ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Espacios de estado en la IA


Enviado por   •  13 de Septiembre de 2023  •  Apuntes  •  2.380 Palabras (10 Páginas)  •  34 Visitas

Página 1 de 10

FASE 2 - ESPACIOS DE ESTADO EN LA IA[pic 1]

Búsqueda en espacios de estado

La búsqueda en espacios de estado (también conocida como búsqueda de árboles o búsqueda en grafos) es un enfoque utilizado en inteligencia artificial y en particular en el campo de la resolución de problemas. La idea básica detrás de este enfoque es buscar una solución a un problema en un espacio de estado, que se puede representar como un grafo o árbol.

En la búsqueda en espacios de estado, el problema se modela como un estado inicial y un conjunto de posibles acciones que se pueden tomar para llegar a un estado objetivo. Cada acción lleva a un nuevo estado y cada estado puede tener múltiples acciones posibles. El objetivo es encontrar una secuencia de acciones que lleven desde el estado inicial al estado objetivo.

Para realizar esta búsqueda, se utilizan diferentes algoritmos, como el algoritmo de búsqueda en profundidad (DFS), el algoritmo de búsqueda en anchura (BFS), el algoritmo de búsqueda A* y otros. Cada uno de estos algoritmos utiliza diferentes estrategias para explorar el espacio de estado y encontrar la solución.

Por ejemplo, en el caso de resolver un rompecabezas como el cubo de Rubik, el estado inicial es el cubo desordenado y el estado objetivo es el cubo ordenado. Cada acción posible es mover una de las caras del cubo, y cada estado es una configuración diferente del cubo. La búsqueda en espacios de estado se utiliza para encontrar la secuencia de movimientos necesarios para pasar del estado inicial al estado objetivo.

Para que sirve

Se utiliza para resolver una amplia variedad de problemas, desde juegos como el ajedrez y el Go hasta la planificación de rutas en vehículos autónomos y la resolución de problemas de lógica complejos.

En términos generales, la búsqueda en espacios de estado se utiliza para encontrar la solución a un problema, representado como un espacio de estados, que puede ser representado como un grafo o un árbol. Cada nodo en el grafo representa un estado posible del problema, y las aristas del grafo representan las transiciones entre estados posibles.

Por ejemplo, en el caso del problema del cubo de Rubik, el espacio de estados se puede representar como un grafo en el que cada nodo representa un estado posible del cubo, y cada arista representa una transición posible entre estados.

La búsqueda en espacios de estado se utiliza para encontrar la secuencia de transiciones necesarias para pasar de un estado inicial a un estado objetivo, y hay diferentes algoritmos que se pueden utilizar para realizar esta búsqueda, como el algoritmo de búsqueda en profundidad, el algoritmo de búsqueda en anchura y el algoritmo A*.

Además, la búsqueda en espacios de estado también se utiliza en otros campos de la inteligencia artificial, como el aprendizaje por refuerzo, donde se utiliza para encontrar la mejor política (una secuencia de acciones) para maximizar una recompensa en un entorno de juego.

Como funciona

El proceso de búsqueda en espacios de estado se realiza mediante el uso de algoritmos específicos que exploran el espacio de estados en busca de una solución.

A continuación, explicaré cómo funciona el proceso de búsqueda en espacios de estado utilizando el ejemplo del problema del cubo de Rubik:

  1. Representación del problema como un espacio de estados: El primer paso para realizar una búsqueda en espacios de estado es representar el problema como un espacio de estados. En el caso del cubo de Rubik, el espacio de estados se puede representar como un grafo en el que cada nodo representa un estado posible del cubo, y las aristas del grafo representan las transiciones entre estados posibles.
  2. Estado inicial y estado objetivo: El siguiente paso es definir el estado inicial y el estado objetivo del problema. En el caso del cubo de Rubik, el estado inicial es el cubo desordenado y el estado objetivo es el cubo ordenado.
  3. Definición de acciones: A continuación, se definen las posibles acciones que se pueden tomar para pasar de un estado a otro. En el caso del cubo de Rubik, las posibles acciones son rotar una de las caras del cubo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario.
  4. Algoritmo de búsqueda: Una vez definido el problema, se utiliza un algoritmo de búsqueda para encontrar la secuencia de acciones necesarias para pasar del estado inicial al estado objetivo. Hay varios algoritmos de búsqueda que se pueden utilizar, como el algoritmo de búsqueda en profundidad, el algoritmo de búsqueda en anchura, el algoritmo A* y otros.

El algoritmo de búsqueda en profundidad (DFS) comienza explorando desde el estado inicial y continúa moviéndose hacia abajo en el árbol de estados hasta que encuentra el estado objetivo. El algoritmo de búsqueda en anchura (BFS) comienza explorando todos los estados a la misma profundidad antes de pasar a la siguiente profundidad.

El algoritmo A* es un enfoque de búsqueda heurística que utiliza una función de evaluación para seleccionar el siguiente estado a explorar en función de la distancia al estado objetivo y el costo de alcanzar ese estado.

  1. Evaluación de estados: Durante la búsqueda, se evalúan los estados para determinar si son viables o no. Por ejemplo, en el caso del cubo de Rubik, un estado no viable sería aquel en el que el cubo tiene piezas en posiciones incorrectas o donde las caras no están alineadas correctamente.
  2. Almacenamiento de soluciones: Una vez que se encuentra una solución, se almacena en memoria y se devuelve al usuario. En el caso del cubo de Rubik, la solución sería la secuencia de movimientos necesarios para pasar del estado inicial al estado objetivo.

En resumen, la búsqueda en espacios de estado es un proceso que se utiliza para encontrar la solución a un problema modelado como un espacio de estados. El proceso de búsqueda implica la representación del problema como un espacio de estados, la definición de un estado inicial y un estado objetivo, la definición de las posibles acciones, la utilización de un algoritmo de búsqueda para encontrar la solución y la evaluación de los estados para determinar si son viable

[pic 2]

Razonamiento con incertidumbre

El razonamiento con incertidumbre es una rama de la inteligencia artificial que se ocupa de la representación, el modelado y la resolución de problemas en situaciones donde no se tiene información completa o precisa. Se utiliza cuando existe una falta de certeza o conocimiento acerca de las variables o eventos relevantes de un problema.

En muchas situaciones, es difícil o imposible obtener información completa y precisa sobre todos los aspectos de un problema. Por ejemplo, en la toma de decisiones empresariales, no siempre se dispone de información completa sobre los costos, ingresos, preferencias de los clientes y otros factores. En la medicina, no siempre se dispone de información completa sobre los síntomas, las causas y los efectos de una enfermedad.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (16 Kb)   pdf (386 Kb)   docx (292 Kb)  
Leer 9 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com