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Era Cliemte Servidor


Enviado por   •  31 de Octubre de 2013  •  1.217 Palabras (5 Páginas)  •  196 Visitas

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Ministerio del Poder Popular para la Defensa

República Bolivariana de Venezuela

Universidad Nacional Experimental Politécnica

De la Fuerza Armada Bolivariana

Núcleo Anzoátegui. Sede San Tomé

Profesor:

Bachilleres:

Herisnel Romero CI: 18.678.771

Natasha Barreto CI:

7mo semestre D03 Ing. De Sistemas

San Tomé, del 2013

INDICE

PAG

Introducción………………………………………………………………………

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Conclusión………………………………………………………………………..

Bibliografía……………………………………………………………………….

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INTRODUCCIÓN

LA ERA DE LA COMPUTACION: CLIENTE/SERVIDOR

DEFINICION

Es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas, el servidor es un proveedor de servicios y el cliente su consumidor. Cliente y servidor interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes: uno pide un servicio y el otro responde.

El modelo cliente servidor fue creado para brindar una insfractuctura de procesamiento de la información que agilice y haga más eficiente las operaciones de las organizaciones, proveyendo información adecuada, exacta y oportuna.

EVOLUCIÓN DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

1. la era de la computadora central: se basaba en el uso de terminales remotas, que se conectaban de manera directa, a una computadora central. Dicha computadora central se encargaba de prestar servicios caracterizados porque cada servicio se prestaba solo a un grupo exclusivo de usuarios

. 2. la era de las computadoras dedicadas: en esta era cada servicio empleaba su propia computadora que permitía que los usuarios de ese servicio se conectara directamente. Esto es consecuencia de la aparición de computadoras pequeñas, de fácil uso, más baratas y más poderosas de las convencionales.

3. la era de la conexión libre: al proliferar las computadoras masivamente, permitió que parte de la carga de trabajo de cómputo pueda ser llevada a cabo desde el escritorio del usuario. En muchos de los casos el usuario obtiene la información que necesita de alguna computadora de servicio. Estas PCS de escritorio se conectan a las computadoras de servicio utilizando un software que permite la emulación de algún tipo de terminal. O de otra manera, se transfieren la información por medio de elementos de transmisión de datos

4. la era del cómputo a través de redes: trabaja sobre el concepto de redes de computadoras, en que la información reside en una o varias computadoras, los usuarios de esta información hacen uso de computadoras para laborar y todas ellas se encuentran conectadas entre sí. De esta manera todos pueden acceder a toda la información de las computadoras y a la vez que los diversos sistemas intercambien información.

5. la era de la arquitectura cliente/servidor: en esta arquitectura la PC de cada uno de los usuarios, llamada cliente produce una demanda de información a cualquiera de las computadoras que proporciona información, conocida como servidores. Los clientes y servidores pueden estar conectados a una red local o a una red amplia. Bajo este modelo cada usuario tiene la libertad de obtener información que requiera cuando quiera y de procesarla según le convenga.

ARQUITECTURA

Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que puedan ser utilizados eficazmente dentro de la organización.

CLIENTE

Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para

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