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Design Rhinoceros


Enviado por   •  23 de Marzo de 2019  •  Tutoriales  •  686 Palabras (3 Páginas)  •  70 Visitas

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Ejercicios para curso de modelado

Nivel 1

[pic 1]

Created by

[pic 2]


INTRODUCCIÓN

El presente tutorial está diseñado para utilizarse dentro de los cursos de capacitación de modelado en Rhinoceros Nivel 1, con el fin de apoyar en la formación de los participantes y así lograr la producción de modelos en 3D, con el uso de superficies NURBS. El idioma del software será en inglés, debido a que se entiende que los participantes pueden o podrán conocer otros programas de diseño y la mayoría de los comandos tienen mas semejanzas en Idioma inglés. Adicionalmente te menciono que las imágenes corresponden a Rhinoceros para MAC, el cual se encuentra en desarrollo, pero los comando y funciones son similares a la versión Windows.        

Los ejemplos que se desarrollaron para este tutorial son los siguientes:

Botella de Líquido        3

Gancho Pared        17


 

Gancho Pared

  1. Genera un circulo desde la vista frontal con un radio de 2 unidades. Ubicando su centro en (-10,0)

Comando: Circle

Botón: [pic 3]

Menú: Curve🡪Circle🡪Center, Radius

[pic 4]

  1. Exruye dicho circulo, una distancia de 0.5 y generando al final un sólido cerrado

Comando: ExtudeCrv

Botón: [pic 5]🡪[pic 6]

Menú: Surface🡪Extrude Curve🡪 Straight 

[pic 7]

  1. Genera un nuevo círculo desde la vista frontal, con un diametro de 0.5 unidades. Ubicándolo una unidad por encima del centro del cículo creado anteriormente

[pic 8]

  1. Gira este círculo 45 grados en el sentillo de las manecillas del reloj, con el origen de la rotación ubicado en el centro del círuclo

Comando: Rotate

Botón: [pic 9]

Menú: Transform🡪Rotate

[pic 10]


  1. Ahora duplica el círculo de tal manera que obtengas lo siguiente. Puede ser con ayuda de los comandos reflejar y/o Matriz Polar

Comando: Mirror

Botón: [pic 11]🡪[pic 12]

Menú: Transform🡪Mirror

[pic 13]

  1. Ahora extruye los círculos hacia ambos lados, de tal manera que sean sólidos cerrados

[pic 14]


  1. Realiza una difrencia booleana para obtener el siguiente resultado

BooleanDifference

Botón: [pic 15]🡪[pic 16]

Menú:

Solid🡪Difference

[pic 17]

  1. Duplica el objeto a una distancia de 20 unidades sobre la horizontal

Comando: Copy

Botón: [pic 18]🡪[pic 19]

Menú: Transform🡪Copy

[pic 20]


  1. Genera una curva pararela al centro de las caras de los solidos (tendrá una longitud de 20 unidades) a una distancia de 5 unidades, y genera un par de lineas conectadas a esta última línea y atraviesen los sólidos (en este diseño miden aproximadamen 14 unidades)

Comando: Line

Botón: [pic 21]🡪[pic 22]

Menú: Curve🡪Line🡪Single Line

[pic 23]

  1. Aplica un empalme de curvas de 5 unidades de radio

Comando: Fillet

Botón: [pic 24]

Menú: Curve🡪Fillet Curve

[pic 25]


  1. Con ayuda de Partir o recortar, elimina el sobrante de las líneas

Comando: Split

Botón: [pic 26]

Menú: Edit🡪Split

[pic 27]

  1. Aplica el comando de tuberia, con un radio de 0.3 unidades, para obtener lo siguiente

Comando: Pipe

Botón: [pic 28]🡪[pic 29]

Menú: Solid🡪Pipe

[pic 30]


  1. Con ayuda de curva interpolar obñen la siguiente silueta (realizarlo en visa derecha)

Comando: Interpcrv

Botón: [pic 31] 🡪 [pic 32]

Menú: Curve🡪Free-Form🡪 Interpolate Points

[pic 33]

  1. Genera un Circulo vertical al plano C, definiciendo su diámetro en 2 puntos cercanos a la curva

Comando: Circle (propiedad vertical de 2 puntos)

Botón: [pic 34]🡪[pic 35]

Menú: Curve🡪Circle🡪2point (propiedad vertical)

...

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