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E.A.P NEGOCIOS INTERNACIONALES


Enviado por   •  29 de Agosto de 2017  •  Documentos de Investigación  •  2.198 Palabras (9 Páginas)  •  167 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5]

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FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN

E.A.P NEGOCIOS INTERNACIONALES

CURSO:

Creatividad e Innovación

IDEA:

Fast Pay[pic 7]

[pic 8]

Lima-Perú

2017

Contenido

CAPÍTULO I        3

EMPATIZAR        3

1.1 Observación        3

1.2 Encuesta        4

1.3 Storytelling        0

CAPÍTULOII        1

DEFINIR        1

2.2 Los 5 ¿POR QUÉ?        1

2.3 CARD SORTING (Lluvia de ideas)        2

CAPÍTULO III        4

IDEAR        4

3.1 LEGO        4

CAPÍTULO IV        7

PROTOTIPAR        7

4.1 Cuadro        7

4.2 Logos        7

4.3 Semiología del color        8

4.4 Slogan        9

4.5  Modelo de la transacción desde la APP        9

CAPÍTULO V        11

EVALUAR        11

5.1 Modelo Canvas        11

        11

CAPÍTULO I

EMPATIZAR

1.1 Observación

En los últimos años, el servicio de Telefonía Móvil ha crecido en términos exponenciales. De acuerdo a la información estadística publicada por el OSIPTEL (Organismo Supervisor de Inversión Privada en Telecomunicaciones), de existir 50,000 líneas en 1994, a diciembre de 2015 se contabilizaron 34,235,810 líneas de telefonía móvil en servicio. Siendo Lima y La Libertad los departamentos que poseen más líneas de telefonía móvil: 10,343,713 y 1,560,336 respectivamente; mientras que los departamentos de Tumbes y Madre de Dios presentan el menor número de líneas 187,999 y 160,289 respectivamente.

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El marco regulatorio para servicios financieros a través de dispositivos móviles en Perú  se ha consolidado. En enero del 2013 se aprobó la Ley N°29985 “Ley que regula las características básicas del dinero electrónico, como instrumento de inclusión financiera y cuyo objeto es regular la emisión de dinero electrónico, determinar las empresas autorizadas a emitirlo y establecer el marco regulatorio y de supervisión de las Empresas Emisoras de Dinero Electrónico (EEDE), que son entidades no financieras”.

Desde el 2016 se ha implementado un sistema de monedero electrónico (Modelo Peruano)  llamado “Bim”. Es una billetera móvil, en la que puedes poner plata y hacer una serie de operaciones, desde tu teléfono celular, sin usar efectivo.

Las principales formas de pago que existen en nuestro país son el pago con tarjeta de crédito y el pago en efectivo. Siendo la segunda la preferida por los peruanos con un 77% de la población. “El principal competidor del dinero electrónico es el dinero físico.

1.2 Encuesta

ENCUESTA DE   MONEDERO ELECTRÓNICO

  1. Sexo
  • Mujer
  • Hombre
  1. Edad
  • 18-25
  • 25-35
  • 35-45
  • 45-55
  • >55
  1. Ingreso mensual
  • 0-850
  • 850-1500
  • 1500-2500
  • 2500-3500
  • >3500

Somos estudiantes de la UNMSM quienes estamos realizando un informe sobre el  conocimiento y uso de monedero electrónico.  El objetivo de esta encuesta es identificar la disposición de los usuarios hacia  un innovador app de monedero electrónico.

PERFIL

CUESTIONARIO

  1. ¿Cuenta con un teléfono celular?

  1. SI        

b) NO

Si es SI, responda las siguientes preguntas

  1. ¿Qué usos le das a tu teléfono móvil?

  1. Acceso a internet
  2. Llamadas telefónicas
  3. Juegos
  4. Música, películas, videos
  5. Redes sociales
  6. Otro
  1.  ¿Con qùe medio mayormente   realiza su           compra?
  1. Cash
  2. Tarjeta de crédito
  3. Tarjeta de debito
  4. Pagos en línea
  5. Otros, especifique
  1. ¿Confías en los pagos electrónicos?
  1. Si
  2. No
  1. ¿Si tu respuesta fue no, por qué?
  1. Temor a ser hackeado
  2. No existe la cultura de pago electrónico
  3. Solo pago en efectivo
  4. No estoy bancarizado
  5. Otro, especifique
  1. ¿En qué lugares realiza su compra o paga con mayor frecuencia?
  1. bodegas del vecindario
  2. farmacias
  3. bancos
  4. mercados, supermercados
  5. diversión
  6. transporte
  7. Otro, especifique
  1. ¿Qué comisión estaría dispuesto a pagar por una transacción móvil?

  1. 0.5% – 1 %                
  2. 1 % – 1.2 %
  3. 1.2% -1.5%

1.3 Storytelling

 Ella es Margarita, mamá de Carla.

Son las 7 de la mañana y aparece “Cosito”. Como todas las mañanas  la despierta.

Suena el timbre y Cosito sale disparado hacia la puerta.

Olvide que es fin de mes, y como siempre Cosito ha escondido las cuentas,

...

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