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Influencia De Aficcion A Videojuegos


Enviado por   •  12 de Febrero de 2013  •  968 Palabras (4 Páginas)  •  484 Visitas

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1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Desde la antigüedad el juego se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el disfrute del individuo y la ocupación del tiempo libre. Así vemos como desde comienzos de la prehistoria el juego a formado parte de la vida cotidiana del ser humano haciéndose hallazgos de Dados que datan del año 6000 A.C. hechos de huesos, rocas, marfil e incluso algunos elaborados de dientes humanos, también encontramos en la edad Media la invención del papel y con esto la llegada de cartas imprentas.

Durante la era del Renacimiento se da origen a los juegos de Casino como: el Póker, Treinta y uno, Veintiuno y Blackjack. En el siglo XVII se creó la primera versión de la ruleta, al llegar América a mitad del siglo XX se construyen los primeros Casinos siendo las Vegas el más famoso con sus juegos de Blackjack, Dados y Tragamonedas.

En la era Moderna hicieron su aparición los Videojuegos, en el año 1948, un físico estadounidense llamado William Higinbotham, tuvo el objetivo de entretener a los visitantes en sus exposiciones diseñando sistemas de juegos simulando al Tenis, todo esto sin tener éxito comercial. Pero hay quienes ubican el nacimiento de estos juegos a comienzos de los setenta, época en que los grandes ordenadores atendiendo al enorme tamaño de sus procesadores se transformaron en dispositivos prácticamente portátiles, gracias al nacimiento del microprocesador.

En el mercado fueron apareciendo diferentes consolas de videojuegos, cada vez más avanzadas y sofisticadas, las cuales han satisfecho las necesidades de entretenimiento de niños y adolescentes.

En los actuales momentos se puede observar como las consolas de videojuegos como por ejemplo: Nintendo 64, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 y 3, así como también los juegos que contienen los celulares: Snake 1,2 y 3, y por último los juegos que se encuentran en las computadoras vía online: Counter Strike. son los aparatos favoritos de los más jóvenes de la casa y .prácticamente éstos, han sustituido los tradicionales juegos al aire libre y cada vez se hace más escaso el tiempo que comparten los adolescentes con sus amigos y entorno familiar.

Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, éstas han sido originadas en muchos casos por los medios de comunicación, pues se alega que pueden ser un arma de doble filo al dirigirse al público infantil: según estudios realizados por la Universidad de Nottingham (Reino Unido), se presentan consecuencias positivas ya que el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa; por otro lado encontramos consecuencias negativas como la falta de socialización, algunos aspectos de desarrollo motriz, deficiencia en las actividades físicas y que cada día es más evidente que los niños están perdiendo lo más básico del aprendizaje: el desarrollo de la imaginación.

Así mismo, muchos Psicólogos aseguran que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía, puede tener

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