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Fundamento De Organizacion De Computadoras


Enviado por   •  21 de Marzo de 2012  •  6.388 Palabras (26 Páginas)  •  622 Visitas

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 La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador.

INTRODUCCIÓN 3

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 4

ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU 4

VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS 5

DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS 5

HARDWARE 6

PROCESAMIENTO: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU 6

ALMACENAMIENTO: MEMORIAS 6

ENTRADA: PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E) 6

SALIDA: PERIFÉRICOS DE SALIDA (S) 6

ENTRADA/SALIDA: PERIFÉRICOS MIXTOS (E/S) 7

HARDWARE GRÁFICO 7

FIRMWARE 8

ORIGEN DEL TÉRMINO 8

EL FIRMWARE HOY EN DÍA 8

PERIFÉRICOS DE COMPUTADOR 8

RETOS DEL FIRMWARE EN LOS PC 8

REPRODUCTORES DE MÚSICA PORTÁTILES 8

TELÉFONOS MÓVILES 9

AUTOMÓVILES 9

DEFINICIÓN DEL IEEE 9

EJEMPLOS DE FIRMWARE INCLUYEN: 9

ENSAMBLADOR 10

FUNCIONAMIENTO 10

TIPOS DE ENSAMBLADORES 10

PODEMOS DISTINGUIR ENTRE TRES TIPOS DE ENSAMBLADORES: 10

ENSAMBLADORES BÁSICOS. 10

ENSAMBLADORES MODULARES, O MACRO ENSAMBLADORES. 10

ENSAMBLADORES MODULARES 32-BITS O DE ALTO NIVEL. 10

KERNEL Ó NÚCLEO (INFORMÁTICA) 11

TÉCNICA 11

FUNCIONES GENERALMENTE EJERCIDAS POR UN NÚCLEO 11

UNIX 11

TIPOS DE NÚCLEO 12

MICRONÚCLEOS 13

NÚCLEOS MONOLÍTICOS EN CONTRAPOSICIÓN A MICRONÚCLEOS 13

NÚCLEOS HÍBRIDOS (MICRONÚCLEOS MODIFICADOS) 14

EXONÚCLEOS 14

SOFTWARE DE SISTEMA 15

TIPOS DE SOFTWARE DE SISTEMA 15

APLICACIÓN INFORMÁTICA 16

Introducción

Se puede definir la arquitectura de computadoras como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadoras. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

Arquitectura de computadoras

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador.

El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.

La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos:

 Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores aparte de la substractora informativa (SI)

 Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en forma explícita en

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