Influencia de Videojuegos sobre las personas.
Alejandro OlveraDocumentos de Investigación1 de Junio de 2016
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ÍNDICE
Introducción
Esencia de los videojuegos en las personas
¿Cómo influyen los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes?
Algunos tópicos sobre la influencia negativa de los videojuegos
Causas y consecuencias de esta problemática social que son los videojuegos
Objetivo de la investigación
Objetivo General
Objetivos específicos
Variables
Videojuegos causan nuevas enfermedades
Influencia de videojuegos
Información de fichas bibliográficas
Análisis de los gamers
Plaza de la Tecnología San Luís Potosí, S.L.P.
Colegio José Antonio Alzate y Ramirez
Entrevistas
Simbología
Entrevista a especialista
Entrevista a no especialista
Resultados obtenidos
Introducción
Un videojuego no es solo una forma de entretenimiento para ciertas personas, si no que puede llegar a representar una parte de la vida de ellas mismas. Empecemos por describir a esas personas, las cuales se les hace llamar “gamers”. ¿Quiénes son estos “gamers”? Los gamers son personas que ven su vida reflejada con un videojuego, es decir, tienen una adicción y afán de estar junto a los videojuegos. Que seas gamer no significa que tengas una gran habilidad en éstos, si no que va mas apegado a la historia de los videojuegos, se dice que un verdadero gamer conoce sobre una gran historia sobre los juegos de video en general, o sea, los gamers no pueden ser considerados gamers si solo se especializan en ciertas zonas de videojuegos. Por ejemplo: alguien que juega solo juegos de clasificación Shooters no se puede hacer llamar gamer si éste no ha experimentado con otros tipos de juego. Un gamer le dedica tiempo a estar jugando, pero solo lo suficiente. Es diferente cuando un gamer juega, porque ellos lo hacen con pasión y se puede notar en la persona que genera ciertos sentimientos al momento de jugarlos, a parte de que también muestra afecto a sus videojuegos.
Ya explicadas algunas de las características de un gamer, yo me considero que puedo encajar en esa categorización. Pero siento que las personas al momento de que les hablan sobre un gamer, lo primero que se les viene a la mente es sobre una persona que no es social, que se la pasa encerrado jugando videojuegos, que tiene problemas en su alimentación, que tiene desinterés en características físicas, etc., en simples palabras una persona enajenada con videojuegos y sin vida social. Yo pienso que este estereotipo que piensan las personas es erróneo, pues la verdad yo me considero gamer y no atribuyo estos puntos de vista que se dan a los gamers. No les hablare mucho de mi pero, le doy tiempo tanto a mi vida social como a mi vida gamer. Hay de gamers a gamers, y yo he conocido de muchos tipos; puede haber desde los mas adictos a los videojuegos hasta los que tienen una menor adicción. Pero, ¿por qué estas personas con menor adicción siguen siendo gamers? La respuesta esta en la experiencia que han obtenido de los videojuegos, puede ser que estas personas tengan años de practica y de conocimiento generado con los videojuegos.
Ya hablado un poco sobre lo que se considera un gamer, tanto en el punto de vista de una persona no gamer como en el punto de vista de un gamer, la cuestión que me he estado realizando es, ¿cómo han influido los videojuegos en la vida de un gamer? Esta pregunta se me hace interesante saber, porque puede haber muchos puntos de vista diferentes ya que ningún gamer es igual. He formulado una hipótesis, la cual es: “Los gamers suelen relacionar todo con asuntos que han experimentado en los videojuegos e incluso demuestran que en los videojuegos aprenden varias lecciones de vida.”
¿Por qué pienso que esta es la respuesta de mi problematización? Pues porque es lo que yo considero que pasa conmigo. Por ejemplo: cuando terminas la historia de un juego, siempre el protagonista del éste presenta ciertas características que te hacen querer ser como él, eso ya depende de que tipo de protagonista sea; siempre el final de la historia de un videojuego se muestran ciertos sentimientos al terminarlo que te hacen reflexionar sobre ello, ya que cada videojuego tiene su propósito y ese propósito te deja una moraleja o una enseñanza aprendida, tal como un libro. También considero que relacionan todo con los videojuegos porque los gamers pueden mostrar expresiones, físicas o psicológicas, sobre algún personaje de un videojuego, hasta pueden llegar a querer imitar algún personaje.
Como ya mencionado previamente, un videojuego es similar a un libro en el aspecto de que te dejan algún mensaje, cada mensaje puede tener distintos significados, sin embargo, ese mensaje es el que va a decidir el nivel de influencia en la vida de un gamer. Me interesa saber ese nivel que se genera provocado por el mensaje, saber que tipo de mensajes suelen ser los que generan mas influencia. ¿será que le mismo mensaje generado por un videojuego hacia una persona, genere lo mismo hacia otra? O ¿A caso cada gamer generara diferentes niveles de influencia? Y si éste es diferente, me interesaría saber la razón por la cual se generan diferentes tipos de influencia.
Los videojuegos han generado mas influencia en estos días, porque ahora es mas común que un padre juegue videojuegos con sus hijos, es decir, los videojuegos están formando cada vez más parte de la vida de una persona, pero fue el mismo siglo XX el que lo ha hecho mas común, ya que fue en este siglo cuando comenzaron a popularizarse los videojuegos. Es este concepto el hace que cada vez hallan más gamers, pero a la vez más falsos gamers, ya que cada vez surgen guerras entre los mismos gamers sobre su mismo concepto de identificarse.
Yo creo que los videojuegos pueden ser parte de la vida de una persona, porque si éstos se apasionan jugándolos y de verdad disfrutan jugándolo, es seguro que ellos consideren un punto de vista hacia el videojuego jugado y que hallan obtenido algún mensaje de él. Así como lo han hecho conmigo cada videojuego que he experimentado.
Esencia de los videojuegos en las personas
Desde los años 80, los interactivos juegos de video han sido objeto de críticas viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los mismos de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la acusación, pero es innegable que los argumentos de los videojuegos pueden transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un argumento apropiado puede facilitar la educación de un niño, no es descabellado pensar que un argumento violento también pueda influir la conducta del jugador en su vida social.
Actualmente, las actividades que práctica los adolescentes en su tiempo libre como los deportes, salida de campo, pero en ocasiones utilizan los videojuegos de diferentes tipos, especialmente lo que muestran violencia (terror, guerra, pelea y pornográfico). Aunque la diversidad de juegos existentes en el mercado y las múltiples maneras de interactuar con ellos cada vez capta la atención de nuevos usuarios de edades más diversas, una parte muy elevada de consumidores oscilan entre los 8 y 20 años. En estas edades es cuando la persona recibe mayor conocimiento y aprende todo lo que le rodea.
A partir de los juegos con los que se entretengan los adolescentes, se podrá llegar a hacer una idea de la sociedad y puede ayudar a que diferencie qué comportamientos son correctos y cuáles no, lo que conlleva a los videojuegos a ser un arma nociva dentro de la sociedad, también puede ser utilizado con la intención de manipular y confundir a la persona sobre la forma de actuar y pensar; es decir, ya que algunos adolescentes quiere imitar aptos violentos que en estos se observa.
El crecimiento de actos violentos por los adolescentes en el entorno social es indudablemente uno de los problemas culturales más graves con los que nos enfrentamos y a los cuales hay que buscarle solución de manera inminente. Sin embargo, hay que determinar los factores que influyen directamente en el comportamiento inapropiado de los adolescentes.
Partiendo de la base que en el aprendizaje en los primeros años de vida está relacionado con todas las actividades que práctica, el tema de los videojuegos puede llegar a ser un punto preocupante; ya que, si se hace una lista de los juegos más exitosos, en ella encontraremos una gran cantidad de títulos en los que la violencia explícita y las malas formas son los temas predominantes.
Por otra parte, el videojuego se convirtió en una alternativa de preferencia por los adolescentes y adultos. Por esta razón se inició, un estudio que tuviese por objeto acercarnos a la realidad del videojuego interesándonos, especialmente, en aquellos factores que influyen en el comportamiento y las habilidades que éstos genera.
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