Competencias digitales . Dispositivos electrónicos
Samuel GonzálezApuntes10 de Marzo de 2019
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Dispositivos electrónicos
1.1 computadoras hardware y software
1.2 Dispositivos móviles.- se puede definir como un aparato de pequeño tamaño con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a la red, con memoria limitada, diseñado especialmente para una función pero puede llevar a cabo otras generables ejm: reproductores de audio portátiles navegadores GPS, teléfonos, móviles o tablets .
1.3 Dispositivos de almacenamiento
Una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenamiento secundario permanentemente
Los dispositivos de almacenamiento secundario de igual forma respalda la información como un soporte de dispositivo principal.
Entre los más usados están:
-Dispositivos de almacenamiento por medio magnético. Su ventaja almacena grandes cantidades de información en pequeños volúmenes por ejemplo el disco duro externo e interno
- Dispositivo de almacenamiento de información por medio óptico. Su función principal es almacenar archivos multimedia como música, fotos o videos además de programas de cómputo juegos y aplicaciones comercial la grabación es por rayo láser de alta precisión. Algunos ejemplos son el cd, DVD y el Blu ray y tienen sus respectivas lecturas. Destaca el Blu Ray por su capacidad de 25 GB así como 6 horas de video en HD incluyendo el sonido.
-Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico a través de circuitos electrónicos los cuales no necesitan moverse efectúan la función de almacenamiento pendrive y tarjetas de memoria, son fáciles de manipular, de tamaño pequeño sin embargo su limitación es el alto costo también se le conoce como memorias de estado sólido.
1.4 Aplicaciones
En informática una aplicación es un software diseñado como herramienta para permitir al usuario realizar alguna tarea. Suele resultar en la automatización de ciertas tareas complicadas.
Con el uso de dispositivos móviles se ha extendido el término
Una aplicación móvil se ejecuta principalmente en teléfonos y tablets principalmente para tareas educativas, profesionales, servicio o de ocio.
Por lo general se utilizan en Android y en ios
1.4.1 sistema operativo.
Es un programa o programas que gestionan el hardware de un dispositivo y administra el servicio de aplicaciones y programas informativos como ejemplo tenemos a Windows de Microsoft
1.4.2 programa informático
Ubicado entre la complejidad de un sistema operativo y la sencillez de una aplicación móvil se encuentran los programas para computadora, los cuales permiten labores más complejas de edición y creación de contenido abriendo incluso programas o lenguajes. Como ejemplo Word, Photoshop, Excel entre otros.
1¿Quién es el editor de la app?
R=Kevin Systrom
2¿Cuáles son los permisos de la app?
R=Cámara, ubicación, micrófono, contactos, almacenamiento
3¿Para qué necesita la app los permisos?
R=Para tomar fotos y videos, leer sus contactos, acceder a ubicación precisa, grabar sonido, modificar o eliminar de la tarjeta SD
¿Quién es el autor?
R=Mark zuckerberg
¿Cuáles son los permisos de la app?
R=calendario, cámara, contactos, ubicación, micrófono, teléfono, SMS,
¿Para qué necesita la app los permisos?
R= Son permisos básicos para poder usar la app
¿Quién es el editor de la app?
R=Jan Koum y Brian Acton
¿Cuáles son los permisos de la app?
R= Cámara, contactos, ubicación, micrófono, teléfono, SMS y almacenamiento
¿Para qué necesita la app los permisos?
R= Tomar fotos y videos, buscar cuentas en el dispositivo, acceder a ubicación aproximada, grabar sonido, leer la identidad y el estado del dispositivo
Origen de los creadores
Mark elliot es un programador y empresario estadounidense, conocido por ser el fundador de Facebook. Para desarrollar la red zuckerberg conto con el apoyo de sus compañeros de Harvard el coordinador de ciencias de la comunicación y sus compañeros de habitación.
Estudio en el colegio ardsley y posteriormente en la academia Phillips exter en 2002 con 18 años, lanzo con su amigo Adam d Angelo exjefe técnico de Facebook.
Mik Krieger Michel “Mike” es un empresario brasileño e ingeniero de software que cofundo Instagram junto con Kevin Systrom
Este ucranio de 40 años de nombre Jan Koum, es un inventor de internet y programador de ordenador el ceo y co fundador de WhatsApp se creo en el año 2009.
1.5 Dispositivos periféricos: Son instrumentos tecnológicos que interpretan la información que interpretan la información y permiten la comunicación entre las personas y las computadoras. Existen dispositivos de entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicación. Son componentes del hardware.
• Dispositivos de entrada y salida: Son dispositivos encargados de introducir y extraer información.
Por ejemplo, el teclado, que permite introducir información a través de caracteres alfa-numérico, el ratón que permite seleccionar elementos en el entorno gráfico, el joystick utilizado para videojuegos, el lápiz óptico usado en el diseño gráfico, el micrófono, la cámara o el escáner.
Los dispositivos de salida permiten obtener información, algunas de ellas son el monitor, los altavoces o la impresora.
Existen algunos dispositivos que cumplen ambas funciones, por ejemplo, las pantallas táctiles o las unidades de CD, DVD, y las USB
• Dispositivos de almacenamiento: Son elementos técnicos destinados a proveer espacio físico para albergar archivos.
Unidad 2 internet
El internet nace como un proyecto militar en búsqueda de asegurar la comunicación en caso de un ataque a gran magnitud. La historia del internet comienza en 1947 con el inicio de la guerra fría tención entre el bloque occidental capitalista y el oriental comunista.
En 1957 la urs lanza el primer satélite artificial llamado sputnik 1 en ese mismo contexto estados unidos organiza la agencia ARPA (Agencia de proyectos avanzada) agencia que años después crearía como tal el internet.
En 1962 paul baran investigador estadounidense presenta un sistema de comunicaciones conectado a una red descentralizada inmune a ataques externos.
Al principio de los 70 existían 4 universidades americanas interconectadas esta red se desarrollo a un como respuesta a la incertidumbre y temor de la guerra fría en 1970 Reiton Tomlimson crea las bases del actual correo electrónico para los 80 con el auge de la comercialización de las computadoras aparecieron otras redes lo que provoco un caos de protocolos y nace internet.
Oficialmente en 1983 nace internet y en 1991 Tim Berners world wibe web. En 1993 solo había 100 sitios de www en 1997 había más de 20000.
Practica extensiones de dominio
.com para uso comercial
.org para asociaciones sin fines de luto
.edu para instituciones académicas
.net para servicios de internet
.info para sitios informativos
.biz para negocios
2.3 MOTORES DE BUSQUEDA EN INTERNET
Las herramientas de búsqueda de información en internet más populares son sin lugar a dudas:
• Los motores de búsqueda horizontales
• Los motores de búsqueda verticales / singulares
• Los directorios de preguntas y marcadores sociales
• Y los metabuscadores.
Estas son herramientas clásicas y antiguas de búsqueda de información aunque existen otras herramientas que mencionaremos más adelante.
a) Motores de búsqueda de información en internet horizontales. Son las herramientas más populares y extendidas. Tienen su máxima expresión en Google.com, bing, Wikipedia, ask, altavista. En ciertos mercados google llega a acaparar hasta un 90% del total de búsquedas, estos buscadores se caracterizan por indexar la web en busca de contenidos que clasifican y posicionan en sus rankings en función de una serie de parámetros contenidos en su algoritmo.
b) Motores de búsqueda de información en internet singulares. Son menos conocidas dadas sus peculiaridades cada uno de estos motores se especializa en una tarea específica y están diseñados para brindar información desde otro enfoque. Woldfram Alpha, es un buscador semántico para materias de ciencias. Zanram, es un buscador de datos estadísticos. Quandl es un buscador de datos económicos. Factbites es un buscador para responder preguntas. Nationmaster, es un buscador para comparar datos entre países.
c)
d) Metabuscadores. Un clásico de los inicios de internet, permiten realizar búsquedas de información en varios motores de búsqueda al mismo tiempo, algunos ejemplos: Copernic, uno de los más antiguos y tal vez en más conocido. Ojose, especializado en recursos científicos y de la web profunda. DeeperWeb, otro metabuscador para la web profunda
e) Directorios y motores de búsqueda académicos o de investigación. dmoz.org, uno de los mejores directorios de información. Informine.ucr.edu/main.html más de 15mil enlaces a recursos de investigación universitaria. Scholar.google.es es el buscador de publicaciones científicas de google
Practica sobre intranet e internet:
¿INTRANET?
¿Qué es?
Considérela
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