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Cómo el medio virtual se ha convertido en una cuestión trascendental de su vida


Enviado por   •  20 de Octubre de 2022  •  Ensayos  •  1.105 Palabras (5 Páginas)  •  80 Visitas

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Cómo el medio virtual se ha convertido en una cuestión trascendental de su vida

En las últimas décadas el desarrollo científico y tecnológico han evolucionado de una forma más acelerada que en cualquier época anterior, estos avances han hecho que el desarrollo humano tenga drásticos cambios en muy poco tiempo.

Desde la creación del primer computador comercial:

“UNIVAC es el acrónimo de Universal Automatic Computer, fue diseñado en la década de los años 50 del siglo XX por la empresa Remington Rand y es considerado el primer computador comercial desarrollado en Estados Unidos” García Garijo Diego, (18 de octubre de 2022). El UNIVAC, el primer computador comercial de Estados Unidos. Museu informática. https://museo.inf.upv.es/univac2/

A la creación e implementación del internet comercial:

“Internet tal y como se concibe hoy en día, es decir, la World Wide Web (www), se presentó en 1991. Dos años más tarde el CERN abrió la web para su uso comercial.” (02 de agosto de 2019). ¿Cuándo nació internet? Historia y evolución. Master Marketing. https://www.mastermarketing-valencia.com/marketing-digital/blog/internet-historia-evolucion/

 Las generaciones humanas fueron adaptándose al desarrollo e implementación de estas tecnologías siendo la generación Millenial “testigo de la llegada del Internet a los hogares y de la expansión de su uso educativo, además de la llegada de la triada tecnológica (smartphones, laptops y tablets).” (09 de octubre 2021). Dime en qué año naciste y te diré a qué generación perteneces. El Financiero. https://www.elfinanciero.com.mx/el-preguntario/2021/07/06/dime-en-que-ano-naciste-y-te-dire-a-que-generacion-perteneces/

Generación a la cuál pertenezco por haber nacido en el año de 1995. Mi experiencia con el medio virtual se dio a los 7 años de edad por medio de los video juegos en particular con el juego de Mario Bros de la NES, una consola que mis padres adquieran como regalo para mi hermano y para mí, en donde pasé horas de diversión y frustración con este título ya que si bien el aprendizaje era autodidacta, la edad en ese entonces era un limitante por estar aun en desarrollo de mis reflejos, coordinación y motricidad. En los años venideros continue allegado al mundo de los videojuegos: con el SNES de un amigo de la colonia con el cual íbamos a jugar a su casa en ocasiones hacíamos pijamadas para “desvelarnos” jugando diferentes títulos de esta consola, fue con el PS1 que lo tenia otro amigo de la colonia con el que vi ese cambio generacional, en donde pasamos del uso del casete al de discos, además el formato de los videojuegos cambio de 2d a 3d, desde allí es que me quede enganchado a ese mundo y en donde realmente quería seguir explorándolos.

Fue hasta los 11 años cuando empecé a tener un acercamiento al mundo de las PC, mis padres adquirieron una computadora con Windows XP en donde lo primero que hicimos fue jugar con los videojuegos preinstalados que tenía. Por esas épocas también comenzaron a impartir clases del manejo de la computadora en mi escuela primara, para lo cual ya teníamos un poco de experiencia mi hermano y yo, ya que fuimos autodidactas y para las clases no teníamos problema en manejar el mouse que era el reto principal de aquellos tiempos para los niños.

Conforme pasaron los años el internet se fue instalando poco a poco a los hogares del país, sin embargo era un servicio que parecía costoso ya que no se conocían todas las herramientas a las que podrías tener acceso por lo que pocos se animaban a adquirirlo teniendo en cuenta que se veía más como un gasto y no una necesidad, en ese entonces se popularizo investigar en la aplicación llamada Encarta:

“Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation entre 1993 y 2009. En 2008, la edición completa en inglés de Encarta Premium contenía más de 62 000 artículos, mientras que su versión en español incluía unos 43 000.1​ Además de las entradas enciclopédicas, complementó su contenido con numerosas fotos, ilustraciones, clips de audio y de vídeo, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para tareas estudiantiles”. (18 de octubre de 2022). Microsoft Encarta. Wikipedia. https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Encarta#:~:text=Microsoft%20Encarta%20fue%20una%20enciclopedia,espa%C3%B1ol%20inclu%C3%ADa%20unos%2043%20000.

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