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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS forma parte del paradigma más usado en la actualidad


Enviado por   •  22 de Mayo de 2017  •  Tareas  •  955 Palabras (4 Páginas)  •  215 Visitas

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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

  1. Concepto:

El diseño orientado a objetos (DOO), forma parte del paradigma más usado en la actualidad para la construcción de software, es en esta etapa donde se diseña y plantea las soluciones a construir para tal fin se apoya en las herramientas UML. UML proporciona diagramas en los cuales se debe lograr identificar las clases y objetos elementos principales del paradigma orientado a objetos.

1.2 Elementos  Orientado a Objeto:

1.2.1. Clases:

Es un modelo o plantilla que define la estructura de un objeto, en ella se define las características y comportamiento de un objeto.

[pic 2]

1.2.2. Objetos:

Un objeto es la representación de la clase.

Todo objeto tiene un nombre (se le puede identificar), un estado (generalmente hay algunos datos asociados a él) y un comportamiento (se le pueden hacer cosas a objeto y él puede hacer cosas a otros objetos).

[pic 3]

1.2.3. Atributo: Es una propiedad o característica de una clase y describe un rango de valores que la propiedad podrá contener en los objetos.

1.2.4. Método o comportamiento: Es una operación concreta de una determinada clase.

1.2.5. Herencia: Es un mecanismo mediante el cual se puede crear una nueva clase partiendo de una existente, se dice entonces que la nueva clase hereda las características de la clase existentes aunque se le puede añadir más capacidades (añadiendo datos o capacidades) o modificar las que tiene.

[pic 4]

1.2.6. Instancia: Es una manifestación concreta de una clase (un objeto con valores concretos).

También se le suele llamar ocurrencia.

[pic 5]

UML

2.1 Concepto

Es un Lenguaje Unificado de Modelado. Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).

[pic 6]

2.2 Tipos de diagramas en UML

Usando UML se pueden construir numerosos tipos de diagramas. Vamos a citar algunos:

2.2.1.-Diagramas de casos de uso: representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.

Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:

  1. Actor.
  2. Casos de Uso.
  3. Relaciones de Uso, Herencia y Comunicación.

2.2.1.1.- Elementos:[pic 7]

  • Actor: Que representa cualquier elemento que intercambia información con el sistema, por lo que esta fuera de él .
  • Caso de Uso: Es una secuencia de intercambios en dialogo con el sistema que se encuentran relacionadas por su comportamiento.[pic 8]

2.2.1.2.- Relaciones de Caso de Uso:

a)  Asociación [pic 9]

Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso).Esto se representa con una flecha simple.

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