Al sector privado y a la Internet tradicional
LlanovarMonografía20 de Agosto de 2011
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Introducción
Con Internet2 nos referimos a un esfuerzo de alrededor de 130 universidades norteamericanas que en el
año 1996 deciden crear un nuevo Internet, no comercial, orientado a la investigación, ciencia y
tecnología, con el fin de desarrollar servicios y aplicaciones que hoy en día no puede entregar la Internet
tradicional. Es un salto en el desarrollo de redes, cuyo objetivo último es que, tras construir este gran
"laboratorio" donde se probarán nuevas tecnologías, se transfiera posteriormente experiencias exitosas
al sector privado y a la Internet tradicional. Repitiendo en definitiva un ciclo de innovación con una
posterior 13, 14 y asi sucesivamente. Al hablar de Intemet2 se debe diferenciar:
por un lado esta la red consorcio en E.U. (que no estan instalando fibra, no estan tirando cables trabajan
sobre lo existente), y por otro lado 12 en su concepto mas generico referido a que se esta construyendo
un trabajo paralelamente en Europa, en Canada, Asia, Sudámerica. En Chile Reuna2 intenta hacer cosas
similares.
El presente trabajo pretende dar a conocer a rasgos generales los aspectos técnicos de este proyecto 12,
con una pequeña comparación a la Internet actual, de manera de determinar los cambios técnicos que trae
consigo el proyecto. Interesa así mismo dar a conocer el desarrollo de Intemet2 en otros puntos del
globo para caer en la realidad latinoamericana y detenernos en la generacion del proyecto en Chile a
través de Reuna2.
Finalmente las conclusiones constituirán el aspecto mas importante de este estudio, ya que son producto
de la reflexión acerca del impacto que trae el desarrollo de tecnologías de este tipo.
I.-INTERNET2
Ya está en marcha el proyecto Internet 2. Se trata, ni más ni menos que de la posibilidad de navegar en
la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, más de 1000 veces la velocidad actual disponible.
Como no podía ser de otra forma, la propuesta viene de Estados Unidos, el país donde nacieron las
autopistas de la información y en cuya construcción e innovación participan los mejores investigadores de
todo el mundo.
Podría decirse que de manera formal el proyecto inicia cuando, en octubre de 1996, se reúnen en Chicago
34 universidades estadounidenses para ponerse de acuerdo en las acciones necesarias para 'Tacilitar y
coordinar el desarrollo, despliegue, operación y transferencia tecnológica de aplicaciones avanzadas con
base en la red y en los servicios de red, para promover el liderazgo de los Estados Unidos en la
investigación y la educación superior y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en
InterneV.
En realidad lo que denota el proyecto no es la voluntad de las primeras treinta y cuatro universidades -a
las que hoy se han sumado más de setenta para rebasar la centena- sino la necesidad de contar con una
red de cómputo que permita llevar a cabo proyectos avanzados como el uso extendido de la educación a
distancia, el mejor aprovechamiento de los Laboratorios Nacionales de los Estados Unidos, la
telemedicina y el manejo de grandes bases de datos, típicas del trabajo de astrónomos y geofísicos.
Además de las universidades y el gobierno, están participando en el proyecto organizaciones de cómputo
como: Advanced Network & Services, Cisco Systems, Fore Systems, IBM, MCI, Sprint, SUN
Microsystems y el Centro Nacional para las Aplicaciones de Supercómputo (NCSA), entre otras.
Las universidades participantes han comprometido un apoyo de 50 millones de dólares anuales y los
socios corporativos darán entre 10 y 20 millones al año en apoyo técnico al proyecto, Además, mantienen
una absoluta independencia con respecto a la propuesta denominada NGI, que persigue fines similares. Y
sus objetivos son enormemente ambiciosos. En apenas tres años, se han impuesto el reto de desarrollar no
sólo la infraestructura, los cables y equipos que dirigen la circulación de toda esta información, sino
también las aplicaciones finales. Es decir, los programas de software que serán capaces de aprovechar
toda esta fuerza bruta. Además de una mayor velocidad, se creará todo un conjunto de herramientas que
hoy no existen. Se habla de cosas como telemedicina, teleinmersíón (sumergirse en ambiente compartido,
donde se pueden realizar reuniones vírtuales), librerías digitales de audio y vídeo, y realidad virtual en
su máxima expresión. Con ellas, cambiarán las formas de aprender, comunicarse y colaborar.
La construcción de Internet2 se sustenta en seis principios básicos surgidos del trabajo del grupo de
ingeniería, los fundamentos son los siguientes:
Comprar en vez de construir. Cuando sea posible es mejor utilizar la tecnología existente.
Abrir en vez de cerrar. Descansar en estándares y protocolos abiertos.
Redundancia en vez de confianza. Evitar una dependencia de largo plazo en proveedores únicos.
Lo básico en vez de lo complejo.
Producir (principalmente) en vez de experimentar (eventualmente). El propósito principal es
proporcionar apoyo para el desarrollo de aplicaciones avanzados, no montar un laboratorio de
redes.
Dar servicio a usuarios finales en lugar de ofrecerlo entre proveedores comerciales.
Nuevas Herramientas
Hoy en día todavía no es posible imaginar todas las posibles aplicaciones que pueden aparecer con
Internet 2. Pero éstas son algunas de las cosas en las que se está trabajando hoy en día, y que nos pueden
dar una idea de por dónde va el futuro.
Telemedicina, incluyendo exploraciones y diagnósticos remotos y telemonitorización (manejo a
distancia de, por ejemplo, equipos quirúrgicos).
Ambientes de "inmersión" (Teleinmersión), en los que se utilizan nuevas formas de colaboración: se
mantienen reuniones virtuales, en tres dimensiones, entre varios participantes.
Librerías digitales con audio y vídeo de alta fidelidad, e imágenes escaneadas de gran tamaño y
resolución que aparecen inmediatamente en la pantalla del ordenador, así como nuevas formas de
visualizar datos.
Ambientes de colaboración, donde se usan conjuntamente laboratorios virtuales, con manejo remoto
de instrumentos, sesiones de grabación y reproducción automáticas, conversaciones en tiempo real
con vídeo, audio, texto y realidad virtual, y un largo etcétera.
Creaciones Artísticas con alta fidelidad, vídeo y audio con miles de canales y múltiples participantes, con
interactividad para realizar conciertos e improvisaciones musicales y de baile, así como sincronización
de vídeo, audio y anotaciones.
Aplicaciones con uso intensivo de datos y recursos informáticos, como las que se pueden usar para
cálculos complejos necesarios en astronomía, para medir movimientos migratorios de población, en
procesos meteorológicos asociados al cambio climático, etc.
Aplicaciones de Intemet2 y su marco de desarrollo
En un anexo entregado junto a su discurso de 10 de octubre de 1996, en el que se anunciaba la iniciativa
Clinton-Gore sobre la Nueva generación de Internet, el presidente Clinton incluía el siguiente objetivo
clave: "Hacer realidad nuevas aplicaciones que logren importantes metas nacionales y de negocios: redes
de mayor velocidad y más avanzadas que posibiliten una nueva generación de aplicaciones que sirvan de
soporte a la investigación científica, la seguridad nacional, la educación a distancia, el control del medio
ambiente y el cuidado de la saluT.
Pocos días antes, el primero de octubre de 1996, un grupo considerable de universidades había creado el
proyecto Internet2 con el propósito de hacer posible una nueva generación de aplicaciones de red que
diera soporte a la investigación científica, la educación a distancia, la vigilancia ambiental, la sanidad y
las bibliotecas digitales. Una vez más, los líderes académicos y políticos de Estados Unidos habían unido
sus fuerzas para el bien común a fin de avanzar en los aspectos sociales y económicos.
Estrategias en el desarrollo de aplicaciones
Entre las aplicaciones que están hoy más allá del campo de investigación de la Internet actual, está la
teleinmersión y diversos proyectos de laboratorio virtual. Un interesante ejemplo de proyecto de
laboratorio virtual podría enfocarse hacia el desarrollo de un nanomanipulador --interfaz
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