidades actuales y futuras de nuestro cibernético de próxima generación.
Guerreros
Las características de un videojuego de ciberseguridad potencial se presentan en este artículo. Varios
Se revisaron los juegos actuales de ciberseguridad y los atributos y deficiencias clave de estos juegos
Fueron identificados. Además, una pequeña muestra de estudiantes, formadores, educadores,
Profesionales y ocupaciones no relacionadas con la seguridad fueron entrevistados y encuestados para identificar
Los requisitos esenciales. Se incluye la retroalimentación de estos esfuerzos para establecer una Investigación adicional y futuro desarrollo de videojuegos.
1 La escasez de personal de ciberseguridad
Varias organizaciones estadounidenses, incluyendo el Departamento de Defensa (DoD), el Departamento de
Homeland Security (DHS), Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO) y la Oficina de Trabajo
Las estadísticas han identificado una necesidad sustancial de profesionales de la ciberseguridad. Información principal
La tecnología y las organizaciones de seguridad también han investigado y validado esta necesidad crítica. los
La mayoría de las estadísticas comunes citadas se refieren al número de puestos
Vacantes, y crecimiento estimado:
•Cisco Systems, Inc. estima una escasez de más de 1 millón de profesionales de la ciberseguridad global
En 2014 (CISCO, 2014).
•Se prevé que el empleo de los analistas de seguridad de la información crecerá mucho
Ocupaciones a una tasa de 37% de 2012 a 2022 (Oficina de Estadísticas Laborales, 2014).
•En el (ISC) ² 2013 Estudio de Fuerza de Trabajo Global de la Información de Seguridad (Frost y Sullivan, 2013a)
-El 53% de los 12.000 encuestados cree que hay una escasez de mano de obra de seguridad cibernética
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