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GESTION DEL ALCANCE


Enviado por   •  18 de Marzo de 2016  •  Ensayos  •  1.483 Palabras (6 Páginas)  •  295 Visitas

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GESTION DEL ALCANCE

En esta unidad  explica  un poco más detallado de lo que es el cómo llevar a cabo el proyecto en ejecución como tal así como varios puntos referentes a la administración de proyectos y el equipo del proyecto para  conducirlos hacia un fin exitoso.

Como sabemos que todo  los proyectos tienen un proceso y el proceso lleva  su tiempo  todos los proyectos relacionados  con el software llevan un estándares de ordenamientos definidos para la realización del proyecto pero la mayor ventaja de esto es que cada día se van implementando más cosas de algún producto o software que es realizado , como por ejemplo de un proyecto que es llevado acabo mientas  un cliente  explica lo que quiere  en un proyecto , pero al final termina decidiendo otras cosas del mismo proyecto  el proyecto tiene más retrasos y más costo por parte del que lo realiza , y pues surgen problemas entorno a esto.

En la realización de un proyecto de software  como todo sabemos  se realiza un proceso largo donde primero  se recaudan  los requisitos o las ideas de lo que se quiere crear  y de que lo que se quiere llegar a tener como producto sin embargo es un proceso largo donde el proceso se realizan en varias etapas  que se le conoce como  ingeniería de software,  tanto este proceso incluyen las etapas como el análisis de requerimiento , donde se reúne todo la información del proyecto de cómo se va hacer y lo que requiere el cliente como un producto final , como luego su diseño de la interfaz o un sistema de modelad Ulm como así también la codificación y las pruebas de las que se realizaran después de que se termine el producto.

En este caso nos habla de un proyecto de un videojuego que es desarrollado denominado ‘las vacas locas 3’, donde son un grupo de personas que desarrollan como producto final un videojuego terminado para después venderlo a una empresa en particular. Durante la realización del videojuego analizan primero los posible problemas de lo que podría ocurrir si no aplican bien los procesos de cómo se debe hacer un proyecto correcto, sin fallas, sin errores y todo  a su tiempo indicado.

Una de las cosas  de las que se tuvieron que retener es ver que es lo que podrían hacer para evitar   el problema de que el trabajo no se hubiera terminado a tiempo, pues una de las cosas de las que se pusieron a pensar es que ¿Cómo evitar que años pase que el día de entrega del producto final no esté listo?, bueno es este caso una de las posibles soluciones es llevar en orden y respetar el orden de trabajo que está programado,  o preparase antes de que se pusieran a trabajar en grupo.

Como todos sabemos  cuándo se realiza un proyecto de trabajo  independientemente  que sea de software o no todo el equipo debe  entregar entregables  que es  lo que se entrega una parte del proyecto que se ha realizado durante una jornada.

Una de las cosas importantes cuando se realiza un proyecto es que el grupo de trabajo debe de reunirse para hacer una ola de ideas y creatividades acerca del proyecto, esto puede ayudar a crear un mejor producto desde el principio.

El proyecto como se comentó ase un momento tiene su proceso y una de las cosas de las que es de gran ayuda son las mapas mentales que  son una buena manera de visualizar la forma en la que las ideas  se estructuran mejor. Otra de las formas de estructurar bien el proyecto es la observación  donde este puede ayudar a ver las cosas desde un punto de vista diferente, a veces observando a la gente que utiliza el producto mientras trabajan con el dará una mejor idea de cómo resolver sus problemas. La gente no siempre sabe que decir cuando se les pregunta por los requisitos, así que verlos lidiar con los problemas que su producto valla a tratar puede ayudar a encontrar los requisitos que no te pueden decir acerca de si mismos.

El proyecto al principio se realiza primero un prototipo de muestra a los usuarios o cliente para ver de lo que será su producto final, los prototipos son fundamentales  para  ver de cómo va a quedar el producto final , si funciona o no funciona donde serán usados para mostrarle al cliente o a los stakeholders como va a ser el producto,  los prototipos  son utilizados para pruebas con la finalidad de que el usuario lo utilice y se puedan detectar algunos problemas que no estén  contemplados, donde los problemas pueden ser pequeños o mayores como tanto la funcionamiento de diseño entre muchas cosas del producto , para ver sus posibles cambios.

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