ADOLESCENCIA
Anchoez23 de Julio de 2013
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Contenido
LAS REDES SOCIALES 0
Resumen 1
Las redes sociales 2
Principales redes sociales 6
Facebook 6
Caso de éxito en Perú: Crazy Combi 6
Hi5 7
Sonico 7
Flickr 8
I Congreso Internacional sobre Redes Sociales en el Perú 9
Conclusiones 14
Bibliografía 15
Imagen N° 1 LÍNEA DE TIEMPO DE LAS REDES SOCIALES 5
Imagen N° 2 Facebook 8
Imagen N° 3 Crazy Combi 9
Imagen N° 4 Salta Batería 9
Imagen N° 5 Hi5 10
Imagen N° 6 Sonico 10
Imagen N° 7 Flickr 10
LAS REDES SOCIALES
Flores Cueto, Juan José Universidad de San Martín de Porres Director de la Unidad de Virtualización Académica Lima 012, Lima, Perú jflores@usmpvirtual.edu.pe
Morán Corzo, Jorge Joseph Universidad de San Martín de Porres Coordinador del boletín de la Unidad de Virtualización Académica Lima 05, Lima, Perú jmoran@usmpvirtual.edu.pe
Rodríguez Vila, Juan José Universidad Tecnológica del Perú Unidad de Virtualización Académica Lima 05, Lima, Perú jrodriguez@usmpvirtual.edu.pe
Resumen
El presente documento ha sido preparado como un breve estudio a las redes sociales y su utilización en la actualidad. Las redes sociales son utilizadas por diferentes personas y para diversos fines, tales como relaciones interpersonales, laborales, promoción política y otras. Incluso las universidades las utilizan para fomentar la gestión del conocimiento (entendida como la transferencia de conocimiento y experiencia que pueda ser utilizada como un recurso disponible para otras organizaciones). En este ámbito, el presente artículo describe las distintas características y atributos para la comprensión de una red social y su utilidad.
Palabras clave: Web 2.0, Redes sociales, Facebook, Hi5, Sonico, Flickr, Enterprise 2.0
Las redes sociales
De acuerdo con (Boyd & Ellison, 2007), una red social se define como un servicio que permite a los individuos (1) construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema delimitado (2) articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexión y (3) ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros dentro del sistema.
La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones pueden variar de un sitio a otro. Estas autoras han desarrollado un artículo en el cual se detalla la historia de las redes sociales, desde la aparición del primer sitio reconocido de red social en 1997, denominado SixDegrees.com hasta la apertura de Facebook (everyone) en el 2006 (figura Nº 1). En este artículo, también se incluyen referencias de investigaciones sobre el tema de la privacidad en las redes sociales relacionadas con la seguridad, las amenazas potenciales para los más jóvenes, entre otras.
Imagen N° 1 LÍNEA DE TIEMPO DE LAS REDES SOCIALES
Cronograma de fechas de lanzamiento de los sitios de redes sociales más importantes y fechas de cuando se relanzaron sitios de comunidad con características de sitios de redes sociales.
(Boyd & Ellison, 2007)
Las redes son una estructura social que se pueden representar en forma de uno o varios grafos, en los cuales los nodos representan a individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en línea, chats, foros, spaces, etc. Estos sitios permiten a los usuarios realizar seguimiento de sus relaciones interpersonales y crear otras nuevas (Deitel & Deitel.H, 2008).
Según (Bartolomé, 2008), las redes sociales reflejan lo que en tiempos se mostraba mediante sociogramas: una serie de puntos representando individuos, notablemente personas, unidos mediante líneas que representan relaciones. El carácter de una red social puede ser muy variado así como el motivo aglutinador: desde el sexo a la afición por los viajes, las redes sociales mueven el mundo, aunque evidentemente, algunas los mueven más que otras. Lo que la Web 2.0 aporta es la capacidad de crear redes sociales uniendo a individuos lejanos físicamente y en gran número. Esto quiere decir que frente al tradicional criterio de poder de una red social, basada en el poder de los individuos, ahora aparece otro ligado al número de individuos. La importancia del análisis de las redes sociales posiblemente sea uno de los aspectos clave en los que Internet ha cambiado los mecanismos de poder.
Un punto importante a tenerse en cuenta en las redes sociales es el término “efectos de red” que hace referencia al valor de una red con respecto al crecimiento de sus usuarios. La Ley de Metcalfe afirma que el valor de la red es proporcional al cuadrado del número de usuarios, aunque existen algunos estudios que indicarían que esta ley no sería del todo correcta .
Se conoce como “efecto de red” al tipo particular de externalidad que se produce cuando cada nuevo usuario añade valor a un producto por el hecho de unirse a la comunidad de usuarios. Por ejemplo, las tecnologías de comunicación son el ejemplo típico de efecto de red. Para el tercer usuario de la red telefónica, acceder a la red supondría poder hablar con dos personas, pero para el cuarto sería poder hablar con tres personas y así sucesivamente. Cuantos más miembros tiene la red de usuarios más valor tiene para un miembro pertenecer a ella, y por otro lado, menos aportaría al valor de la red si se sumara un miembro a ella (el valor marginal de la externalidad es decreciente).
Son tecnologías con claros efectos de red: el teléfono, el e-mail y el fax, pero también lo fueron los procesadores de texto mientras usaron formatos propietarios cerrados o los sistemas de vídeo doméstico .
Un elemento esencial para crear una red exitosa y diseñar una arquitectura de participación consiste en establecer las preferencias de los usuarios para compartir contenido, en forma automática, de modo que los usuarios contribuyan al valor de la red (O"Reilly.T, What is Web 2.0, 2005). La mayoría de los usuarios no piensan en la capacidad de compartir y menos en modificar sus preferencias. Si las empresas no los activan en forma automática, el número de usuarios que dedique tiempo a compartir datos será reducido. Una función de privacidad importante es incluir la opción de desactivar los contenidos compartidos (Deitel & Deitel.H, 2008).
Los efectos de red también dificultan (aunque no totalmente) el acceso a mercados ya copados por empresas de éxito. Los contenidos de usuarios suelen perder valor cuando se cambian a una nueva red. Por ejemplo, las etiquetas de una fotografía (creadas por la comunidad) de Flickr se pierden al cambiar la fotografía a otro sitio. Por ello, la competencia debe idear la forma de convencer a los usuarios del cambio (Deitel & Deitel.H, 2008).
Principales redes sociales
Es en la actualidad, es el portal más representativo y usado a nivel mundial donde se pueden tejer redes sociales. Dentro de Facebook, podemos subir imágenes, videos, crear grupos, utilizar sus diversas aplicaciones, entre otros aspectos más que hacen de esta plataforma, la más exitosa. En inicios era de uso exclusivo de universitarios, pero en setiembre del 2006, se amplió sus fronteras permitiendo así que cualquier persona que tenga un correo pueda acceder a dicho portal.
Su crecimiento fue tan extenso que en el 2009 contaba con 150 millones de usuarios. En febrero, 175 millones de usuarios, y en abril superó los 200 millones.
Caso de éxito en Perú: Crazy Combi
Crazy Combi es el juego nacional más exitoso en internet. Creado por “Inventarte”, empresa que se dedica al desarrollo de sitios web y aplicaciones del Facebook como las "Galletas de la suerte", el "Cuy de la suerte" y el "Malevocuy". Este juego fue tan exitoso a nivel mundial que en sólo cinco días alcanzó 120 mil usuarios y actualmente bordea los dos millones 300 mil.
Su éxito fue determinado por la peculiaridad del diseño de las combis, un reflejo típico a las combis que abundan en la ciudad, y contando también con las típicas frases que podemos escuchar cuando ingresamos a una combi como "al fondo hay sitio", "está sopa", "pie derecho" o "pisa, pisa", entre otros. Y no puede faltar sus soundtracks, que son temas como “Soy provinciano” de Chacalón, temas del grupo Afrodisiaco, entre otros.
Y como todo juego de Facebook, realiza un ranking con los contactos de nuestra red, y también un ranking a nivel mundial con el puntaje obtenido al finalizar una sesión de juego.
Actualmente acaban de lanzar su nuevo juego denominado “Salta Batería”, y al igual que Crazy Combi, ya cuenta con una cantidad considerable de usuarios registrados.
Hi5
Es la red social más usada a nivel nacional hasta la fecha, con 4,4 millones de usuarios registrados. El Hi5 es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares. Su enfoque principal es la comunicación y entretenimiento, dándole más énfasis
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